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新坑——当博士试图把敌人招募进罗德岛时
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不受重力的NaOH
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如题,本贴可能含有较多的二次设定,或者一些奇奇怪怪的东西。
可能被招募的东西包括但不限于整合运动干部,一些强力的精英怪,或者在剧情(事件)中出现,但没有出现在实际战场上的敌对单位。
干员的资料设定可能不会很详细,因为这个坑的部分内容可能会和之后挖的几个坑组合成一个大坑。
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IP属地:山东
1楼
2020-09-06 06:40
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不受重力的NaOH
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那么,第一发,是我们可爱的仙人跳少女(鬼知道我在写这个的时候脑子是怎么想的)
血量很脆,能使得看上去更柔软,使人更容易泛起同情心(雾);
但实际上拥有50%的双闪避和很高的双抗(不然你觉得把“很重”的金属块压在脚上,一压压上几个小时,这是“柔弱”的少女能做到的?),建议拿去抗伤害。
天赋,我信你个鬼,你个糟老婆子坏得很
技能,召唤八个大汉围殴。
不过碍于这个“少女”在游戏中并没有表现出太多的特效,我就只设计了这一个技能
两种大汉和原来的敌人数据有些出入,请不要在意。
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2楼
2020-09-06 07:07
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不受重力的NaOH
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第二发,萨卡兹哨兵
类型这里设定为法国先锋,毕竟原本哨兵就不攻击。
相比于桃金娘桃金郎,哨兵的血量和防御更高,且拥有一定的法抗,但攻击力更低。
天赋,对应哨兵的特效,这里只有受到敌人造成的伤害才生效,就不要想着用内鬼或者雾霾触发了。
一技能,简单的投降回费技能,配合天赋和风笛加技力开局爆费效率要比桃子极境效率高(算好位置,落地举旗,举完旗挨一刀再举旗,直接25费),但操作难度高(要找位置挨刀的),后续产费效率没有桃子极境高
二技能,如果从回费技能的角度来看,回转慢,效率低,很明显不是一个合格的回费技能;但这个技能更多是用于配个,加BUFF的(比如配合后面可能会出的萨卡兹魔剑士或者积怨者/恶咒者)
整体来说和桃子极境(甚至是凛冬)相比,不能说谁完爆谁,毕竟各有各的优点。
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3楼
2020-09-07 08:06
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第三发,是我们无敌的红刀哥
(不过个人觉得设计的并不好)
面板,其他属性都和常规档一剑圣差不多,但初始攻击力只有0.7倍左右,但我觉得配合天赋依旧很爆炸
天赋,沿用寻仇者复仇者的特性(甚至数值都是一样的)
不过由于不好控制血量,就导致使用起来就比较困难
一技能,强力击γ型,和银灰煌的一技能一样,一个优质的持续输出,以及满配的时候加上被动,一刀6000伤害,最高瞬时伤害已经排到全方舟第二位了(第一位是断罪者断罪暴击7100多)
二技能追求短时间内的爆发,立即触发天赋并锁血,解决了难以控制血量的问题,但却带来了新的问题——把奶量和伤害值延后结束,很容易导致计算失误,不过多实战的话只需要多试几次就行了吧
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4楼
2020-09-09 14:49
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不受重力的NaOH
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第四发,皮球(划掉)柳德米拉小姐
根据弑君者的介绍“从事敌后活动与突袭暗杀行动,擅长近身攻击与突破防御阵线进行奇袭,渗透能力与隐蔽能力优秀”,将弑君者设定成快活特种(明明很讨厌特种,却还是被设计成了特种)
面板比红低一点,符合剧情
天赋,尽可能的还原了弑君者的闪现技能;因为闪现的过程是无敌的,所以改为闪避;因为闪现要移动至目标身后,而(有些时候)背刺能造成额外伤害,所以闪避后的下一次普攻暴击
一技能和红,槐琥一技能类似,落地强化10秒,用于空切
二技能,摔炮类技能,和其他摔炮相比,牺牲群攻能力和控场能力换来了很高的单体伤害,而且还是真实伤害,也不知道是赚了还是亏了
并且伤害也不是很高,虽然600%看着夸张,但实际上满配也才3432真伤,甚至连个术士组长都砸不死
干员资料先省略,为后面大坑做铺垫
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5楼
2020-09-11 20:18
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不受重力的NaOH
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第五发,来自雨林的决斗哥——提亚卡乌勇士(至于为什么是勇士而不是冠军,因为冠军是森蚺
)
解释一下特性中的“不会受到被阻挡者以外的单位造成的伤害或回复效果”,包括但不限于各种远程敌人,医疗干员,一些特殊的建筑和地形(如源石祭坛,留声机,地火,活性源石地板,岩浆喷射等),全局回血,雾霾。
天赋,弥补了勇士不吃奶的问题,也让勇士有了单守一条线的能力
一技能,强力击的变种,持续输出,伤害很可观。
二技能,emmmm,虽然本意是让自身打输出,但实际上当做一个减甲拐更合适(能天使:棒极了);不过倒是很符合原型
IP属地:山东
6楼
2020-09-14 19:56
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