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对于萌新如何快速进步就详情阅读慢慢大佬的五重帝国:五重境界理

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对于萌新如何快速进步就详情阅读慢慢大佬的五重帝国:五重境界理解帝国时代II
作者:誰慢慢懂
前言:
前一段时间和晓婷大佬和猫眼大佬在群里聊到了如何才能使菜鸟脱菜的问题,因为最近真的遇到了很多的菜鸟,他们不知道如何进步,也不愿意去练习,所以玩了很多年还是菜鸟。在此问题之上,我们又讨论到了到底该如何理解帝国时代2这个经典的老游戏,因为大多数人对这个游戏的理解是错误的。他们由于对游戏理解错误,导致无法进步,玩了十几年还是沉迷于打简单的AI来自娱自乐,打起联机来什么都不会。有些菜鸟甚至还自以为是的发表出各种各样哗众取宠的神论,也不吸取他人的批评,真是无可救药。
当时我心血来潮,想到了用五重境界来理解这个游戏,下面就跟大家来分享一下我的理解,希望那些渴望进步愿意练习的菜鸟玩家们在看完这个帖子之后,能形成对这个游戏的进一步认识,抛弃以前对游戏理解的误区,从而使自己得到进步。
理解帝国时代2这个游戏的人,和不理解这个游戏的人,玩起来的差距有多大呢?举一个很典型的例子,两个月前我碰到了一位“大神”,这位大神号称剑士系是打电脑最有效的兵种,而且拍车可以很好的防御电脑的进攻,还讲的头头是道,不听从任何人的劝解。这位“大神”看上去好像很厉害,结果他却只能在丛林竞技场这个图1V7难的原版电脑。后来一位大佬证实了在丛林竞技场1V7难只用村民就能打赢,用村民就能完成的事情,还需要用剑士和拍车吗?这就是对游戏理解的差距,不理解这个游戏的人永远不会知道该怎么去玩这个游戏,只会利用原版电脑的弱点耍一些小聪明,殊不知利用完全碾压的经济就可以轻而易举的战胜电脑,发表出这种神论也是很正常的事情了。
菜鸟玩家如果能够虚心求教,花时间去练习,我是很乐意去帮助他们的。如果本来就菜,还觉得自己很厉害的人,很抱歉我认为跟你争论都是浪费时间。
注:本文全文都是我纯手打出来的,没有借鉴任何一篇相似的文章,转载请注明出处。本文旨在让新手理解帝国时代2这个游戏是个什么游戏,阐述这个游戏中最应该先学的是什么内容,应该后学的是什么内容,从而让新手能够早日脱离菜鸟的水平。不愿意单机对着电脑认真练习基本功的,或者懒惰而不能坚持的人可以立刻关掉这个文章,因为就算你看再多攻略再多教程,不去练习也是白搭。玩这个游戏只是为了弄各种花样来跟电脑自娱自乐的,只喜欢缓慢发展打后期的,或者是只想玩各种各样的奇葩模式的,也可以关掉这个文章,因为你完全没有提高竞技水平的必要(我并不否认这些玩法,见后记)。
当然我自己的水平并不是很高,只是对游戏的理解比较深罢了。下文写的很多东西我自己也不能做的很好,也难免会有写错的地方,还望各位大佬批评指正。
本文中出现的一些俗称解释:
叉叉——枪兵系,长矛兵,长枪兵,长戟兵。
毛毛——矛兵系,掷矛兵,精锐掷矛兵。
肉马——斥候系,斥候骑兵,轻骑兵,翼骑兵。
鸟——鹰勇士系,鹰斥候,鹰勇士,精锐鹰勇士。
TC——城镇中心(towncenter)。
直城——在黑暗时代将经济发展到一定规模,以此为基础可以连升两个时代直接到达城堡时代的战术。
马爆——大量生产骑士系单位,目的是给敌方经济和军事造成重大打击的战术。
本文所针对的主要模式:标准模式,即黑暗时代开局,地图尺寸正常,低资源,地图显示未探索,游戏速度正常,人口上限200-500,胜利条件征服的模式。使用这个模式的玩家是最多的,各大联机平台和国际比赛使用的也是这种模式。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-09-07 11:09回复
    【长篇大论】五重境界理解帝国时代II
    https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=143702&fromuid=287325
    (出处: 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代)


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-09-07 11:10
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      附带原贴网址链接


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-09-07 11:10
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        本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-7-14 20:19 编辑
        正文:
        帝国时代2到底是个什么游戏?打人机虐电脑的游戏?开心农场游戏?围家过家家的游戏?讲究排兵布阵的游戏?合纵连横,远交近攻的游戏?揭示世间万物相生相克的游戏?专打后期大规模多兵种混合作战的游戏?其实都不是。总体来说,这个游戏应该分为五重境界来理解:
        第一重,采集资源
        第二重,利用资源
        第三重,经济调配
        第四重,控兵,意识,大局观
        第五重,完美的操作细节
        每一重境界都代表着游戏水平的极大提升。前面层次的境界是后面层次的境界的基础,抛弃前面层次的境界去谈后面层次的境界没有任何意义。
        也就是说,这个游戏中,资源才是一切的基础,经济基础决定上层建筑,其他的一切战术都是确立在经济的基础之上的。要是不会资源利用,不会经济调配,谈什么战术都是没有意义的,对于民族的理解再强也是没有意义的,控兵控的出神入化同样没有意义。比如一个人连匈奴28+2直城都不会,却在问“匈奴打凯尔特应该怎么打啊?叉叉加重冲简直无解啊!”你连直城都不会,对面只要会直城,出几个骑士就把你打死了,还需要叉叉加重冲吗?这就是典型的连基本的经济调配都不会,就开始考虑意识和大局观的问题。好比走路还没学会,就想飞,真的是贻笑大方。
        再举一个非常常见的例子,在一场群局比赛中,有高手,也有菜鸟。高手采取马爆的战术,菜鸟看到高手马爆,采取出叉叉防守的策略。但是最后菜鸟仍然被高手用马爆轻而易举的干掉了。面对马爆出叉叉,这个战术没有任何问题,叉叉克制骑兵,玩过帝国的人都知道,然而菜鸟为什么还是被轻而易举的干掉了呢?原因就在于双方的资源利用和经济调配水平相差太多。高手的TC不断生产农民,每个村民都在高效率地工作,而且把采集到的资源悉数用来马爆。而菜鸟的TC时不时地停止工作,村民时不时地闲置,木头剩了一两千,也不盖兵营也不种田,只出叉叉却采了一大堆的黄金用不出去。如此看来,菜鸟被高手轻而易举地干掉再正常不过了。因此,经济基础才是重中之重!在经济碾压面前一切战术都是没用的。
        接下来为大家用很长的篇幅详细解释一下这五重境界的内涵,让大家能够进一步地理解这一点:


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-09-09 22:37
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          第一重:采集资源
          一句话概括,就是“只采资源不出兵”,这个阶段是很多新手玩家所停留的阶段。这也是那些玩死斗、玩高资源开局、玩资源极其丰富地图的菜鸟玩家为什么不能进步的原因,因为这些模式直接跳过了采集资源这个阶段,一开始就给你足够的资源发展。连最基本的东西都不会,还谈何进步呢?
          采集资源的能力是最基本的能力,只需要知道食物要在羊、猪、果子、鱼处采集,种田也可以获取食物,伐木可以取得木材,采金矿可以获得黄金等等。但是处于这个阶段的玩家只会采集资源,其他几乎什么都不会,不知道什么时候该升封建升城堡,怎么做才能升到封建升到城堡,发展速度极慢,而且不升级到满科技的兵种决不出兵。不会利用资源,常常剩下成千上万的资源烂在仓库里。不会经济调配,常常因为缺乏木材食物黄金中的某一项资源而无法出兵。出兵只会出单一兵种,比如只盖马厩出游侠,城堡兵几乎不出。只会出村民,甚至300人口上限出了280村民,却一个兵都没出。
          对于还处在这个阶段的玩家,可以先学着提高以下几方面:1.城镇中心尽量不断生产村民。2.尽量保证所有村民不空闲。3.学会如何利用资源。最好多跟别人联机玩,学学比你厉害的人是怎么玩的,自己一个人打电脑很难进步。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-09-09 22:38
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            第二重:利用资源
            一句话概括,就是“兵跟着资源走”,也就是学会把所有采集到的资源都尽量用出去。帝国时代2里面的分数是这样计算的:在仓库里的资源10点算1分,用出去的资源5点就算1分,这种算分的方式就可以体现出把资源利用出去是非常重要的。当然,你首先要学会如何采集资源,资源都没有的话就谈不上利用了。
            不会利用资源,是绝大多数玩家的通病,他们采集了一大堆的资源,却只放在仓库里面看,不用出去,就好像资源存在仓库里面能自动再生资源一样。很多前中期基本功还不错的玩家,打到后期却不知所措,原因就在于后期村民数量多起来以后,资源的采集速度已经变快,他们却不能及时的把采集到的资源都用出去。明明把资源全部用出去就赢了的局,硬是因为几千上万的资源活活烂在仓库里面输了。
            采集的资源就是拿来用的,不用出去就跟没采过没有区别,就算出兵拿到前线送死,也比烂在仓库里面强。特别是后期,当你的某项资源溢出非常多的时候,要尽量想办法把这些资源用出去。高手基本上可以做到前期每项资源的数量都是两位数,就算是后期也不会溢出太多资源。提高帝国水平的第一步,就是学会把采集到的资源都用出去。养成利用资源的意识,你就已经比绝大多数人强了。
            那么该如何充分利用资源呢?基本的思路是:1.木材多的时候,多种田,多盖军事建筑,多造贸易马车。2.食物多的时候,多生产村民,升级需要食物的科技,多出需要食物的兵。3.黄金多的时候,多出黄金兵,黄金这个资源绝对不嫌多,想用的话很快就会用完。4.石头多的时候,在家里的资源点处,或者野金野石处盖城堡,在前线阵地盖炮塔。5.市场买卖。6.多人局进贡给盟友。
            当然,当资源溢出之后,再被动地利用资源是不高效的。比如对方出了海量的叉叉,而你只有食物,没有木材和黄金,所以只能硬着头皮出肉马,结果出的肉马只能全送了。想要把资源利用地更有效,就要结合下文的经济调配还有战术意识了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-09-09 22:38
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              第三重:经济调配
              一句话概括,就是“资源跟着兵走”,也就是根据你想要出的兵种,来调配你采集的资源。这是很难的一步,也是晋升为高手的关键一步。经济调配和资源利用环环相扣,良好的经济调配能让你更有效地利用资源。经济调配在不同的时期有着不同的要求:
              1.前期
              在阿拉伯图中,前期的经济调配的套路基本是固定的,按照一个固定的套路来分派村民工作。经过帝国2十几年的发展,每一种发展套路都可以精确到第几个村民应该干什么,只需要按照这些固定套路来进行经济调配就行。可以通过不断的练习将这些套路烂熟于心。
              常见的战术有28+2直城马爆,21p封建打肉马,22p双靶场步弓,22p剑士转弓,22p剑士加塔,肉马转弓,肉马转马爆,黑快跳城,黑快转封建双靶场等等。这些套路已经都成为定式,想要学习这些封快黑快战术的具体经济调配的玩家可以去看看这个帖子http://hawkaoe.net/bbs/thread-143691-1-1.html (这个帖子详细介绍了帝国时代2九大开局战术)。当然我个人建议新手先学会最基础的直城,毕竟这些前期战术要比直城难得多。想学习的新手玩家还可以去看优酷上封心的教学视频(优酷搜索“帝国时代国家队”,再从中找教学视频),或者找国际超高们(推荐viper,liereyy)的录像学习,再或者可以看看群内高手的录像,或者自己打局的录像来反思。
              在众多的基础战术中,我认为28+2直城是最基础而且最适合新手打出效果的,能够16分半到城堡出马就已经很有杀伤力了。学会了28+2直城,再去学习其他战术都是顺水推舟,手到擒来。所以我建议不会经济调配的新手先从28+2直城开始学起。具体流程可以看我的28+2直城详细教程http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140085-1-1.html (这个教程也很久没更新了,这几个月版本的变化让我也有了很多新的理解,有空把这个教程再更新一遍)。还可以看看晓婷大佬的【WK新时代】直城战术体系http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141567-1-1.html(这篇文章具体剖析了在WK版本中各个民族在各种情况下的直城方式)。
              我个人推荐新手练习时使用阿拉伯地图,单机练习,将对手设置为一个不动AI或者最低


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-09-09 22:39
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                2.中期
                在中期,经济调配要求玩家在保证军事不断的情况下同时发展经济。当然,对于新手而言,学会发展经济(BOOM)就行了,并不要求经济与军事并重。BOOM,顾名思义,就是利用已有的资源多开TC,不断生产村民,将生产出来的村民转化为更多的资源,从而实现资源的指数型爆炸增长。实战中,美洲民族3TC就足矣,非美洲民族4TC足矣,剩下的TC主要起防御作用,基本不再起生产村民继续发展经济的作用。因为TC投入的经济要过几分钟才能收回,开过多的TC则需要更多的时间来恢复经济,耽误了战机。
                那么该如何BOOM呢?怎么样才能让经济最快速地增长?下面我着重介绍一下在没有干扰的情况下该如何发展(以阿拉伯地图马爆民族35分钟60游侠为例)。当然,联机实战中是肯定会有人干扰你的,这就需要你在学会BOOM的前提下随机应变了。
                首先,直城。28+2盖市场和铁匠铺直城,封建时代生产的两个村民不用去采金(因为不需要在城堡时代马爆),而是去伐木或者种田。升级城堡时代的过程中研究一级伐木和一级种田。一到城堡立刻盖两个TC,升级二级伐木。TC的位置首选在木材旁边,如果木材旁边刚好有金矿或者石矿再好不过。
                其次,生产村民。三个TC盖完后,让三个TC尽量不断且均匀地生产村民。一有50食物就立刻生产一个村民。TC出来的村民先点在木头上,一有60木材(条顿为40木材),就立刻派一个村民去种田,非匈奴的民族还需要派一个村民专门盖房子(BOOM过程中卡人口非常伤)。也就是说这个过程中要保持木材量在60以下,食物量在50以下。村民数达到40左右的时候就可以基本保证3TC村民不断,此时开始采石头,然后攒够275木材(不列颠为138木材)100石头就立刻盖第四个TC,接着4TC出村民。35-45村民时升级一级手推车,升完一级手推车看情况升级二级种田。60个村民左右时升级一级采金,并开始让TC出来的村民采金。二级采金和二级手推车看情况升级,一般手推车在点帝王之前升,二级采金在点帝王之后升。然后盖修道院,大学(攻城武器厂),90个村民左右时点下帝王时代。
                再次,帝王前的准备。点下帝王时代的那一刻,就说明你已经做好了将资源转化为军事的准备,而不是到了帝王还打算把资源放在仓库里面看(无论你想出什么兵都是如此)。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-09-09 22:39
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                  3.后期
                  后期就比较复杂了,经过了前期的固定模式,中期的BOOM,以及帝王的第一波攻势,游戏就来到了后期。此时一般来说大家黄金缺乏,木材食物丰富,家里城堡以及各种军事建筑戒备森严,在这种局面下应该要怎么打,怎么经济调配?下面说几个后期的重要要素:
                  (1)基本思路:如本章开头所说,“资源跟着兵走”,也就是根据你想要出的兵种,来调配你采集的资源。不同民族所出的兵种不同,根据对面出的兵种,你所要出的兵种也不相同。这些东西牵扯到对民族的理解和兵种克制,我们在下一章再说,这里就说一下如何经济调配。
                  当你需要木材时,生产村民去伐木。当你需要食物时,多种田。当你需要黄金出黄金兵时,多派村民去采金,或者利用市场卖掉多余的木材食物,黄金快挖完时开始搞贸易。当你需要盖城堡出城堡兵时,多派村民去采石,石头挖完以后只能用黄金买,所以石头是最珍贵的资源。
                  当木材多而其他资源少时,就派一些伐木的村民去采集其他资源,多种田。当食物多其他资源少时,TC生产村民去采集其他资源,必要时拿种田的村民去采集其他资源,不要怕浪费农田的资源,小不忍则乱大谋。当黄金多其他资源少时,是很**的,因为这时候只能通过市场买卖换取其他资源,而用黄金买其他资源是非常亏的(除了后期买石头),所以尽量不要采集过多的黄金,当采集黄金的村民数量足够以后,要立刻控制TC生产出来的村民去采集其他资源,而不是无脑将村民无限点在黄金上。当石头多而其他资源少时,多盖城堡,石墙等建筑进行防御,尽量不要拿石头买黄金,这也是非常亏的行为,因此也尽量不要采集过多的石头,够用就行。
                  当然,高手会在一项资源即将溢出或者即将缺少的时候意识到这一点,并提前调配村民去采集相应的资源。这一点是很难做到的,只能通过不断的练习才能慢慢地理解。总之一定要将资源利用与经济调配相结合。
                  比如条顿这个民族,你一开始想出骑士转游侠,就把木材都拿去种田,生产出来的村民再去采集黄金。一段时间之后,黄金缺乏,想转叉叉毛毛,就把挖光黄金的村民派去伐木,木材多起来以后多盖军事建筑爆垃圾兵,同时开始贸易。贸易成型以后,就可以开始出重投完克对面的垃圾兵。想盖炮塔或者想盖城堡出条顿骑士,就多派村民采石。
                  经济调配的重中之重是对木材的利用,木材在后期是其他三项资源的根本来源。在游戏的任何时期都


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-09-09 22:39
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                    (3)垃圾兵:垃圾兵也是后期的一个重要因素。垃圾兵,顾名思义,就是不需要黄金的兵种,即斥候系,枪兵系和矛兵系,WK版本中还加入了柏柏尔的组队奖励标枪骑兵系,马扎尔城堡兵马扎尔骠骑系,马来的剑士系。垃圾兵的优点是可以克制其他兵种,一方面垃圾兵互克,斥候系克矛兵系,矛兵系克枪兵系,枪兵系克斥候系。另一方面枪兵系克马,矛兵系克弓,斥候系克僧侣和矛兵系等等。实战中可以利用垃圾兵消耗掉对方的黄金兵,用少量资源的垃圾兵就可以抵抗住对面大量资源的黄金兵。
                    由于垃圾兵不需要黄金,只需要木材和食物这两个帝国时代2最丰富的资源,垃圾兵的成本非常低,而且生产速度快,可以很快的形成规模。当贸易没有成型之前,垃圾兵是很有效的兵种。在没有贸易的局中,垃圾兵更是重头到尾都在出的关键兵种。
                    但是,垃圾兵的缺点也非常明显。首先,身板脆,被攻城武器等高伤害兵种完克,特别是后期的重投,成型之后无论多少垃圾兵来冲都是送死的。其次,输出不足,只能用于防守和骚扰,没有推进能力。对面一座城堡,一排石墙或者几个炮塔就可以轻松挡住垃圾兵的推进步伐,因此单纯的垃圾兵没有终结比赛的能力。再次,生产大量的垃圾兵和控制大量的垃圾兵要耗费很多的控制力,起到的效果却不是很好,就如同鸡肋,食之无味弃之可惜。最后,垃圾兵缺少扭转战局的能力,当你的仓库中只剩下木材和食物,而对面却是大量的城堡和源源不断的黄金兵时,你出再多的垃圾兵也是回天无力了。
                    当黄金匮乏,想出垃圾兵的时候,一定要多留木材,因为只有木材多,才能多盖军事建筑,才能多种田,才能爆出更多的垃圾兵,抵挡住对面黄金兵的攻势,甚至才能多盖房子防止卡人口!只要木材多,想转什么兵种就可以转什么兵种,斥候系,枪兵系和矛兵系都可以出。
                    (4)攻城武器:攻城武器是影响比赛胜负的决定性因素。重冲成型就是一路摧枯拉朽,重投重弩成型就是神挡杀神佛挡杀佛,而火炮和打包机只需要少量,稳扎稳打阵地战就可以轻松取胜。而攻城武器价格昂贵,基本上要等到贸易成型才能出的起。新手不喜欢起BK出攻城武器,也是因为攻城武器价格昂贵。但是如果你想要成为高手,学会多出攻城武器是必修的一步。
                    帝国时代比赛的正确节奏是:前中期黄金兵互拼,后期黄金匮乏一边拼垃圾兵,一边出少量黄金兵,一边发展贸易,大后期贸易成型之后开展以攻城武器为核心,其他兵种以及城堡炮塔为


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-09-09 22:40
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                      (5)地盘:地盘是一个隐藏的重要因素。没有地盘就意味着没地方种田,没地方伐木,没地方贸易,没地方盖军事建筑出兵,也就意味着慢性死亡。就算你有再多的资源,没了地盘也是白搭。很多人在家破人亡之后仍然还有巨量的资源没用出去,这就是典型的资源利用能力不足。
                      那么该如何占领地盘呢?就是多盖军事建筑,城堡,炮塔。军事建筑要随着军队的推进而不断推进,能做到这一点的人就可以称为后期高手了。军事建筑随军队的推进而推进有很多好处:第一,占领地盘,只要你在某处盖了军事建筑,你就占领了这块地盘,对方的村民想在这块地盘工作,对不起,随便出两个兵就把你赶回去。对方想越过这块地盘去攻击你,对不起,随便出两个兵就能骚扰你后方。因此对方只有清掉你的这些建筑才能反推,这能为你后方积攒兵力争取大量时间。第二,军队补给更快。第三,更容易设置军队驻扎点。如果军事建筑距离前线太远,在你想改变军队驻扎点时,已经生产出来但是在路上的兵却不能及时地改变他的目的地,这就对控兵造成了很大的影响,你需要手动去控制这些兵回头,否则很多兵会因此白白送掉。而将军事建筑直接盖在前线,就可以完全避免这个问题。
                      以上讲了这么多有关经济调配的东西,就是希望大家能够理解帝国时代2是一个经济调配的游戏,每时每刻都要想着如何花费多余的资源,如何补充缺乏的资源,如何才能根据想要出的兵种,来调配采集的资源,这才是这个游戏的精髓所在,也是这个游戏的魅力所在。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-09-09 22:40
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                        第四重:控兵,意识,大局观
                        这部分的内容就比较高端了,由于我自身水平有限,所以只能比较浅显地说一说,想要提高自身意识的玩家,就去多多研究高手的对战录像吧。多去思考思考高手做出一项决策时的原因。比如为什么要这么围家,为什么要把塔起在这里,为什么此时要出这种兵,为什么此时要研究这个科技等等。这部分我也打算分为几个重要要素来说明。
                        1. 对民族的理解:
                        征服者版本中有18个民族,最新的高清版(WK版)中有31个民族,每个民族都有自己的特色兵种,特色科技,特殊加成,每个民族的科技树也都不同,因此每个民族都有属于自己的战术,都有在不同情况下最正确的出兵方式。对民族理解的错误会导致所出兵种的错误,比如用土耳其狂爆叉叉毛毛,这种错误可能是强大的资源利用和经济调配能力都无法挽回的,所以对民族的理解也特别重要。
                        对各个民族的理解问题可能是帝国时代2里最火热的问题了,在贴吧和各个QQ群,每天都有很多讨论民族的人。讨论的话题无非就是“哪个民族最厉害?**民族和**民族哪个更厉害?”“**民族要怎么玩?出什么兵?”“**民族打**民族的时候要怎么打?”然后就有一大堆不同意见的人互相争论,也有很多根本不会玩或者根本没玩过几局的人出来发表一些神论,最后一般来说谁都说服不了谁。
                        对于这种现象我很想发表一下自己的看法。诚然,给大家科普各个民族的正确打法是好事,对各个民族的正确打法进行一些科学的讨论也是好事,但是那些连游戏都没玩过几局的人出来发表一些误导他人的言论就实在不对了。一些连28+2直城都不会的人,连标准极难电脑都打不过的人,却可以大言不惭地在贴吧或者QQ群里说什么什么民族就应该出什么什么兵,A民族打B民族就是完虐等等。这就要回到开头所说的,要是不会资源利用,不会经济调配,谈什么战术都是没有意义的,谈对民族的理解也是没有意义的。你连该民族所需基本功都不会,凭什么说这个民族强?连怎么出这个兵种都不会,凭什么说这个兵种强?还有一些玩都没玩过的云玩家,就更没资格说了。
                        只有对资源利用和经济调配达到一定水平的玩家,对各个民族以及各个兵种都有所使用过的玩家,才能了解这游戏什么时候该干什么,能干什么,才能比较准确的判断出什么民族强什么民族弱。水平不够的就不要一顿分析了,好歹在标准模式下不作弊打赢极难标准AI再说,这游戏不是


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-09-09 22:40
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                          2.兵种克制:
                          兵种之间的相互克制也是帝国时代2的一个很重要的机制。每个兵种都有其对应的克制兵种,否则这个兵种成型以后就无敌了。上个版本(5.6)的帝王骆驼为什么强,就是因为他几乎没有天敌。正是因为有兵种克制的存在,单一兵种作战永远不强,多兵种互相配合才能发挥每个兵种的最大威力。所以,理解各个兵种的互相克制关系也是非常重要的。
                          只有理解了兵种的互相克制关系,并与民族的理解相结合,才能在各种情况下出应该出的兵种。当你在考虑出什么兵的时候,应该考虑以下三点:该民族的强势兵种;该民族科技齐全的兵种;克制对方兵种的兵种。下面举一些例子:
                          比如意大利面对法兰克游侠,没有三级叉叉,但是可以出非常克制骑兵的热那亚弩手。柏柏尔、马里面对印度帝王骆驼,没有三级叉叉,重装骑士也打不过,此时就应该和印度对爆骆驼,柏柏尔的减价骆驼和马里的+3攻骆驼可以与印度帝王骆驼一战。阿兹特克内战,用剑勇或者豹勇士打鸟。玛雅内战,用羽箭手打鸟。印加内战,用投石手打鸟。
                          还有一个老生常谈的话题:单挑条武>日武>豹勇士,群战日武>条武>豹勇士。记住就行了,反正实战中我打十把都看不到一把哪怕有这三个兵种中的一个上场,讨论这个没实际意义。
                          总的来说,帝国2中的主要兵种克制关系如下:枪兵系克马上单位,矛兵系克弓箭单位、枪兵系,骑士系、鹰勇士系克远程单位,斥候系、鹰勇士系克僧侣,僧侣克象兵、少量骑兵,骆驼系克骑士系、斥候系,剑士系克鹰勇士系,火枪兵(投石手)克步兵。各个民族的特色单位都有其独特的克制与被克制的兵种,民族特色也会带来兵种克制的关系,这里就不一一列举了。
                          当然,就算你知道要出什么兵,但是没有经济的支撑,出不了兵,那你知道的再多都是没用的。这就是那些天天在QQ群和贴吧吹嘘的理论帝为什么一打起实战来就不行的原因。这就要回到上一章所说的经济调配了。很多玩家都只习惯玩单一兵种,在转兵种的时候往往都是因为经济调配不得当,缺少某一项资源,导致出不了兵。这里我给大家一个建议,转兵种的时候一定要保证你有足够的木材(前文也有提过),有木材才能多盖军事建筑,军事建筑多才能多出兵,木材也能够通过种田转化为食物,木材和食物都丰富,就能想出什么兵就出什么兵了。还有很重要的一点,在转兵种的时候,铁匠铺科技,大学科技,兵营,靶场,马厩科技


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-09-09 22:41
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                            再说一下附加伤害的计算,因为我看其他地方都没有很详细的说明。伤害计算机制的研究最早来自于Y神的帖子http://hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html
                            基本计算公式:单位A对单位B的附加伤害为:
                            Max(1,∑i Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御))
                            其中Max为取大函数,Max(a,b)的意思为取a,b中的最大值,∑为求和符号。
                            下面解释一下这个公式的含义:
                            ①类型i攻击与类型i防御:每个单位都有其不同类型的攻击,也有相对应类型的防御。截止HD5.7版本,总共有33种类型(类型32为佣兵类)。比如类型1为步兵类,类型3为基础远程类(类型3防御俗称“盾牌”),类型4为基础进程类(类型4防御俗称“护甲”),类型8为骑兵类等等。http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141075-1-1.html 这个帖子中列出了所有单位的类型攻击和类型防御,没列出来的类型攻击都无定义,在计算时只需要考虑已经列出来的类型攻击。没列出来的类型防御称为默认防御。一般情况下,默认防御的值为1000。
                            ②∑i Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御) 这一步的意思是将单位A所有已列出来的类型攻击依次减去单位B对应的类型防御,每一个求和项最小值为0,不能为负数,最后将所有项所得值相加。
                            ③Max(1,∑i Max(0,单位A的类型i攻击-单位B的类型i防御)) 这一步的意思是如果最终所得总和为0,那么伤害为1。也就是任何单位对其他任何单位一次造成的伤害(在命中的情况下)最小为1。
                            ④以上帖子列出的数值均不考虑铁匠铺科技。铁匠铺科技改变的仅仅是类型3的攻击(防御)和类型4的攻击(防御)。比如步弓手初始类型3攻击为4,研究箭羽之后变为5。
                            ⑤高地(悬崖)上的单位打高地(悬崖)下的单位的伤害是原本伤害的1.25倍,高地(悬崖)下的单位打高地(悬崖)上的单位的伤害是原本伤害的0.75倍。多重的高地(悬崖)伤害不叠加。
                            下面举几个例子说明:
                            例1
                            长戟兵
                            攻击:
                            类型4(基础近程类) —— 6点
                            类型5(战象类) —— 28点
                            类型8(骑兵类) —— 32点
                            类型16(船类) —— 17点
                            类型21(标准建筑类) —— 1点
                            类型29(鹰勇士类) —— 1点
                            类型30(骆驼类) —— 17点
                            精锐象兵
                            防御:
                            类型3(基础远程类) —— 3点
                            类型4(基础近程类) —— 1点
                            类型5(战象类) —— 0点
                            类型8(骑兵类) —— 0点
                            长戟兵对精锐象兵的伤害为:
                            (6-1)+(28-0)+(32-0)+(17-1000(小于0取0))+(1-1000(小于0取0))+(1-1000(小于0取0))+(17-1000(小于0取0))=65
                            因此叉叉是对付几乎无敌的象兵的好办法。
                            例2
                            重装骆驼骑兵
                            攻击:
                            类型4(基础近程类) —— 7点
                            类型8(骑兵类) —— 18点
                            类型11(建筑类) —— 0点
                            类型16(船类) —— 9点
                            类型21(标准建筑类) —— 0点
                            类型30(骆驼类) —— 9点
                            精锐马穆鲁克
                            防御:
                            类型3(基础远程类) —— 0点
                            类型4(基础近程类) —— 1点
                            类型8(骑兵类) —— 11点
                            类型15(弓兵类) —— 0点
                            类型19(特色单位类) —— 0点
                            类型30(骆驼类) —— 0点
                            重装骆驼骑兵对精锐马穆鲁克的伤害为:
                            (7-1)+(18-11)+(9-0)=22
                            因此重装骆驼对精锐马穆鲁克有一战之力。
                            例3
                            玛雅满科技精锐羽冠弓兵
                            攻击:
                            类型1(步兵类) —— 2点
                            类型3(基础远程类) —— 9点
                            类型17(冲车类) —— 0点
                            类型21(标准建筑类) —— 0点
                            类型27(枪兵类) —— 2点
                            印加满科技精锐鹰勇士
                            防御:
                            类型0(步兵类) —— 0点
                            类型3(基础远程类) —— 10点
                            类型4(基础近程类) ——4点
                            类型29(鹰勇士类) —— 0点
                            玛雅满科技精锐羽冠弓兵对印加满科技精锐鹰勇士的伤害为:
                            (2-0)+(9-10(小于0取0))=2
                            因此不存在9攻羽箭手打不动10防鸟的说法。
                            觉得以上计算过程太复杂,或者看不懂,或者懒得看的就直接去看电磁波尔卡的帖子吧。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-09-09 22:41
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                              3.快捷键
                              快捷键真的是非常重要的一环,学会使用快捷键是萌新脱菜的关键一步,甚至可以作为脱菜的标准。作为新手更要将快捷键视为重中之重!其实在第二重境界之前就应该开始慢慢理解快捷键的用法了,但为什么在这里才说呢?因为他确实算第四重境界里的东西。学会使用快捷键能够大量简化操作,从而使你的操作提高很大的一个档次,提高的程度甚至会让你自己都惊叹!如果能够熟练地运用快捷键,你会发现以前很多你做不到的操作都可以轻而易举的做到了!因此学会快捷键是帝国玩家的重中之重。其实不仅是帝国,快捷键在其他游戏中的地位同样很高。
                              如何学习使用快捷键呢?我推荐猫眼老师的一个教学视频https://www.bilibili.com/video/av15993077/ 这个视频解释了两种默认快捷键,征服者默认快捷键和AOFE快捷键的区别,并推荐新手使用AOFE快捷键。如果是以前就玩过征服者,对征服者版快捷键已经有所熟悉的玩家可以考虑继续使用征服者快捷键,但是需要改键,把所有常用的按键改到键盘的左半部分。视频中还演示了直城过程中所用到的快捷键及其使用,推荐大家都去学习一番。
                              一开始使用快捷键肯定会有所不习惯,但是你必须强迫自己使用快捷键进行操作,而不是再使用原来鼠标移动点击的操作。几盘过后就可以对快捷键很熟悉了。熟悉快捷键以后你就会明显地感到自身水平的提升。熟悉之后,你还可以对现有的快捷键进行不断地优化,使之更加适合你的操作。
                              4.地形与侦查
                              地形的意思就是地图上树木、悬崖、高地以及其他资源的分布。在阿拉伯图中,一个好的地形意味着四周树木环绕,易于围家;金石都处于后方,不易被骚扰;金石分布不集中,不容易被一起控制;前方没有大量的高地;后方有很大的纵深地带等等。反之便是不好的地形。一个好的地形是取得胜利的一个重要因素。
                              再好的地形都需要充分利用,才能发挥出它的效果,因此侦查就是很重要的一环。通过侦查,找到各种资源的所在地,判断哪些地方要围,判断哪里是容易被进攻的点,并在这些点以及资源点进行重点防守。同时,通过侦查地方的地形,判断双方地形的差距,决定是该进攻还是该防守。如果进攻,又从哪个方向进攻。侦查对方的资源点在哪里,判断该如何才能进攻到对方的资源点。如何判断就不是我能够说清楚的了,大家还是要多多研究高手的对局。
                              5.地


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-09-09 22:42
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