目前有两点
一个是读书和练功实在是太费时间了 如果有一个(闭关)之类的选项就好了 比如我收集了很多书 然后选闭关 直接过去10年 然后出关后自动有的学会了 有的没学会 也会受伤或者获得一些奇奇怪怪的负面特性之类的 这样可以节省大量的枯燥的重复性操作 而且也不会影响到精益求精的强迫症玩家进行精细的手操学习
第二个是关于内力和轻功
既然游戏里面义父因为内力浑厚 轻功卓绝 焕心赶不上 为什么地图里面不能有类型关联呢 大胆设想了一下 内力强的人应该每回合可以多行动几次 轻功强的人 每次行动可以跳更多格子数 这样就很有代入感 那种因为内力轻功强大的优越感
还有就是打架没有疲劳这个问题 对决的时候如果因为内力不足 累趴下的设定也很有趣 打个架丢石子丢十分钟真的让人在想这个人不会累的吗 不会因为真气不足而倒下嘛。。。手不酸的嘛
一个是读书和练功实在是太费时间了 如果有一个(闭关)之类的选项就好了 比如我收集了很多书 然后选闭关 直接过去10年 然后出关后自动有的学会了 有的没学会 也会受伤或者获得一些奇奇怪怪的负面特性之类的 这样可以节省大量的枯燥的重复性操作 而且也不会影响到精益求精的强迫症玩家进行精细的手操学习
第二个是关于内力和轻功
既然游戏里面义父因为内力浑厚 轻功卓绝 焕心赶不上 为什么地图里面不能有类型关联呢 大胆设想了一下 内力强的人应该每回合可以多行动几次 轻功强的人 每次行动可以跳更多格子数 这样就很有代入感 那种因为内力轻功强大的优越感
还有就是打架没有疲劳这个问题 对决的时候如果因为内力不足 累趴下的设定也很有趣 打个架丢石子丢十分钟真的让人在想这个人不会累的吗 不会因为真气不足而倒下嘛。。。手不酸的嘛
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