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[教程] 【WK新时代】直城战术体系

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[教程] 【WK新时代】直城战术体系


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-09-10 07:49回复
    本帖最后由 cxt 于 2018-7-17 15:55 编辑
    前言
    ● 直城,这是大多数新人在接触到帝国的时候,学习的第一个战术,学会了它可称之为入门。
    ● 平常所说的“28+2直城”并不是本篇教程的主要研究对象,其只是本篇教程讨论的冰山一角,准确说来,其也是本篇教程要推翻的一个理论。
    ● 本篇教程会从多个方面深度剖析直城战术的经济分配,民族差异,地图差异,战术差异等,然后分别从各方面展开叙述。
    ● 本帖会持续更新,修复不准确或不完善的内容,欢迎补充及指正。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-09-10 07:50
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      直城的定义
      ● 直城是指玩家在黑暗时代将经济发展到一定规模,以此可以直接连升两个时代到城堡时代的战术,也叫做快城(FC,Fast Castle)。
      ● 黑快跳城与直城有很多相似之处,但不归于本篇教程内容,而归于黑快战术体系。
      ● 本篇教程所讨论的直城经济分配均不使用市场进行资源交易;理想到城时间均指联机模式下,计时器为5秒时开始允许操作的前提下的时间。(实际上,在UP1.5和wk中,这个时间已经缩短到2~3秒,但并未完全消除)
      ● 本篇教程中出现的一些名词的定义:
      ► Xp:p即人口数,Xp即为第X个单位,通常除1p是小马外,其他均为村民。
      ► 小马:通常指开局的斥候骑兵,也可能是开局的斥候骑兵与鹰斥候的统称。
      ► 肉马:指斥候骑兵,特别指马厩生产的斥候骑兵,而开局的斥候骑兵通常称作小马
      ► mm:指村民。
      ► 吃肉:指在tc下吃羊/猪/鹿
      ► a+b直城:在黑暗时代a人口时点封,然后出b个mm过渡,点城;点封前通常会研究织布机。
      ► 点封/点城:点下(开始研究)封建时代/城堡时代。
      ► 到封/到城:到达(研究完成)封建时代/城堡时代。
      ► 采果/采金/采石/采…:在资源点旁边建造对应经济建筑进行采集
      ► 抱金/抱石/抱…:直接采集后带回tc,不建造对应经济建筑,因mm抱着对应资源走一段路而得名“抱…”


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-09-10 07:50
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        标准直城经济分配
        ● 仅考虑从游戏开始到升级到城堡时代这段时间,仅考虑陆地地图,各民族影响直城的经济加成如下:
        ► 阿兹特克:村民携带量+5,初始黄金+50 。
        ► 埃塞尔比亚:每升级到一个新时代,食物+100,黄金+100 。
        ► 柏柏尔:村民移动速度+10%(0.8 -> 0.88) 。
        ► 拜占庭:无 。
        ► 波斯:封建时代村民生产快10%,初始木材+50,食物+50 。
        ► 不列颠:牧羊人工作效率+25% 。
        ► 法兰克:浆果采集者工作效率+25%,免费升级马轭 。
        ► 高丽:村民视野+3,石矿工工作效率+20% 。
        ► 高棉:升级时代和建造建筑无限制条件 。
        ► 哥特:村民对野猪攻击力+5,猎人携带量+15 。
        ► 凯尔特:伐木工工作效率+15%,视野内绵羊无法被其他玩家转化 。
        ► 马来:时代升级速度+66% 。
        ► 马里:除农田外建筑物木材价格-15%,免费升级采金术 。
        ► 马扎尔:村民一击杀狼 。
        ► 玛雅:【初始村民数+1,食物-50】资源利用率+15%, 农夫工作效率-15% 。
        ► 蒙古:猎人工作效率+50% 。
        ► 缅甸:免费升级双刃斧 。
        ► 葡萄牙:无 。
        ► 日本:伐木场、磨坊和采矿场价格-50% 。
        ► 萨拉森:市场价格-43% 。
        ► 斯拉夫:农夫工作效率+15% 。
        ► 条顿:农田价格-33% 。
        ► 土耳其:金矿工工作效率+20% 。
        ► 维京:免费研究独轮手推车 。
        ► 西班牙:建筑工工作效率+30% 。
        ► 匈奴:初始木材-100,无人口上限 。
        ► 意大利:时代升级价格-15% 。
        ► 印度:黑暗时代村民价格-10%,封建时代村民价格-15% 。
        ► 印加:初始+1羊驼,住房提供人口数+100% 。
        ► 越南:无 。
        ► 中国:【初始村民数+3,木材-50,食物-200】封建时代科技价格-10%,城镇中心视野+5,提供人口数+100%,农田产量+45 。
        ● 接下来将在阿拉伯地图上,分类讨论各类型民族直城的具体经济分配:


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-09-10 07:50
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          1.类白板型民族
          ● 民族:拜占庭、高丽、哥特、马扎尔、缅甸、葡萄牙、萨拉森、土耳其、越南
          ● 共同点:没有经济加成,或是经济加成微乎其微,或是经济加成对集齐直城所需资源几乎没有影响
          ● 人口:27+2
          ● 到城理想时间:15分45秒
          ● 分配 I(军事直城):1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-24p吃肉(种田3-5块),25-27p采金,织布,点封,兵营,到封马厩/靶场+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
          ● 分配II(经济直城):1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-24p吃肉(种田4-6块),25-27p采金,织布,点封,到封市场+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
          ● 要点:控制农田数量,到封时应有325木材用于建造;点城之后,拉6吃肉mm建第二个伐木场伐木(共12mm伐木),依次研究双刃斧和马轭;军事直城应补充到4-6mm采金,经济直城可以减少至1-2mm采金;其余mm补充农田,伐tc木等


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-09-10 07:51
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            2.经济加成类民族
            ● 民族:阿兹特克、柏柏尔、波斯、不列颠、法兰克、凯尔特、马里、玛雅、蒙古、日本、斯拉夫、条顿、维京、西班牙、匈奴、印加
            ● 共同点:有一定经济加成,能对集齐直城所需资源有较大影响
            ● 人口:26+2
            ● 到城理想时间:15分20秒,14分55秒(玛雅)
            ● 分配:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-23p吃肉(种田3-5块),24-26p采金,织布,点封,(兵营),到封马厩/靶场/市场+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
            ● 要点:控制农田数量,到封时应有325木材用于建造;点城之后,拉6吃肉mm建第二个伐木场伐木(共12mm伐木),依次研究双刃斧和马轭;军事直城应补充到4-6mm采金,经济直城可以减少至1-2mm采金;其余mm补充农田,伐tc木等


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-09-10 07:51
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              3.不采金之埃塞尔比亚
              ● 民族:埃塞尔比亚
              ● 人口:23+2 / 25+2
              ● 到城理想时间:13分40秒 / 14分55秒
              ● 分配 I:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-17p采果,18p引猪,19p伐木,20-23p吃肉,点封,兵营,到封靶场+铁匠铺,新出2mm采金,点城
              ● 分配II:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-23p吃肉(种田3-5块),24-25p采金,织布,点封,(兵营),到封马厩/靶场/市场+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
              ● 要点:分配 I 中,采果人数为5,田最多3块,鹿至少吃2只,到城记得立刻织布;分配II后续思路同“经济加成类民族”;点城之后,拉6吃肉mm建第二个伐木场伐木(共12mm伐木),依次研究双刃斧和马轭;如果采取军事直城,则补第二个靶场,补充到5-6mm采金


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-09-10 07:51
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                4.少伐木之高棉
                ● 民族:高棉
                ● 人口:24+0
                ● 到城理想时间:13分40秒
                ● 分配:1p小马,2-7p吃羊,8-10p伐木场伐木,11p引猪,12-16p采果,17p引猪,18-20p吃肉(尽早先种2片田,,建矿场后种第3片田),21-23p采金,24p伐木,织布,点封,到封直接点城
                ● 要点:采果人数为5,田至少3块,鹿至少吃1只;点城后研究双刃斧,建马厩和房子,双伐木场,共分配12mm伐木,4mm采金,其他继续吃肉。到城可以再开1个tc,单马厩连续爆马


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-09-10 07:51
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                  5.神速之马来
                  ● 民族:马来
                  ● 人口:28+2
                  ● 到城理想时间:14分14秒
                  ● 分配:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-17p采果,18p引猪,19-20p伐木,21-24p吃肉(种田3块),25-28p采金,织布,点封,兵营,到封马厩+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
                  ● 要点:采果人数为5,田最多3块,鹿至少吃2只;点城后12mm双伐木场伐木,5mm采金,其余吃肉,研究双刃斧,到城可以再开1个tc,单马厩连续爆马


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-09-10 07:52
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                    6.降价之印度和意大利
                    ● 民族:印度、意大利
                    ● 共同点:直城所需资源减少(直城所需资源:升级时代消耗资源和生产对应人口村民消耗资源)
                    ● 人口:25+2
                    ● 到城理想时间:14分55秒
                    ● 分配:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-23p吃肉(种田3-4块),23-25p采金,织布,点封,(兵营),到封马厩/靶场/市场+铁匠铺,新出mm自由分配,点城
                    ● 要点:控制农田数量,到封时应有325木材用于建造;点城之后,拉6吃肉mm建第二个伐木场伐木(共12mm伐木),依次研究双刃斧和马轭;军事直城应补充到4-6mm采金,经济直城可以减少至1-2mm采金;其余mm补充农田,伐tc木等


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-09-10 07:52
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                      7.难度最大之中国
                      ● 民族:中国
                      ● 人口:27+2
                      ● 到城理想时间:15分10秒~15分20秒
                      ● 分配:织布,1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-17p采果,18p引猪,19-21p伐木,22-24p吃肉(种田5块),25-27p采金,点封,兵营,到封马厩/靶场+铁匠铺,新出2mm采金,点城
                      ● 要点:先找羊拉羊再点织布,黑暗时代伐木人数为7(单伐木场),采果人数为5,田5块,鹿至少吃1只;点城后12mm双伐木场伐木,5-6mm采金,其余吃肉,研究双刃斧、马轭和骑兵鳞甲,到城可以再开2个tc,单马厩连续爆马


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-09-10 07:52
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                        8.采石直城
                        ● 民族:玛雅、西班牙、高丽、柏柏尔、缅甸……
                        ● 人口:26+2 / 28+2
                        ● 到城理想时间:14分55秒(玛雅专属极限分配),16分10秒
                        ● 分配 I:(玛雅专属极限分配)织布,1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-17p采果,18p引猪,19p吃肉(种田2块),20p伐木,21-23p采石,24-26p采金,点封,到封市场+铁匠铺,新出2mm采石,点城
                        ● 分配II:1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p采果,17p引猪,18-19p伐木,20-21p吃肉(种田2-3块),22-25p采石,26-28p采金,织布,点封,到封市场+铁匠铺,新出2mm采金,点城
                        ● 要点:田少,鹿至少吃2只;点城后11mm双伐木场伐木,3-5mm采金,玛雅专属极限分配补到5mm采石,其余吃肉,研究双刃斧、马轭和箭羽,到城可以立刻起城堡,再开1个tc,研究弓锯


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-09-10 07:52
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                          其他直城经济分配
                          ● 岛屿,波罗的海,地中海
                          ► 采取直城的情况:一般为群局坐中
                          ► 共同点:前期以打海为主
                          ► 人口:1小马+24mm+6渔船
                          ► 理想时间:(拜占庭)14分55秒
                          ► 经济分配:(以拜占庭为例)1p小马,2-7p吃羊,8-12p伐木,13p房子+船坞,14-15p引猪,不断出渔船,16-18p伐木,19-22p采果,23-25p采金,织布,点封,到封市场+铁匠铺,新出2mm采金,点城
                          ► 要点:鹿至少吃1只,不种田,中途可补充到5-6mm采果,tc下mm猪羊鹿吃完后伐tc木;点城后研究双刃斧和采金术,补充到3船坞;1.5:到城出喷火舰,wk:升城过程中出火艨艟,到城可立即升级喷火舰
                          ► 注意事项:因为海域面积相对较小,波罗的海和地中海通常坐中和坐边一样打封;海战坐中直城一定要提前告知队友;直城由于没有箭船积累,通常出喷火舰配合队友


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-09-10 07:53
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                            ● 移民
                            ► 采取直城的情况:单挑基本采取直城/直帝;群局坐中可直城/直帝,直帝一定要提前告知队友
                            ► 经济分配:强经济打海法
                            ► 注意事项:若直城,参考上述岛屿直城的分配;若直帝,参考上述链接“强经济打海法”


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-09-10 07:53
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                              ● 丛林竞技场
                              ► 采取直城的情况:几乎任何情况
                              ► 经济分配:基本同“标准直城经济分配”
                              ► 注意事项:丛林竞技场常采取直城城堡兵或僧侣爆,城堡兵经济分配参考“采石直城”,僧侣爆采取经济直城,补充到6-7mm采金,到城直接建双修道院


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-09-10 07:53
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