不得不说即使是4年前的游戏做出这个打击感已经不错了,无视圣衣的迷之折射和像素马赛克的影子以及低精度建模的手指之外,这个游戏的内容流程和联机、格斗、甚至是商店都做的无比rpg。
从黄金魂后续到原本的十二宫,海皇,北欧,冥王全部做成关卡并且必须使用指定角色,就导致在各个角色之间切换没法控制好技能释放与连段导致扑空,对新手不是很友好。
基础的5套地面连招,4套空中连招按键匹配全圣斗士,毕竟角色多设计组要是每个人都设定单独按键反而要绕晕玩家。瑕不掩瑜,对于9种连招按键制作组给每位圣斗士匹配了几乎独有的动作(为什么是几乎?因为师徒间动作一致是很合常理的),特别喜欢的是迪斯的连踩和胸口踹,撒加的空中瞬移和米罗的蝎子腿,这个柔韧性真的无话可说。
这游戏制作精良吗?并不,无数地板圣衣穿模,迷一般的圣衣反光(不能要求四年前的游戏做到镜面反射,技术不达标),影子调到最高画质边缘还是一堆马赛克方块,雕塑雅典娜的盾捏成齿轮,甚至为了达到动画的效果拉大部分角色的眼睛,头发奇怪到飞起的建模,选单界面切换的时长和黑屏,从商店几百个语音列表中找到你需要的语音,战斗中大招被攻击打断、躲开就全无的难受机制都成为了这个游戏的扣分点。
也许有人会说在2019年评价这样一款游戏有些苛刻,但是你看看黄金十二宫片开头那个雅典娜的模型,你再看看10年的鬼泣四?你跟我说你们没有这个技术?不是战斗人物就捏成“学动画3年”水平?


从黄金魂后续到原本的十二宫,海皇,北欧,冥王全部做成关卡并且必须使用指定角色,就导致在各个角色之间切换没法控制好技能释放与连段导致扑空,对新手不是很友好。
基础的5套地面连招,4套空中连招按键匹配全圣斗士,毕竟角色多设计组要是每个人都设定单独按键反而要绕晕玩家。瑕不掩瑜,对于9种连招按键制作组给每位圣斗士匹配了几乎独有的动作(为什么是几乎?因为师徒间动作一致是很合常理的),特别喜欢的是迪斯的连踩和胸口踹,撒加的空中瞬移和米罗的蝎子腿,这个柔韧性真的无话可说。
这游戏制作精良吗?并不,无数地板圣衣穿模,迷一般的圣衣反光(不能要求四年前的游戏做到镜面反射,技术不达标),影子调到最高画质边缘还是一堆马赛克方块,雕塑雅典娜的盾捏成齿轮,甚至为了达到动画的效果拉大部分角色的眼睛,头发奇怪到飞起的建模,选单界面切换的时长和黑屏,从商店几百个语音列表中找到你需要的语音,战斗中大招被攻击打断、躲开就全无的难受机制都成为了这个游戏的扣分点。
也许有人会说在2019年评价这样一款游戏有些苛刻,但是你看看黄金十二宫片开头那个雅典娜的模型,你再看看10年的鬼泣四?你跟我说你们没有这个技术?不是战斗人物就捏成“学动画3年”水平?

