前沿探索:更新后的火力增伤机制
版本更新后,经过朋友提醒,发现火力增伤机制有了变化,在此做以研究,算是对往日研究资料的一个更新和维护。
此次研究采用主宰级舰船(因为其同时具有组件增伤和大招增伤特性),相关配置已在下方放出(带暴击板子是为了在测试过程中让暴击率保持百分之百,排除干扰)。
测试中对各种情况进行了模拟,主要有
1.开启火力板子
2.开启火力链子
3.同时开启火力板子和链子
4.在有组件增伤的情况下重复测试
5.在有大招增伤的情况下重复测试
6.在招出援护的情况下重复测试
备注:1.火力板子效果为伤害提升百分之75
2.火力链子效果为伤害提升百分之85
3.援护带有t3r5辅助火力超载芯片,
效果为伤害提升百分之13.9
4.由于本人激光科技,技能等点满,可
能造成误差
测试结果如下图
结论:
1.目前火力增伤机制为有极限的叠加机制,上限为百分之85,与射程增加机制一样
2.叠加为板子与链子与舰长芯片的叠加,板子与板子,链子与链子不产生叠加,只生效更高等级效果
3.增伤机制中被动增伤为最高级增伤(芯片增伤除外),是对总的伤害结果进行增伤,高级子弹增伤为次级增伤,是对武器基础伤害进行增伤,主动增伤为三级增伤(链子,板子和舰长芯片),可叠加,有百分之85上限
4.主宰级大招增伤为主动增伤
5.舰长组增伤暂未做研究,疑似最高级增伤




版本更新后,经过朋友提醒,发现火力增伤机制有了变化,在此做以研究,算是对往日研究资料的一个更新和维护。
此次研究采用主宰级舰船(因为其同时具有组件增伤和大招增伤特性),相关配置已在下方放出(带暴击板子是为了在测试过程中让暴击率保持百分之百,排除干扰)。
测试中对各种情况进行了模拟,主要有
1.开启火力板子
2.开启火力链子
3.同时开启火力板子和链子
4.在有组件增伤的情况下重复测试
5.在有大招增伤的情况下重复测试
6.在招出援护的情况下重复测试
备注:1.火力板子效果为伤害提升百分之75
2.火力链子效果为伤害提升百分之85
3.援护带有t3r5辅助火力超载芯片,
效果为伤害提升百分之13.9
4.由于本人激光科技,技能等点满,可
能造成误差
测试结果如下图
结论:
1.目前火力增伤机制为有极限的叠加机制,上限为百分之85,与射程增加机制一样
2.叠加为板子与链子与舰长芯片的叠加,板子与板子,链子与链子不产生叠加,只生效更高等级效果
3.增伤机制中被动增伤为最高级增伤(芯片增伤除外),是对总的伤害结果进行增伤,高级子弹增伤为次级增伤,是对武器基础伤害进行增伤,主动增伤为三级增伤(链子,板子和舰长芯片),可叠加,有百分之85上限
4.主宰级大招增伤为主动增伤
5.舰长组增伤暂未做研究,疑似最高级增伤



