关于钩爪抓虫有人感觉不合理,我觉得是因为这个游戏关于 “合理”分配不一致。
什么叫合理呢,比如游戏中处处都有“真实”的设计,喝药要一口一口吨吨吨,喝完还要抹嘴,磨刀要一刀一刀磨,磨完还要看一眼磨好没,狩猎久了人会饿(耐力条变短),怪物会喝水,饿了会找吃的,到处巡视地盘,还会抢地盘。
这些设计就是让你在沉浸式狩猎,感觉很真实。一旦出现“不合理”就会突兀,百米高空摔不死时刻提醒着你这不是一个正常的世界,你也不是正常人。一锤头抡晕体积超大的怪,这锤头不轻了,但是楔虫拥有能吊起猎人和装备和手一拉升的力道,甚至精灵鹿都能负重。这些细想都不太合理。其实游戏是矛盾的,根本所有都是不合理的。
所以干脆就魔到底算了,喝药抹嘴硬直惩罚不用翻滚直接取消,磨刀磨几刀算几刀,技能提升的是每刀斩味恢复量,看那一眼没必要。这才是我想要的。虚拟世界怎么去找真实呢
什么叫合理呢,比如游戏中处处都有“真实”的设计,喝药要一口一口吨吨吨,喝完还要抹嘴,磨刀要一刀一刀磨,磨完还要看一眼磨好没,狩猎久了人会饿(耐力条变短),怪物会喝水,饿了会找吃的,到处巡视地盘,还会抢地盘。
这些设计就是让你在沉浸式狩猎,感觉很真实。一旦出现“不合理”就会突兀,百米高空摔不死时刻提醒着你这不是一个正常的世界,你也不是正常人。一锤头抡晕体积超大的怪,这锤头不轻了,但是楔虫拥有能吊起猎人和装备和手一拉升的力道,甚至精灵鹿都能负重。这些细想都不太合理。其实游戏是矛盾的,根本所有都是不合理的。
所以干脆就魔到底算了,喝药抹嘴硬直惩罚不用翻滚直接取消,磨刀磨几刀算几刀,技能提升的是每刀斩味恢复量,看那一眼没必要。这才是我想要的。虚拟世界怎么去找真实呢