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话说大家都在肉鸽问卷调查里写了什么?

只看楼主收藏回复

本人忍不住在问卷调查里当了一次暴躁老哥,毕竟一些地方设计的实在是太。。。二楼以图片的形式发下我写的东西吧。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2020-09-22 19:56回复


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-09-22 19:58
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      我就真实写,不过没有提建议


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-09-22 20:00
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        竟然不选提供更多奖励??!!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-22 20:12
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          没必要那么暴躁啦气得也是你自己,就看看下次优化得怎样吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-22 21:13
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            我实在没想到骚话,所以发个滑稽算了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2020-09-22 21:33
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              我好像就只在第一张图手写了意见了,比较温和,后面只是选选项,没有额外写,我知道官方对玩家的意见大部分都门儿清了,开启这个问卷的意思只是更真实地吸取广大玩家的意见,避免受到“声音比较大”的那部分玩家的干扰。如果后面有些方面改了有些没改,那要么是策划认为很难改,要么就是占大多数的、但是从不在论坛发声的玩家认为这没必要改。


              IP属地:广东7楼2020-09-22 21:35
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                我建议干员在地图上挂了以后改成永久死亡 就是无法招募无法复活 直到这一盘结束


                IP属地:辽宁8楼2020-09-22 21:36
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                  现在这个就是鹰角生搬硬套肉鸽系统的结果,不打回去推翻重做下次体验估计也好不到哪儿去,本体的游戏模式就不适合一个一个随机抽干员去挑战随机地图,不然就会因为“打不了”而非“打不过”暴毙,这样的体验是很糟糕的


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-09-22 22:09
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                    其实鹰角的肉鸽完全可以这么设计,加一个体力系统,开局自选一队,过节点需要消耗体力,体力完全耗尽的干员永久无法上场,希望招募的是替补干员,可以替换不能上场的干员,也可以把强力干员的体力保留到后面,再加一些回体力的东西,这样地图和收藏品都可以设计的更奔放,无限真银斩什么的完全可以设计出来,需要玩家统筹规划的东西更多,更容易走错一步就暴毙,这样会更好玩儿更肉鸽,不像现在单纯凭借运气来左右


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-09-22 22:14
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                      讲道理官方不会在乎你的语气,毕竟是真心征求建议。而且你说的点都是利害关系点


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2020-09-23 09:10
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