给大家说下新模式下怎么玩吧。
首先给单野玩家的几条心得。
1.首先离基地最近的两个点必须必须最少放一个步兵站着防止对面骑兵偷点。(如单野玩家自己是骑兵远程兵就提醒队友放一组。)
2.全力进攻所在的边路比全力进攻中立点更有价值(或者说获胜概率更大)
3.中立点不宜投入太多兵力去打因为会导致边路兵力不足而崩盘。因为边路点需要很多时间和代价再夺回来的。
4.如果说dota2 lol的中路一塔是最重要的 那在全战竞技场里 两条边路离自己家最近的2个点才是“中路一塔”因为他作为补兵源/复活 都是可以选择回防基地/重组反推的唯一有力支点。
5.中立点因为开局要等待几分钟才开放占点而且大概率会与对面绞肉形成僵持进而无法保证到投入大量兵力就可获得回报。
6.边路是最值得投入兵力的因为哪怕推不下对面的点 但你也因为投入了兵力,对方也无法推下你的边路点(除非对面9打5这类极端情况,但大概率你的另一条边路也会打崩对面)你可以继续选择在边路复活之后去中立点或重组推进。
7.不是骑兵的话切记不要随意转场/转线因为会让跟你这路的队友无缘无故以少打多。 打不过就继续硬顶或拖延对方这路推进时速度并呼叫骑兵过来背冲。
3-4黑车队实用打法:
目前本人车队用的推进方式非常实用(4黑打一条边路)实战演示:开局A点边路留一队兵 全力4人(11队兵)推一条边路,成功后把A点的拉到D点驻扎(该补兵就迅速补;70-80%兵力的话就别补了抓紧时间走下一步计划)。4人(11队)继续往对面基地占点给压力、逼迫敌方前线部队传送回程/回防,进而其他6个队友在中立点和另一条边路能形成优势并且占点。我方车队4人(11队)对面全力回防的话会扯回来至少12队以上防守基地。在消耗到我车队开始兵力不足的情况下开始速度白给 然后在之前驻扎的D点复活开始转场帮c中立点或者继续推对面基地。(如果对面也把我们另外一条边路打崩的情况下,就A点复活回防我方基地。)在预想下,这种交换比/时间差打下来,对面基地是守住了 但前线已无实质防线(我方骑兵可以把远程搅得乱成一锅粥) ;点数也会少于我方。如果对面不回12队兵以上就无法阻止站点速度 并且无法短时间绞杀我们4黑车队。无论怎么设想,这种交换比打下来都是能给予我方更高获胜概率/给予对面更多战术/战略/走位失误的概率。总结:4黑车队一定要打同一条边路,至于推荐的兵种有:短矛/狗/骑兵/象/罗步 因为远程/长矛跟不上节奏无法适应此套“推线-冲家战术”所以不考虑。
首先给单野玩家的几条心得。
1.首先离基地最近的两个点必须必须最少放一个步兵站着防止对面骑兵偷点。(如单野玩家自己是骑兵远程兵就提醒队友放一组。)
2.全力进攻所在的边路比全力进攻中立点更有价值(或者说获胜概率更大)
3.中立点不宜投入太多兵力去打因为会导致边路兵力不足而崩盘。因为边路点需要很多时间和代价再夺回来的。
4.如果说dota2 lol的中路一塔是最重要的 那在全战竞技场里 两条边路离自己家最近的2个点才是“中路一塔”因为他作为补兵源/复活 都是可以选择回防基地/重组反推的唯一有力支点。
5.中立点因为开局要等待几分钟才开放占点而且大概率会与对面绞肉形成僵持进而无法保证到投入大量兵力就可获得回报。
6.边路是最值得投入兵力的因为哪怕推不下对面的点 但你也因为投入了兵力,对方也无法推下你的边路点(除非对面9打5这类极端情况,但大概率你的另一条边路也会打崩对面)你可以继续选择在边路复活之后去中立点或重组推进。
7.不是骑兵的话切记不要随意转场/转线因为会让跟你这路的队友无缘无故以少打多。 打不过就继续硬顶或拖延对方这路推进时速度并呼叫骑兵过来背冲。
3-4黑车队实用打法:
目前本人车队用的推进方式非常实用(4黑打一条边路)实战演示:开局A点边路留一队兵 全力4人(11队兵)推一条边路,成功后把A点的拉到D点驻扎(该补兵就迅速补;70-80%兵力的话就别补了抓紧时间走下一步计划)。4人(11队)继续往对面基地占点给压力、逼迫敌方前线部队传送回程/回防,进而其他6个队友在中立点和另一条边路能形成优势并且占点。我方车队4人(11队)对面全力回防的话会扯回来至少12队以上防守基地。在消耗到我车队开始兵力不足的情况下开始速度白给 然后在之前驻扎的D点复活开始转场帮c中立点或者继续推对面基地。(如果对面也把我们另外一条边路打崩的情况下,就A点复活回防我方基地。)在预想下,这种交换比/时间差打下来,对面基地是守住了 但前线已无实质防线(我方骑兵可以把远程搅得乱成一锅粥) ;点数也会少于我方。如果对面不回12队兵以上就无法阻止站点速度 并且无法短时间绞杀我们4黑车队。无论怎么设想,这种交换比打下来都是能给予我方更高获胜概率/给予对面更多战术/战略/走位失误的概率。总结:4黑车队一定要打同一条边路,至于推荐的兵种有:短矛/狗/骑兵/象/罗步 因为远程/长矛跟不上节奏无法适应此套“推线-冲家战术”所以不考虑。