我总感觉,现在的“虚拟游戏”,不仅技术达不到理想,游戏内容也落入了俗套。技术上所谓vr效果,还不如直接看着屏幕玩3d。内容就更糟糕了,一个资料片接着一个资料片,就是让人想办法怎么去通关,以及花费更多钱购买,玩多了只是觉得很老套,这也是游戏商一贯套路,关键思维没一点改进,可以说游戏商的聚焦点只有钱,一款游戏玩到尽头就是换马甲。
我理想中虚拟游戏完全不是这样的。不管技术怎样,那应该是一个开放式的游戏世界,AI智能系统,资源循环(官方不无中生有买卖资源破坏平衡),让AI控制资源总量循环,形成一个虚拟的社会系统,那才能让游戏内资源合理化,可玩性更持久。打个比方,游戏人口100万,增长率5%,一年就105了,因为天灾人祸战争死了30万,就剩下70万了,要发展要赚钱,玩家自己努力去折腾吧。在这AI社会系统逐步插入更多开放式玩法完善。当然游戏商可以这样赚钱,玩家游戏物质交易,咱AI系统抽税5%(游戏AI内政府类抽成所得属于AI人物,它们资源也不是无限的)啊,这税收金钱AI系统拍卖也成,售卖也成。再不就挂个系统,玩家游戏物品和现金交易,游戏商手续费。
然而目前来说,理想就是理想,游戏只是游戏商的游戏,为了钱尽可能推销,也顾不得游戏有什么玩头了,一个游戏热度就是一个价,剧情走到终点换马甲
我理想中虚拟游戏完全不是这样的。不管技术怎样,那应该是一个开放式的游戏世界,AI智能系统,资源循环(官方不无中生有买卖资源破坏平衡),让AI控制资源总量循环,形成一个虚拟的社会系统,那才能让游戏内资源合理化,可玩性更持久。打个比方,游戏人口100万,增长率5%,一年就105了,因为天灾人祸战争死了30万,就剩下70万了,要发展要赚钱,玩家自己努力去折腾吧。在这AI社会系统逐步插入更多开放式玩法完善。当然游戏商可以这样赚钱,玩家游戏物质交易,咱AI系统抽税5%(游戏AI内政府类抽成所得属于AI人物,它们资源也不是无限的)啊,这税收金钱AI系统拍卖也成,售卖也成。再不就挂个系统,玩家游戏物品和现金交易,游戏商手续费。
然而目前来说,理想就是理想,游戏只是游戏商的游戏,为了钱尽可能推销,也顾不得游戏有什么玩头了,一个游戏热度就是一个价,剧情走到终点换马甲