这个公告结合nga的那个老哥的推测基本可以推导出一个事实(我感觉可信度90%以上):第一种可能,莫娜大招被暗改了,特地在元素全伤区乘0.66,被发现之后装作加强大招打发玩家。第二种可能,莫娜大招原先设计为易伤,之后改为全伤,这里米哈游已经挖好文字描述的坑了,可以怀疑文字描述就是故意写成摸棱两可的样子。然后米哈游在明知道原神会有大批崩3玩家的情况下,特地忽略了原神中易伤算法与崩坏3不同的事实,对莫娜的大招进行易伤的宣传。同时这里还可以推理出米哈游打算直接删除那个除法,纯粹图省事。
还有个相当恶心的事实:
看看莫娜的大招:

按官方的解释,受到的伤害与增加的伤害对应,属于同一乘区。
再看看1.1的钟离大招:

受到额外20%的伤害。
按官方的逻辑,应当与造成额外20%的伤害属于同一乘区。
但是目前有类似流月针的表述:

造成额外20%攻击力的伤害,并非同一乘区。
以及温迪的命座:

相当于造成额外33%的伤害,按逻辑应当与钟离大招加算,希望到时候没改的话有老哥测下。
最恶心的地方在于,(造成额外x%的伤害)明显是一个当前版本没有开发过的独立乘区,之后出个角色也可以用这个作文章,比如公子射击后,下次重击造成额外50%的伤害。
还有个相当恶心的事实:
看看莫娜的大招:

按官方的解释,受到的伤害与增加的伤害对应,属于同一乘区。
再看看1.1的钟离大招:

受到额外20%的伤害。
按官方的逻辑,应当与造成额外20%的伤害属于同一乘区。
但是目前有类似流月针的表述:

造成额外20%攻击力的伤害,并非同一乘区。
以及温迪的命座:

相当于造成额外33%的伤害,按逻辑应当与钟离大招加算,希望到时候没改的话有老哥测下。
最恶心的地方在于,(造成额外x%的伤害)明显是一个当前版本没有开发过的独立乘区,之后出个角色也可以用这个作文章,比如公子射击后,下次重击造成额外50%的伤害。