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【重发】不仅有图!而且真的能玩到的扩展包!

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【重发】不仅有图!而且真的能玩到的扩展包!


来自Android客户端1楼2020-10-10 18:49回复
    二楼直接上图,切身实地能玩的到,至于什么技能,且继续往下看。


    来自Android客户端2楼2020-10-10 18:58
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      在观看之前,简要说明一下,本扩展角色取自“中华少女project”专辑中含有专属角色歌的五行娘,本二创已获得原作者授权,技能均为本人原创,部分修改来自@甜菜汤▫@我真的不是邹氏 的建议,本扩展包图片不含水印但并非原图,如果有打印需求可以私信我要原图。有想玩本扩展包武将的可以自行百度“无名杀”,稍后我便会将扩展包文件传至网盘分享出来。


      来自Android客户端3楼2020-10-10 19:03
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        五行中的水属性。
        烛火娘的朋友。江湖中豪迈的侠士,心怀大众,隐居于市井之中。勇敢却又洒脱不羁,弱点是容易被他人欺骗、利用。
        从粘土娘的说书中可得知,她曾被缘木娘的亲人所利用,错杀了铄金娘全家。
        ——分割线——
        粘土娘歌曲中写到:
        且说墨水入江流 形单只影天际游
        破旧长剑旧衣衫 唯有侠义心中留
        江湖纷繁多少事 岂能一剑断恩仇
        人心不似水中镜 是非对错谁能猜透
        其自己歌曲中写到:
        莫笑 旧衣衫 旧长剑 走过天涯
        且看 风为屏 草为席 天地为家
        意气 刀之间 血之涯 划过春夏
        把酒 一生笑 一生醉 一世为侠
        ——分割线——
        从上面描述中我们不难得知墨水娘是一个江湖侠客,而在江湖中的对决往往运用到见招拆招的套路,一技能灵感便来源于此,二技能则是江湖大侠听闻有人伤人后行侠仗义令其改过自新,三技能为自创设定,灵感来自影视作品中对高超剑术的表现。自认不足为三个技能都没有表现出墨水娘容易被欺骗和利用的特点,而技能机制已经定型要改除了一技能外几乎是全盘重做,所以也放弃了,算是一个小小的遗憾。
        ——分割线——
        实际游玩体验还算可以,一技能不仅是加强版八卦阵还能做到反打和控顶的能力,二技能保证了自己的输出空间不会太差,三技能如虎添翼的效果使其如果不断杀的情况都不至于太弱,缺点则是敌方可能会卡你的标记使你永远无法达到剑舞的最大收益,从而让你纠结再三失去最佳时机。
        ——分割线——
        体力上限:3
        性别:女
        势力:五行
        破招:当你成为杀的目标时,可进行一次判定,若判定结果为红色,则你获得此判定牌令此杀无效并选择一项:1.将任意一张手牌视为【杀】对此牌来源使用,2.将该牌置于牌堆顶。
        行侠:锁定技,当场上其他角色受到伤害时,你令伤害来源获得一枚水标记,水标记于该角色下次进入准备阶段时弃置,你对拥有水标记的角色使用杀无次数和距离限制。
        剑舞:限定技,出牌阶段发动该技能后你于本回合获得以下效果:你使用的杀可额外指定所有拥有水标记的角色,你使用的杀在第一次被抵消后可立即摸一张手牌。
        ——分割线——
        军八环境评分
        综合:★★★☆
        身份适配—主:★★★☆
        身份适配—忠:★★★★
        身份适配—反:★★★★☆
        身份适配—内:★★★☆
        tag:轻量过牌,轻量辅助,单体/群体爆发,保命中规中矩,身份万金油。


        来自Android客户端4楼2020-10-10 19:05
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          五行中的火属性。
          墨水娘的朋友。出生在一个普通世家中,以出仕为目标。偶然中与缘木娘相遇并一见钟情。
          后因战争爆发告别了缘木娘,约定功成归乡娶其为妻。然烛火娘最终遭人暗算,死在了战场上。
          ——分割线——
          粘土娘歌曲中写到:
          且说烛火入寒秋横枪愿与家国守
          来日冠翎归故里笑看君王将相侯
          可叹古来征战多解甲归来有几何
          化作无定河边骨孤魂长望家乡尽头
          其自己歌曲中写到:
          厮杀声阵阵入军帐,飞火雨弥闭了月光。
          舞起枪看不透希望,用双眼直面著死亡;
          任新刃撕开了旧伤,任鲜血浸透旧戎装,
          恨长枪消逝了锋芒,愿我魂回到你身旁。
          ——分割线——
          从上面的描述中我们得知烛火娘是一位镇守边疆的战士并很不幸成为了荒野亡魂,鉴于烛火娘技能来源,就突出一个“狂”,一个将死之人,为了信念舞枪,顾不得什么锦囊妙计,顾不得什么伤痛,脑海里只有杀与闪,我知道做出横枪这样一个锁定技是相当不保守的设计,但我想说的是,当初我是脑补烛火娘的故事时脑海突然闪过这样的灵感才打算把这个武将做出来并补全所有角色的,可以说如果没有烛火娘一技能的灵感,可能就不会有这个扩展包,所以在经过很多次的商量后也依然没有放弃一技能的设定。然后讲一下神圣伤害,这是一个伪村规吧,为什么呢?因为在三国杀中不存在,却在无名杀中存在的一个伤害,你可以粗略的理解为他是能让一切卖血技失效的伤害,可以是无伤害,也可以是属性伤害。二技能和三技能同样是突出“狂”这个字的,只要被我打到濒死,多数情况下就是把桃或者其他高质量牌(红桃牌在排堆中总体质量应该是最高的)交出来,然后继续求队友拿桃救你,否则直接死,也有例外拿到闪电的(咳咳),三技能的立即进入濒死状态就是让指定目标失去所有体力,置于这个伤害有没有伤害来源各位可以自己掂量,如果有而且是你,那配合二技能几乎是稳杀一人,如果没有也能算是一个方差技,因为程序员个人觉得强杀一人略超标,所以在无名杀的扩展包里为无伤害来源。
          ——分割线——
          说实话烛火的游玩体验也就那样,因为一技能负面效果极高所以二三技能都是纯收益技,然而即使是那样这个武将也依旧破绽百出,克制她的太多了,不举例,说一下能配合她的,个人认为是神甘宁,劫营后能打破常规时一回合一杀的平庸局面,而且还可以自己把一些红色的闪啊或者其他不重要的牌利用掉,而自己发挥不了作用的牌也可以给神甘宁,双方面的变废为宝,而且烛火手牌上限为体力上限+1再有劫营加持也能为神甘宁存住牌。
          ——分割线——
          体力:3
          性别:女
          势力:五行
          横枪:锁定技,你的红色手牌均视为火[杀],你的黑色手牌均视为[闪],你造成的伤害均为神圣伤害,你的攻击距离始终为3,你的手牌上限始终为你的体力上限+1,你使用的[杀]被[闪]响应后你获得一枚“火”标记,你使用[杀]时可以弃置一枚“火”令此[杀]无视防具。
          绝杀:一名角色因受到你造成的伤害而进入濒死状态时,你可以获得其张手牌并展示之,若不为红桃或该角色没有手牌,则其立即死亡。
          战狂:限定技,出牌阶段你可以选择一名角色并弃置3枚“火”,若如此做,则其立即进入濒死状态,若该角色因此死亡,你将体力值回复至体力上限。
          ——分割线——
          军八环境评分
          综合强度:★★★
          身份适配—主:★★
          身份适配—忠:★★★
          身份适配—反:★★★★☆
          身份适配—内:★
          tag:单体爆发,不卡距离,存牌,无视防具,即死。


          来自Android客户端5楼2020-10-10 19:10
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            五行中的土属性。
            江湖中的说书人。个性冷淡,对任何事抱持着无所谓的情感;身上没有任何武器,只靠着几两银子与满腹故事行走天下。
            四海为家,自称「有听众的地方就是家」,曾讲过除自己之外其他「四行娘」的故事。
            ——分割线——
            其歌曲中写到:
            浪迹天地间没有长剑在手
            三寸惊堂木生死无法左右
            孑然一身轻流连小街巷口
            起手一挥袖讲述几段风流
            『其他四行娘的故事』
            一声惊堂木且将书卷收合
            故事真亦假全凭听者定夺
            我为说书人亦被歌曲述说
            蝴蝶庄周梦亦或庄生梦蝶
            ——分割线——
            说实话粘土娘是我设计的较为满意的一个武将,原因是因为他在我的心中已经趋于完美了,奈何有一个过为完美的武将让她失去了我对这个扩展包评价最高的武将,从上面的介绍中,她本人不惹世俗,便与世无争,表现方式为在我不是出头鸟(体力值最高或之一)的时候,便能轻易做到退一步海阔天空。而轻流则表现为天下斗争的时候自己记录,在自己想要为自己的恶行洗白也好还是受凄者的呻吟也好,不都是后人尤其是说书人决定善恶的吗?所以我就以恢复体力为介质表现出洗白恶行等行为,以决定恢复量来表现说书人对这个行为的描写,是洗白还是抹黑?而且有一句话说得好(当然这是我自己说的),只要不让你回血,就是对你造成伤害了,也侧面体现了文人杀人不用刀的特点,梦蝶则能明显看出来引用了庄周梦蝶,但我想的是,那么高深的东西应该不会随随便便被领悟到吧,文学这东西终其一生都对自己的目标留着遗憾死去的人数不胜数,我在看一个游戏的背景故事时描写到主角在死亡前夕领悟了念气的根本(这个世界观里念气是只要学了就会在短时间内死亡),也是从那以后获得了长生,我便引用了惟有临终前可能才会对这世间百态大彻大悟的设定,做出了梦蝶这个技能。
            ——分割线——
            你要说粘土娘设计是不是最完美,至少在我心中可能达不到“最”,但你要论强度是不是最高,那我的答案是肯定的,即使是现在的军八场,如果不进行针对性的打压,粘土到了后期是真的管不住的,是说为:血量怎么办?粘土说的算,三标记同等于一桃或者一点伤害的收益而且如果不是杀你那简直就是白捡来的,针对着杀我我就让你拿牌呗,反正你一回合只能砍一刀,正常情况下我一回合能摸的可是两张牌,就算你千方百计把我搞濒死了,我还有限定技说不定就又活过来了搞不好你还会被反杀你说你气不气?当然强是强,但还没达到超模的程度,可以放心的正常游玩。
            ——分割线——
            无争:当你成为其他角色使用的[杀]或[决斗]的目标时,若你的体力值不为全场最高或之-一,你可令其获得你的一张牌,然后此[杀]或[决斗]对你无效。
            轻流:锁定技,当场上有角色失去体力时,你获得一枚“土”标记;当场上有角色回复体力时,你可以弃置三枚“土”, 令此回复量+1或-1。
            梦蝶:限定技,当你体力值为0或更低时,你可以观看排队顶X张牌获得Y张牌并将剩余的牌以任意方式放回排队顶,然后你进行一个额外的回合。 (X为“土”的数量,Y为场上存活人数。)
            ——分割线——
            军八环境评测
            综合强度:★★★★☆
            身份适配—主:★★★★☆
            身份适配—忠:★★★★☆
            身份适配—反:★★★★★
            身份适配—内:★★★★★
            tag:强控场,空手套白狼,打不死,自带嘲讽,涅槃,控血之王。


            来自Android客户端6楼2020-10-10 19:17
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              啊对了,在更新之前我叨叨一句,玩烛火娘请准备好速效救心丸,尤其是高血压患者,谁能算出来这一回合丢了多少收益。


              来自Android客户端7楼2020-10-10 19:24
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                五行中的木属性。
                生于富贵家庭的大家闺秀,与烛火娘一见钟情并互许终生。
                苦等烛火娘参军归来,怎奈却等到其死讯。因而悲痛欲绝,孀居一生。
                ——分割线——
                粘土歌曲中写到:
                原木寻缘三生后三世闺深烛火幽
                相许重逢功名后星君难别更未折柳
                流年尽付城墙外长亭曲水长相候
                年年岁岁复年年可怜霜雪覆过眉头
                其自己歌曲写到:
                回望你我许下的旧誓言
                何必功名之后再续前缘
                随你天高地远繁华踏遍
                也不似今天
                摩挲翻阅千年的旧书柬
                抚摸有你存在的字句间
                唯有你的归期你的冷暖
                唯一的挂牵
                远离尘世带来的悲和欢
                守住与你随身的旧衣冠
                看着藤蔓屋檐水落石穿
                忘却了时间
                ——分割线——
                从前面的信息中我们应该早已得知,烛火娘和缘木娘是夫妻,百合赛高!(破音!)咳咳…而烛火又死在了战场上,不管从粘土的叙述中还是自己的歌曲中我们都能看出来缘木娘在失去伴侣后已然是悲痛欲绝,相思成疾的地步,厮守本来设计是想两个人在一起虽然横置但给你带来另外收益,但想不出来合适的方法,于是它变成了一个拖人下水的技能23333,觉醒前的藤蔓和觉醒后的枯藤也代表时间的流逝,你把人生一次的韶华奉献给了国家,而我用人生的所有去纪念你,从青色的绿叶变成干瘪的枯藤,这一定是一段漫长而又艰难的事情吧,忘了谁曾说过,能一直保持对一个人的思念是一件很了不起的事情,或许这也是为什么缘木娘在故事中大部分是背景板也能成为我最喜欢的五行娘的原因吧,而且觉醒技的“偶数”和枯藤的“一半”“至少为2”也都在暗喻着伴侣这个概念。
                ——分割线——
                和她的cp烛火不同,这个武将可玩性还是比较高的,试想一下,张角主公,你是忠可以外面看着像反的厮守,你是反直接连教主,你是内也可以这样,反正后期单挑教主100%打不过你,更进一步的你还可以和戏志才先辅整骚操作,戏子先辅你的时候你受伤濒死时自己可以达到和戏子无损回血,比较**的就是一般人根本不打你,都打你连的那个人,你体力满的也无法觉醒,而且还会被人控标记,不过好在四血疼甲即使不觉醒也没什么好着急的,只是觉醒后比较好玩而已,我就一滴血在这挂着,你打呀,打呀,略略略,打不死,气死你。
                ——分割线——
                藤蔓:锁定技,当你的装备区没有被废除且没有装备防具牌时,你视为装备着[藤甲]。
                厮守:锁定技,游戏开始时,你将武将牌横置并选择一名角色令其横置,你与其始终处于横置状态,你或其受到伤害时,你获得一枚“木”。
                思疾:觉醒技,准备阶段,若你“木”标记为偶数且体力值低于体力上限你摸两张牌然后减少一点体力上限失去技能[藤蔓]并获得永久技能[枯藤]。
                枯藤:一名角色进入濒死状态时,你可以弃置X枚“木”令其体力值回复至1。X为“木”数量的一半(向上取整)且至少为2。
                ——分割线——
                军八环境评测
                综合强度:★★★★
                身份适配—主:★★★☆
                身份适配—忠:★★★★
                身份适配—反:★★★★☆
                身份适配—内:★★★★☆


                来自Android客户端9楼2020-10-10 19:32
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                  五行中的金属性。
                  生于富贵家庭,是名冷酷却有情的杀手,善运用美人计与埋伏暗杀目标。
                  从粘土娘的说书中可得知,她曾因误会而惨遭墨水娘灭门,故长久追杀墨水娘。最终由粘土娘开导,与墨水娘尽释前嫌。
                  ——分割线——
                  粘土娘歌曲中写到:
                  铄金烁得金满楼金樽玉盏本无忧
                  忽而误入尘缘里墨染江河血染危楼
                  寻恨徒行三千载一朝释怀三杯后
                  怨复报怨仇复仇恩怨轮回几时能休
                  其自己歌曲写到:
                  只身一人行漂过海角天涯
                  五更钟声起晨曦掂量枝桠
                  多少不眠夜躲在星辰月下
                  杀人者亦会被杀
                  对错真与假霓裳遮盖狡黠
                  离别生与死不过只在一霎
                  尔虞我诈中该相信谁的话
                  江湖中何处是家
                  ——分割线——
                  她来了她来了,她成为压轴走来了!尽管前几个设计也得到过赞美,但我个人最满意的设计就是这个,没错!铄金娘,也是五行中最后登场的一位,为什么这么说呢?首先,技能名字由来我就不赘述了,懂得都懂,不懂自己结合前面的故事看,她是为数不多能让你对手获得游戏体验的武将,首先铄金娘是一个刺客,兼顾此杀行动,既然是刺杀那绝对是做着完全准备的,因此我给她的杀制定了四种效果,应对不同情况,杀多就一选项当张飞,对面闪不了就伤害+1打输出,敌方连环武将多就雷杀不能闪的,如果对面能闪就换过牌收益,可以说是极具操作感的武将,而且你的选项别人是看不到的!他要预判你选择了什么去决定怎么应对你这张杀,你也要考虑好选择什么,因为除了多杀和多连环而且杀必中的情况,否则24两个选项稍有不慎就有可能打出负收益,为了这一点进行心理博弈打出最高收益才是正解,网杀现在轻易做到了无法让你看到我的选项,面杀我提供了一个方法,那就是定制一张正方形卡片,对卡牌四个角进行单面的区分,代表一技能四个效果,当你出杀时将此牌背面朝上并将自己选择的效果的那一角对着出杀目标,结算时亮出正面进行结算,可谓是在二技能负面效果的牵制下斗智斗勇,看看谁技高一筹,而觉醒后则是能在回合外进行一个极高概率的正收益,没错,这就是我心目中这个扩展包设计最成功的武将!
                  ——分割线——
                  其实上一段说的已经差不多了,但我还是想多说一句,那就是铄金娘保命能力堪忧而且断杀就是四血白板,还是挺吃队友的,推荐开局刷一桃两杀或者一桃一杀早点觉醒。
                  ——分割线——
                  寻仇:你使用[杀]指定目标时可选择一 项: 1.此[杀]结算后可继续使用[杀] ; 2.此[杀]伤害+1; 3.此[杀]视为雷[杀] ; 4.此[杀]被[闪]响应后你摸两张牌。
                  不眠:锁定技,若你于出牌阶段使用了[杀]或[决斗],回合结束阶段你失去一点体力并获得一枚“金”标记。
                  釋嫌:觉醒技,准备阶段,若你“金”数量不小于2,你减少一点体力上限并获得两枚“ 金”并获得永久技能“通透”
                  通透:你的回合外,一名其他角色使用了一 张[杀]后,你可以弃一枚金”然后将任意手牌当[杀]对此牌使用者以外的合法目标使用。
                  ——分割线——
                  军八环境评测
                  综合强度:★★★☆
                  身份适配—主:★★★★
                  身份适配—忠:★★★☆
                  身份适配—反:★★★★
                  身份适配—内;★★


                  来自Android客户端10楼2020-10-10 19:35
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                    今天就暂时这么多了,其实还有个纯白的,只不过技能的定稿还没下来,所以暂时不放出来了,如果有想在手机上体验这几个武将的,请扣个1让我知道该不该把链接发出来。


                    来自Android客户端11楼2020-10-10 19:51
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                      纯白娘


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-10-10 21:46
                      收起回复
                        会写代码的大佬,awsl


                        IP属地:广东13楼2020-10-11 07:42
                        收起回复
                          求模板,感觉好像没见过


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2020-10-11 09:11
                          收起回复
                            女子


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-10-11 13:22
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