技能模组:
【 普通攻击 · 钢脊 】


▲ 普通攻击
雷泽的主要攻击手段,最优升级的技能,进行4段挥砍,非大招状态下第四下重击有巨额前摇后摇,需要使用冲刺/跳跃/e取消后摇

▲ 重击
不使用。
【 元素战技 · 利爪与苍雷 】

▲ 点按
CD

实际是4.8秒
向前方挥舞造成雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,生成一个雷之印持续18秒,每一个雷之印可为雷泽提供20%元素充能,最多存在3个雷之印。

▲ 蓄力
CD

实际是8.2秒
造成以自身为圆心中等范围雷元素伤害,清除身上雷之印,每个5点雷元素微粒。
该技能升级只加倍率并不附带额外效果,雷泽大部分输出来源于普攻,所以不推荐资源紧缺情况下升级。
输出手法:
目测75%以上时使用长e收尾(身上保持有雷印),常驻普攻与点e
【 元素爆发·雷牙 】

▲ 开大
CD

实际是20秒,持续15秒
造成以自身为圆心中等范围雷元素伤害,刷新e,开启大会吸收身上雷印,6命的雷印buff不享受,提供巨额攻速,
拥有巨额雷抗,可硬抗9-1满屏雷史莱姆以及火本,无法使用重击,退场BUFF消失,返还部分能量(约等于无),开启Q后e不再产生雷之印。经测试狼魂吃雷伤/攻击/暴击/爆伤加成,不吃角斗士以及其他特效加成(平雷/如雷除外)