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为什么三代单位血量比二代多几十倍,但建筑物血量却比二代强不了

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为什么三代单位血量比二代多几十倍,但建筑物血量却比二代强不了多少?
帝2步兵血量都不超过100,骑兵不超过200,象类最肉,也就620。(不考虑英雄单位)。
帝3量产骑兵动不动就是一千多血(如帝国胸甲),非量产的如马木鲁克最多2600血。步兵也是好几百接近一千。战舰三四千血。作为对比三代建筑太脆皮。TC仅6500血,堡垒最多1.6万血,其他建筑跟帝2生命值差不多。就离谱


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-10-21 01:05回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-10-21 01:07
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      帝国时代系列建筑防御这个问题一直矫枉过正,帝1建筑血量都是几百,脆的跟纸一样;帝2就搞成了一两千,结果作战单位攻击力变化不大又太肉打不穿;到了帝3就只加了tc 堡垒这些东西的血量,但是帝3伤害机制变了,建筑全是0甲白板,不像帝1帝2有近远抗和反附加了,于是又变成了大脆皮。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2020-10-21 01:16
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        至少现在不能玩td了,一个rts玩成td那多失败。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-10-21 08:06
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          从水下第一个生命萌芽开始,到地理大发现。人类终于学会了用火把烧房子


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-10-21 08:42
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            堡垒最多五万血


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-10-21 08:43
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              说明拆家技术再进步


              IP属地:广西7楼2020-10-21 16:24
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                答案是跟魔兽3学习的


                IP属地:福建8楼2020-10-21 16:56
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