你可能不知道的伤害强化百分比(以术士为例的技能搭配选择)
之前讲过属性选择的问题,后来收到不少私信问我术士打世界放逐/通天怎么带技能。因为前些天一直忙于预答辩,没有精力顾及,没有回复到的朋友在此说声抱歉。
此贴还是一贯的作风,讲讲原理,具体搭配不做推荐,因为每个号情况不同,需要自行测试。
1.基础伤害(不计算百分比的物魔五行基础伤害)的计算我没有做过拟合,因为这并不影响我们做出属性选择和技能搭配,我们定义单技能基础伤害D。然后计算面板上的百分比,这东西应该大家都知道,是叠乘的,面板伤害=D*(1+增伤百分比)*(1+技能强化百分比)*(1+范围伤害百分比)+真实伤害。其中术士有个飞弹特例,不享受范围伤,需要抹除。
2.115和魔咒的增伤百分比,直接加在面板上非常直观,不需要解释,直接带入计算。魔咒被/法力风暴,不是叠乘,虽然面板未显示但是实际上是与面板叠加再叠乘的。意味着75蓝多10%的增伤,50蓝多25%的增伤,25蓝多35%的增伤。
3.造成伤害增加(如狭路争锋15%,天赋极效的16%,冰盾的受控目标24%以及广成子觉醒的陨石12%等等等),这些都不是直接做的叠乘。其实原理和上一条一样,只不过上一条是全伤害buff,这一条是单技能buff。首先要明白伤害机制,这游戏的buff都是先反应到面板再作用到技能的。以极效16%为例,实际伤害=D*(1+增伤百分比+16%)*(1+技能强化百分比)*(1+范围伤害百分比)+真实伤害,故实际提升是远小于16%的,在各种状态叠加下,甚至会低到5%。极效状态下全段技能享受加成,陨石丢出触发12%buff后,不光下一个技能,下一段伤害也享受加成,即常驻状态的伤害叠加是瞬时而变的。狭路争锋的15%是叠加到技能强化计算的,其余的buff有兴趣的朋友自行测试。
4.PvE下的技能搭配,黑洞陨石没有任何悬念,关键是后两个该怎么选择。
第一个问题,带不带飞弹。就技能强度来看是当之无愧的单体输出之王,但因为飞弹不享受范围伤加成,伤害可能会被别的*丝技能逆转比如魔锥。另飞弹有较长的施法时间,可能会卡到技能的衔接,比如115期间少放出一个陨石。具体范围伤属性高低,手速快慢,设备网络速度不同,收益不同。
第二个问题,带不带魔咒。50%蓝以上释放才提供30%的增伤,各蓝量状况额外加成参考上文3,各个号的增伤基础不同,卡蓝手法不同,收益不同。
第三个问题,带不带魔锥,配合极效天赋满爆下能打出好多16%,不过实际的加成根据增伤属性差距不小,自身技能单段伤害有限,但额外还提供穿透,加成还算可观。
基本是3选2,不同号的最优伤害,不同场景的最优伤害会略有不同,自行测试选择。至于PvE时的其他的臭鱼烂虾技能,不提也罢。这里都是讲单人,多人队伍,也存在选择不同,尤其有气功之后,各职业选择变化不小。
5.PvP下的技能搭配,现在几乎无悬念了,黑洞陨石冰盾幻术,至于天赋选冰盾还是法爆,看你的对手,对战时缺肉度带冰盾缺伤害带法爆。特殊对战,如打刺客时可以带上闪电,另外闪电的频率跟破法很配哦,内战打蓝磨血也是个不错的技能。
ps 还有一部分问满暴满爆伤的朋友,其实之前大叔的帖子里都有,实在懒得回复了。理论满暴击爆伤是等级*100,实际怪物存在抗爆,关于防御属性我并没有多做测试,149情况就算是1W5打怪也非满暴,所以暴击尽量多叠些吧,这是少有的几乎没有同级buff补偿的属性,强无敌。
最后结拜4q1,有兴趣的朋友可以联系,新战区会和微2,找一队高排名的5图队友,回帖私聊均可。
之前讲过属性选择的问题,后来收到不少私信问我术士打世界放逐/通天怎么带技能。因为前些天一直忙于预答辩,没有精力顾及,没有回复到的朋友在此说声抱歉。
此贴还是一贯的作风,讲讲原理,具体搭配不做推荐,因为每个号情况不同,需要自行测试。
1.基础伤害(不计算百分比的物魔五行基础伤害)的计算我没有做过拟合,因为这并不影响我们做出属性选择和技能搭配,我们定义单技能基础伤害D。然后计算面板上的百分比,这东西应该大家都知道,是叠乘的,面板伤害=D*(1+增伤百分比)*(1+技能强化百分比)*(1+范围伤害百分比)+真实伤害。其中术士有个飞弹特例,不享受范围伤,需要抹除。
2.115和魔咒的增伤百分比,直接加在面板上非常直观,不需要解释,直接带入计算。魔咒被/法力风暴,不是叠乘,虽然面板未显示但是实际上是与面板叠加再叠乘的。意味着75蓝多10%的增伤,50蓝多25%的增伤,25蓝多35%的增伤。
3.造成伤害增加(如狭路争锋15%,天赋极效的16%,冰盾的受控目标24%以及广成子觉醒的陨石12%等等等),这些都不是直接做的叠乘。其实原理和上一条一样,只不过上一条是全伤害buff,这一条是单技能buff。首先要明白伤害机制,这游戏的buff都是先反应到面板再作用到技能的。以极效16%为例,实际伤害=D*(1+增伤百分比+16%)*(1+技能强化百分比)*(1+范围伤害百分比)+真实伤害,故实际提升是远小于16%的,在各种状态叠加下,甚至会低到5%。极效状态下全段技能享受加成,陨石丢出触发12%buff后,不光下一个技能,下一段伤害也享受加成,即常驻状态的伤害叠加是瞬时而变的。狭路争锋的15%是叠加到技能强化计算的,其余的buff有兴趣的朋友自行测试。
4.PvE下的技能搭配,黑洞陨石没有任何悬念,关键是后两个该怎么选择。
第一个问题,带不带飞弹。就技能强度来看是当之无愧的单体输出之王,但因为飞弹不享受范围伤加成,伤害可能会被别的*丝技能逆转比如魔锥。另飞弹有较长的施法时间,可能会卡到技能的衔接,比如115期间少放出一个陨石。具体范围伤属性高低,手速快慢,设备网络速度不同,收益不同。
第二个问题,带不带魔咒。50%蓝以上释放才提供30%的增伤,各蓝量状况额外加成参考上文3,各个号的增伤基础不同,卡蓝手法不同,收益不同。
第三个问题,带不带魔锥,配合极效天赋满爆下能打出好多16%,不过实际的加成根据增伤属性差距不小,自身技能单段伤害有限,但额外还提供穿透,加成还算可观。
基本是3选2,不同号的最优伤害,不同场景的最优伤害会略有不同,自行测试选择。至于PvE时的其他的臭鱼烂虾技能,不提也罢。这里都是讲单人,多人队伍,也存在选择不同,尤其有气功之后,各职业选择变化不小。
5.PvP下的技能搭配,现在几乎无悬念了,黑洞陨石冰盾幻术,至于天赋选冰盾还是法爆,看你的对手,对战时缺肉度带冰盾缺伤害带法爆。特殊对战,如打刺客时可以带上闪电,另外闪电的频率跟破法很配哦,内战打蓝磨血也是个不错的技能。
ps 还有一部分问满暴满爆伤的朋友,其实之前大叔的帖子里都有,实在懒得回复了。理论满暴击爆伤是等级*100,实际怪物存在抗爆,关于防御属性我并没有多做测试,149情况就算是1W5打怪也非满暴,所以暴击尽量多叠些吧,这是少有的几乎没有同级buff补偿的属性,强无敌。
最后结拜4q1,有兴趣的朋友可以联系,新战区会和微2,找一队高排名的5图队友,回帖私聊均可。