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32 热度“下限流”攻略暨四神定律与逆天改命五定律

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是时候写一篇我流攻略了


IP属地:北京1楼2020-11-01 19:41回复
    ## 背景
    最近在打的 32 热度十八形态自我挑战成功完结了
    在这个难度条件下,不靠天和,只靠运营,提升下限,稳定求胜
    这种套路就叫作“下限流”


    IP属地:北京2楼2020-11-01 19:41
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      ## 理论基础
      需要先看这两个帖子:
      地图与奖励的生成条件:https://tieba.baidu.com/p/7039141736
      普通房间的奖励分类计算:https://tieba.baidu.com/p/6522602090
      然后是四神定律和逆天改命五定律,下面详述:


      IP属地:北京3楼2020-11-01 19:41
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        ## 四神定律
        这个说法在吧里常有见到,这里尝试做一个严谨的描述:
        除去赫尔墨斯和卡俄斯,当你已经拿到过的祝福分别属于大于或等于四个不同的神,游戏就只会从已经拿过的神的范围内选祝福。没拿过的神就不会主动给你了。
        即使在净化池卖光某个神给你的全部祝福,也不会把这个神从“已经见过的神”里移除。这一局他/她已经跟定你了。
        如果你想主动突破四神定律,可以带上本局还没见过的神的信物,这可以在下一层用信物请到新神。信物选的神的祝福到手之后,游戏会继续遵守“只会从已经拿过的神的范围内选祝福”这个规则
        反过来描述四神定律:每次游戏要生成一个祝福时,如果你还没有拿到至少四神,当前层又没有神的信物生效,那么就是从八个神里选一个。


        IP属地:北京4楼2020-11-01 19:42
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          ## 逆天改命五定律
          遗憾的是,逆天改命的完整工作机制,现在我还没有摸清。只能说以下已知的五定律已经够用了:
          R1 房间奖励有 MetaProgress 和 RunProgress 两个分类,当前房间的所有可以参与 reroll 的出口(含厄瑞玻斯房间入口)门牌上的奖励必然全都属于这两个分类(商店 / NPC 房间除外)
          R1.1 厄瑞玻斯房间必然是 RunProgress 奖励
          R2 当前房间的所有可以 reroll 的出口的门牌上的奖励必然互不相同(“可以 reroll”意味着商店 / NPC 房间不参与这条定律的计算)
          R2.1 不同的神的祝福虽然都是祝福,但可以并列出现于不同的出口门牌上
          R3 被 roll 出口的初始奖励是不会因 reroll 而再次在这个出口出现的(但可以在别的出口出现)
          R4 被 roll 出口在 roll 之前显示的奖励是一定会被 roll 走的。不会出现 roll 了之后完全不变的情况
          R5 如果被 roll 房间的奖励有自带的白 / 黑名单,那么必须遵守这些白 / 黑名单限制
          如果感觉看不太懂,下面举例说明:


          IP属地:北京5楼2020-11-01 19:43
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            ## 逆天改命举例
            情景1:现在在第一层的第 2 个房间,身上唯一的祝福是雅典娜的冲刺
            只有一个出口,奖励是金币。不想要,开始 roll
            运气差,金币 roll 成了石榴,不想要,继续 roll
            roll 第二次时:
            - R3 因为初始奖励是金币,所以肯定不会 roll 成金币
            - R4 roll 之前是石榴,那么这次肯定不会 roll 成石榴
            互斥判定结束,根据 R1,余下选项必然是人马之心 / 锤子 / 祝福,都可以拿(就怕祝福的神不合适)
            但再继续 roll 下去就可能 roll 回石榴,不值


            IP属地:北京6楼2020-11-01 19:44
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              ~~~
              情景2:第一层刚打完 Miniboss,有两个出口,分别是人马之心和石榴
              假设因为第一层就想多拿祝福,开始 roll 石榴出口
              运气差,第一次必然 roll 成金币,继续 roll
              第二次 roll:
              - R2 因为另一个出口是人马之心,那么肯定不会 roll 成人马之心
              - R3 因为初始奖励是石榴,那么肯定不会 roll 成石榴
              - R4 roll 之前是金币,那么这次肯定不会 roll 成金币
              互斥判定结束,根据 R1,余下选项只有祝福 / 锤子 / 双神考验
              如果祝福的神不合适,再 roll 可能会回到金币,这时可以选择走人马之心那个出口,算作保底
              错误的 reroll 方式:
              第二次 reroll 不钉着同一个出口 roll,而是去 roll 人马之心的那个出口
              - R2 因为另一个出口现在是金币,不会 roll 成金币
              - R3 / R4 不会 roll 成人马之心
              互斥判定结束,根据 R1,余下选项是石榴 / 祝福 / 锤子 / 双神考验。运气差就肯定出石榴。浪费了一次 reroll


              IP属地:北京7楼2020-11-01 19:45
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                ~~~
                情景3:到了第四层,想找雅典娜补一个死里逃生
                五个出口之一已经是雅典娜了,先进去,结果没拿到死里逃生。然后选石榴出口开始 roll
                根据 R5,怎么 roll 都不会是双神考验
                错误的 reroll 方式1:
                不先拿雅典娜就开始 roll 其它的出口,根据 R2,不可能 roll 出雅典娜来
                错误的 reroll 方式2:
                进入一个隧道之后,再开始 reroll。这样因为当前房间只有一个出口,无法利用 R2 来降低 reroll 成本


                IP属地:北京8楼2020-11-01 19:45
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                  ## 分割线
                  以上都是游戏机制解读,以下开始是私货:下限流
                  下限流的核心是:
                  - 知识就是力量。熟悉并利用游戏机制,就能稳定提升强度下限,不再看天吃饭(好吧其实运气还是很重要。只能说是“尽人事以听天命”。或者引用英文谚语:Hope is not a strategy
                  - 优先拿与当前武器形态搭配更好的神。不好搭配的神必须避开,不可污染四神名单
                  - 雅典娜永远滴神


                  IP属地:北京9楼2020-11-01 19:46
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                    ## 天赋选择
                    暗之洞悉,神之恩赐,逆天改命三者必选。其它天赋可以自行发挥
                    暗之洞悉的工作原理还是看这个帖:普通房间的奖励分类计算 https://tieba.baidu.com/p/6522602090
                    神之恩赐的原理目前还没整理出来,等我有心情了再说(
                    逆天改命的机理前面有说,但现在也不完善,只能说还算够用


                    IP属地:北京10楼2020-11-01 19:47
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                      ## 热度条款
                      本文的讨论都默认要选冥界海关,商店涨价 +80%,进度紧张每层 7:00
                      以下热度条款不可选。选了就没法实施下限流了:
                      - 惯例审查 -- 只开一级就会禁用逆天改命,选了就没法自主运营。虽然可以在拿作为房间奖励出现的钥匙的时候送一个,但数量太少,收效不足,此时还不如把天赋换成铜唇铁舌
                      - 审批流程 -- 即使只开一级也严重阻碍祝福成型,还不如选冥界海关。理论上,这个条款只开一级时,本文也同样适用。但实战的体验实在是,太难受了。如果不是冲击极限高热,尽量别选


                      IP属地:北京11楼2020-11-01 19:48
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                        ## RunProgress 收益概览
                        RunProgress 的定义还是看这个帖:普通房间的奖励分类计算 https://tieba.baidu.com/p/6522602090
                        拿得越多,本局强度越高。
                        - 人马之心:血量就是犯错的资本。拿了不亏。计划每层平均 +50 血,这样见最终 boss 时有 300+ 的血量上限,不少了
                        - 金币:因为商店涨价 80% 这个条款默认必选,这样 100 金币连个石榴都买不了,严重贬值。拿金币的主要考量是:如果要进商店房间,那么最好能有足够的钱能买一个祝福。
                        - 石榴:大多数祝福的收益递减太厉害,拿多了收益就缩水。一般来说,普攻 / 特攻的祝福升到 3 级就差不多了。投弹 / 厄运可以考虑升到 5 级左右。醉酒 / 直指要害可以一直升,且不缩水。但又考虑到:石榴只会提供三个候选项,祝福越多,候选项里越不容易出现核心的祝福,所以收益也不是太稳定
                        因为逆天改命数量有限,不够全程放肆 reroll,金币和石榴是难免要拿的。
                        - 赫尔墨斯与锤子:当然要拿。但如果并列的房间是关键的神的祝福,那么还是优先拿那个神的祝福
                        - 卡俄斯:房间不需要战斗,省时间省血量。但祝福的属性变数太大,而且有负面效应。在冥界海关不能卖他的祝福,好处是拿到核心祝福后不会被强卖,坏处是拿到非核心的祝福不能卖了凑数。总结:想求稳,不要拿;太绝望,赌一把。
                        - 其他神的祝福:拿得越多,越不容易被冥界海关强卖核心祝福。下面会再详述


                        IP属地:北京12楼2020-11-01 19:51
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                          ## 四神定律的实战应用
                          原则上,下限流只重视运营,不考虑具体的 Build。本文不深入对比各个神,只考虑宏观规划:
                          首先,雅典娜永远滴神:神圣冲刺太强了,必选。雅典娜还有两个祝福能各补一次复活。在水井里买一条命要 360 金币,而在商店里买雅典娜祝福只要 270(当然,这不能稳出补命的祝福)。如果选了陷阱伤害 +400% 的条款,雅典娜还有一个专门的祝福,可以大幅度减少陷阱伤害,来应对这个条款
                          前两层肯定有一层的信物要拿猫头鹰。拿到神圣冲刺之前,要把冲刺的位置空着,尽量拿到神圣冲刺。
                          由于四神定律的存在,尽早拿齐四神,有助于接下来继续拿已经见过的四神,这样更容易拿到双重 / 传奇祝福,或者按照各个神自身的成长路线来发育。
                          这样来看,最好不要用信物去强行突破四神定律。如果第一层没有见过雅典娜,为了在第二层拿神圣冲刺且不超过四神,应当保持第一层最多只拿三个神。
                          再就是波菜东这个神,个人很不喜欢。这纯属个人偏好,目前我还拿不出有说服力的数据来。


                          IP属地:北京13楼2020-11-01 19:53
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                            ## 武器形态的适应性
                            原则上,下限流只重视运营,不去争论哪个武器形态更“强”(而且强度也不是可以直接量化对比的,通关时间 / 热度 / 胜率这些数据才可以量化对比)。但实战感受到的情况是:如果第二层就要追求祝福成型,那么只有两次用信物选神的机会,其中一个信物还必须是雅典娜的猫头鹰。那么每局四神里剩下的两个神得看系统的脸色。武器形态与祝福的搭配适应性就是个不可忽视的问题
                            从搭配祝福的角度来讲,攻击频率高但 DPH(damage per hit,单次攻击伤害)低的攻击手段更适合搭配绝对的伤害点数的祝福(酒 / 雷 / 战神)。DPH 高的攻击方式更适合按百分比增加伤害的祝福(爱 / 冰 / 猎 / 海神和雅典娜)。额外地,冰神的极地风暴(叠加 10 次冰冻会引发冰爆)和爱神的传奇祝福也适合搭配高频攻击。但运气有限,不能稳出,可遇不可求。
                            举例来说:
                            - 炮的四种形态:普攻都是高频攻击,特攻都是高 DPH,搭配思路就很简单明确,适应性也强
                            - 弓2的特攻既是单体 80 伤害,又是 8 次高频连击,又可以是大面积上 debuff 的 AOE,适应性格外地强
                            - 盾3的特攻频次高(0.3 秒一次),单次伤害 30 算中等。适应性强,但操作麻烦
                            - 矛的站定 / 冲刺普通攻击勉强算是高频攻击(如果拿不到暴雨突刺 / 锯齿尖枪这两个锤子,也不是很高),蓄力攻击却是低频高 DPH 攻击。但这些攻击方式都要搭普攻的祝福,搭配时只能在高 DPH / 高频次两个思路里二选一,就很尴尬
                            - 剑 4 只有低频攻击。遇到猎神给你一个火力支援,就,不太合适。我真心不喜欢剑 4


                            IP属地:北京14楼2020-11-01 19:56
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                              ## 商店房的收益分析
                              商店房的稳定收益是不用打架,可以节省时间和血量
                              如果道中商店和 MiniBoss 并列,那么商店的出口很可能会是不同版本的 MiniBoss。因为 MiniBoss 房间的奖励必然是祝福,那么这时进入商店等于是 reroll 了并列的房间
                              商店卖的东西在进入房间之后才能看到,不像其他房间可以在门牌上看到奖励。在凑齐四神之前,有可能进了商店发现在售的祝福不是想要的神。或者有卖被包袱蒙着的随机的某个神的祝福,但买了才发现:与当前的武器形态不太搭调,还要污染四神名单。这意味着商店的收益不稳定,甚至可能因为拿了不想要的神,毁了这一局。集齐四神之后倒是可以放心买。
                              商店房不是 MetaProgress,进商店会降低未来再拿 RunProgress 的期望。这样看来,进商店不买东西等于小亏。如果有钱,还是建议买个祝福。平时拿金币的原则也是:尽量做到只要进商店就有足够的钱能消费一次。如果买不起祝福,也可以买石榴 / 人马之心,总之不要进商店房不花钱就走人。
                              这样来看,如果 PreBoss 商店与另一个房间并列,因为并列的房间和商店房一样不用战斗,还能免费拿确知的 RunProgress,PreBoss 商店的价值就更加缩水
                              另外,商店卖锤子的价格有点小贵,不买也罢,反正后面还会出锤子。而且在此之前如果出现锤子,肯定也是要优先拿掉,在商店买锤子的机会就更少。而且即使不买锤子,后面花钱的机会也多得是:如果不是故意攒钱,身上的钱能在第四章的商店大量花掉;路上遇到卡戎之井也可以不停花钱买临时的 buff 和回血。


                              IP属地:北京15楼2020-11-01 19:59
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