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二君的世界V3.0版本前瞻

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事前声明,此为测试阶段,不一定引入3.0,具体情况以正式上线为准。


IP属地:江西1楼2020-11-13 12:00回复
    二、伤害减免公式
    护甲减免物理伤害,减免公式为:护甲/(护甲+攻击方等级*30)
    魔抗减免魔法伤害,减免公式为:魔抗/(魔抗+攻击方等级*30)
    异常伤害(流血、灼烧、中毒等),减免公式为:异常状态抗性/(异常状态抗性+异常状态等级*0.5)
    属性伤害,减免公式为:属性抗性/(属性抗性+攻击方等级*0.5)
    真实伤害不受减免


    IP属地:江西3楼2020-11-13 12:55
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      一、基础属性加成更改(暂定)
      力量:每1点提供2攻击力、10生命值。(战士系职业会额外获得1攻击力。防御系职业会额外获得10生命值。)
      智力:每1点提供1%技能伤害加成、微小的施法时间减免。(法师系职业会额外获得0.5%技能伤害增幅。辅助系职业会额外获得0.5%技能伤害增幅、0.5%治疗效果增幅.)
      体质:每1点提供50生命值、2护甲。(战士系职业会额外获得1点护甲。防御系职业会额外获得20生命值、1护甲)
      精神:每1点提供30法力值、2魔抗。(辅助系职业会额外获得1%技能伤害增幅、1%治疗效果增幅。法师系职业会额外获得15法力值。)
      敏捷:每1点提供1攻击力、1暴击、1移动速度。(敏捷系职业会额外获得1攻击力、1暴击。)


      IP属地:江西4楼2020-11-13 15:40
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        一、基础属性加成(敲定版)
        力量:每1点提供2物攻、10生命值、0.2%体术类技能伤害加成。
        智力:每1点提供2法强、0.1技能急速、0.2%法术类技能伤害加成。
        体质:每1点提供50生命值、2护甲、1物理伤害格挡。
        精神:每1点提供30法力值、2魔抗、1信念、0.2%精神类技能伤害加成。
        敏捷:每1点提供1攻击力、1暴击、1移动速度、0.2%技巧类技能伤害加成。


        IP属地:江西6楼2021-08-10 11:42
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