自7.10左右虚空更新,已经4个月的时间了。这4个月的时间里,积累了许多新的认知和进步。
其实从猎魂更新时就想写写帖子,而且7.10的阵容帖并没有写完。原因也很简单,一方面是有的阵容比较超前,并且是禁不起随意更换的。另一方面是怕带大家走弯路。
随着现在越来越多的人战力提升,队伍组建完成,资源也越来越丰富,也随着出现的英雄越来越多,主要注重的细节越来越多,我觉得是时候再写一篇阵容帖了。
这次我们换个方式写。
以往我会把阵容归纳出所谓的流派,在某一个流派中写出较为基础的阵容和细节把握。现在新老玩家阵容诟病严重,很多人也是经常组一些缺胳膊少腿儿的阵容出来提问,那么我就从头讲一遍阵容的组成,以及用大家关心的英雄为核心去组建一个阵容体系,讲述这个阵容体系的大局与脉络。
文章大概分为两个部分。
一、如何构建阵容体系。
二、以主攻C位英雄构建的体系及评述。
一、如何构建阵容体系。
这一部分更多的是写给新玩家,老玩家选读。就好像WOW的Raid一样,有tank,有治疗,有近战DPS也有远程DPS。也好像LOL有Top solo、有Mid、有Jungle、有AD和Support。每一个位置发挥着自己特殊的功能。这个游戏虽然是一个卡牌游戏,但是也可以大致分为场控、攻击、辅助,三个类型。在绝大多数阵容里,都是由这三位类型的英雄组成的。当然也有极少数阵容因为阵容特点从而缺少了某些类型,有的阵容则有可能出现英雄定位的转变。这些会在后面的文章中逐一出现和讲述。
1、场控。
定义:具有极快速度和强控制类型技能的英雄。例如女神、船长、虚空。在绝大部分阵容中都可以找到他们的存在,可以说场控英雄是必要的。他的意义在于给了敌方强大的控制技能,从而给己方的输出单位更好的输出环境。也有一些英雄可以被称为辅控英雄,例如巫妖。
英雄特性:大部分玩家都不太会界定什么情况下选择什么样的场控英雄,也不知道该如何选择对应的金圣洗练属性及至宝属性。
女神,女神是当前版本中自身速度最快的英雄,她属于强控类型的。女神的意义就在于她能第一个出手拉住一个敌方单位,并触发摇摇乐,可以再搭配速度第二快的船长再次触发摇摇乐,控制住更多的敌方单位,给海妖炼狱的摇摇乐组合更多的输出空间。但是她的缺点也很明显,由于技能特性,她只能与一个敌方单位进行决斗,那么她不能成为场上唯一的场控单位,通常女神都要与船长进行搭配。在没有宠物狗之前,是女神的天下,但是宠物狗一出,女神与其他单位之间速度差过大,很容易被狗换速,也很容卡女神速度,再加上虚空的出现,女神也就彻底的没落了。有人在贴吧里问女神怎么样,厉害不?看着那些单纯的回答厉害或者不厉害,我也是实在不知道该怎么说。用2张手绘表达女神处境的尴尬及宠物狗的尴尬之处。
没有去量化速度,只是用柱状代表了速度和他们本身之间存在的速度差异。左图可以看出由于女神速度与海妖炼狱及巫妖的速度过度脱节,导致被狗换速的几率很大,再加上女郎皮肤魅惑等情况的发生,导致女神逐渐的落寞。同样用柱状表示速度,右图中相对速度差并不像女神那么的明显,被狗换速的单位明显增多,所以狗的作用就逐渐变小。这也是在之前写的阵容帖中一直在表达的,狗在未来的作用会逐渐衰弱,在高端PVP对局中几乎见不到狗的身影。
在这里有2点必须要说明一下。如果女神控到没有转身的钢背,屠夫大招给了钢背,钢背依旧可以转身。如果女神决斗点名猎魂,单猎魂且没有炼狱的阵容基本会跪。
虚空,虚空这个英雄的设计还是很棒的。他的速度略低于女神、船长,高于其他英雄,而且是无死角的控制,给己方的输出单位增加了整整一回合的输出空间。在相对初期,虚空比较难获得,而且普遍玩家的速度也不是很快,那么单虚空场控就有些吃力,所以在一开始,只有2个巫妖的时候,一般都会用船长+虚空去过度一下。如果用一个比较常规的阵容(海妖炼狱三巫妖虚空)去模拟路径,大概的顺序可以理解为1巫妖→1巫妖1船长→2巫妖1船长→2巫妖1船长1虚空→3巫妖1虚空。后期演变的以能量先攻敏捷屠夫+虚空的玩儿法也是因为虚空是目前游戏里控制能力最强的英雄,没有之一。值得一提的是猎魂是无视虚空的控制的。
船长,船长是游戏早期出现的最优秀的场控英雄,自身速度快,控制能力强,又有最终免伤又有加深伤害,死亡时还能再来一发。但是在虚空出现之后,他也逐渐被代替,成为过渡英雄。由于虚空出现在高抽和时空的几率并不多,所以初期还是可以拿一拿船长的。
如何提高场控英雄的能力:团队大部分的位置分配都给了输出英雄或提升更大的辅助英雄,场控英雄数量被压缩,那么只能尽量去提高场控英雄的质量。
就装备大师而言,场控英雄需要的是速度,是淬炼等级。女神和船长是不太需要强化和附魔的,虚空为了配合屠夫的大招,需要尽量去提高自身攻击。
职业科技和公会科技以前写过帖子,可以去翻阅一下,尽量先把农场科技的速度升上来。
前些日子写了关于宠物的帖子,宠物是现在团队属性尤其是速度提升的第一关键,助战宠物尽可能的去提高成长和等级,具体细节可以翻阅宠物的帖子。
英魂提升了4000基础速度,这个有一个小的窍门。当你的英魂到第六章时,会在1/2/5/6章出现加速度的英魂,这时无论是矿战还是活动英魂兑换,只要没有对应提升速度的英魂可以全部分解,在商店中刷出对应的英魂进行升级。虽然这样提升不大并且很伤,但是对于追求极致来说,不失是一种办法。
对于金圣而言,2000速度是必须的,像船长的金圣带法球,船长本身是没有任何输出能力的,那么他的金圣就可以是速度双生格挡闪避等属性。虚空需要一些攻击力,那么可以洗出速度双攻打底的属性。
至宝的话,虚空略微需要一些输出,那么可以带斧头,铸孔需要洗出速度、免控率以及橙攻击之类的属性。而船长因为英雄特性可以带恶魔笔记,洗出速度、控制率、免控等属性。一定要从他的定位触发,就很容易的理解他需要的是什么属性了。
2、主攻输出。
在后期真正具有输出能力的英雄才可以被认定为主攻输出单位。任何体系均是以主攻输出单位进行构建的,无论是场控还是辅助单位,都是为主攻输出单位服务的。
绝大多数情况下,具有真伤攻击的英雄都具有主攻输出潜质的。
如果将主攻输出单位划分等级的话,第一等级的则是炼狱、猎魂、毒龙、猴子、钢背。第二等级的则是骨弓泰坦黑魂。第一等级的主攻输出英雄是可以围绕着他们建立阵容体系的,具体在文章的第二部分会写到。而第二等级的输出英雄,只能作为辅助输出,他们并不是核心的输出英雄。关于黑魂,也许黑魂本来的定位就是最重要的羁绊英雄,是我们自己误解了他的定义,把他当成攻击类型的英雄去看待了。
主攻输出单位一定是要把强化和附魔做到极致的,如果你的队伍平均强化等级到达100,附魔等级到达10,那么主攻单位的强化就要做到150,附魔就要做到20。淬炼的话,在保证场控单位满淬炼以后,再去追求主攻单位的淬炼等级。并不一定必须按照我说的等级界限去卡数字,只是需要理解他们之间的强化和相对弱化的关系就好了。
关于输出单位的至宝,也是有一些区分的。在下半部帖子中再一一列举吧。
3、辅助。
定义:不具备强大输出能力且没有很高速度及控制能力的英雄,都可以被定义为辅助。辅助单位存在的意义是为团队提供一定的属性提升或保护。有的阵容可以没有场控,但是一定会有辅助!
例如海妖、术士、复仇、暗影刺客(即圣堂)巫妖等。我们最常见的就是海妖炼狱的摇摇乐组合。还有以前比较流行的术士泰坦or术士黑魂一波流。我之所以把巫妖定义为辅助,是因为在真伤英雄出现后,新服玩家开始为船长、炼狱等英雄穿上金色战士套,巫妖的输出能力开始出现匮乏,越往后期发展,巫妖的输出能力越弱。因为他免眩晕免冰冻,那么他就只能沦落为海妖炼狱的解控单位,因为他15星天赋进场后提升己方全体20%速度,那么他也只能是提供这个加速效果了。
海妖,海妖的设计还是很优秀的,3觉3守的海妖炼狱组合给团队的提升是巨大的。海妖是十分灵活的辅助单位,当以炼狱、猎魂为主攻单位时,海妖金圣可以带镜子、战鼓,至宝可以带翅膀。当以毒龙、钢背为主攻单位时,海妖金圣可以佩戴披风,至宝可以佩戴守护之锋。同样在下半部帖子中会讲述原理。现在有的阵容已经不在需要海妖了,并不是海妖不优秀,只是他不符合主攻输出单位的体系构建而已。
术士,术士的话现在上场的机会不多。他主要的功能就是链子,但是这个链子是可以被海妖炼狱摇摇乐解开的。后面针对猎魂组建的阵容里会讲到术士怎么用。
复仇,复仇是一个新晋的辅助单位。以前并没有发现这个英雄的优势。提供团队攻击力是辅,复活死亡单位是主。复仇还有一定的恢复能力,也让他不会被过早的选定为被攻击的单位。值得一提的是复仇可以断掉猎魂的能量。这就而别的优秀,再加上被复活的单位具有90%生前属性,还可以使用之前的大招,功能性十足。
圣堂,习惯叫圣堂了。这个英雄也被定义为辅助单位。他自身的攻击实在是不太乐观。遇到较高血量百分比的战士套英雄,真的就是挠痒痒。但是减攻减防减速是真的恶心人。起初以为他可以遏制猎魂,但是因为猎魂技能特性的问题,还是不如复仇好。
小结:大体上组成阵容的三个部分已经阐述完了,理解好上述的三个定位,很容易就能够组建出一些阵容。再通过不断的推敲和打磨,在兼备了输出能力和生存能力的前提下,让阵容的特性更突显一些,更纯粹一些,更极致一些,就可以是一个相对合理的阵容。
其实当你真正的理解了这一部分的内容,以后每一次更新新英雄,你都可以通过用途特征去定位他,并且自行搭配出一个较为合理的阵容。这个方法也适合绝大部分游戏。
相信随着开发,会有更多有意思的英雄登场,比如现在的英雄对布阵并不那么讲究,也许会出现为前排抵挡伤害的英雄,也许会出现控住上半部区域站位或下半部区域站位的技能等更多有意思的东西。
其实从猎魂更新时就想写写帖子,而且7.10的阵容帖并没有写完。原因也很简单,一方面是有的阵容比较超前,并且是禁不起随意更换的。另一方面是怕带大家走弯路。
随着现在越来越多的人战力提升,队伍组建完成,资源也越来越丰富,也随着出现的英雄越来越多,主要注重的细节越来越多,我觉得是时候再写一篇阵容帖了。
这次我们换个方式写。
以往我会把阵容归纳出所谓的流派,在某一个流派中写出较为基础的阵容和细节把握。现在新老玩家阵容诟病严重,很多人也是经常组一些缺胳膊少腿儿的阵容出来提问,那么我就从头讲一遍阵容的组成,以及用大家关心的英雄为核心去组建一个阵容体系,讲述这个阵容体系的大局与脉络。
文章大概分为两个部分。
一、如何构建阵容体系。
二、以主攻C位英雄构建的体系及评述。
一、如何构建阵容体系。
这一部分更多的是写给新玩家,老玩家选读。就好像WOW的Raid一样,有tank,有治疗,有近战DPS也有远程DPS。也好像LOL有Top solo、有Mid、有Jungle、有AD和Support。每一个位置发挥着自己特殊的功能。这个游戏虽然是一个卡牌游戏,但是也可以大致分为场控、攻击、辅助,三个类型。在绝大多数阵容里,都是由这三位类型的英雄组成的。当然也有极少数阵容因为阵容特点从而缺少了某些类型,有的阵容则有可能出现英雄定位的转变。这些会在后面的文章中逐一出现和讲述。
1、场控。
定义:具有极快速度和强控制类型技能的英雄。例如女神、船长、虚空。在绝大部分阵容中都可以找到他们的存在,可以说场控英雄是必要的。他的意义在于给了敌方强大的控制技能,从而给己方的输出单位更好的输出环境。也有一些英雄可以被称为辅控英雄,例如巫妖。
英雄特性:大部分玩家都不太会界定什么情况下选择什么样的场控英雄,也不知道该如何选择对应的金圣洗练属性及至宝属性。
女神,女神是当前版本中自身速度最快的英雄,她属于强控类型的。女神的意义就在于她能第一个出手拉住一个敌方单位,并触发摇摇乐,可以再搭配速度第二快的船长再次触发摇摇乐,控制住更多的敌方单位,给海妖炼狱的摇摇乐组合更多的输出空间。但是她的缺点也很明显,由于技能特性,她只能与一个敌方单位进行决斗,那么她不能成为场上唯一的场控单位,通常女神都要与船长进行搭配。在没有宠物狗之前,是女神的天下,但是宠物狗一出,女神与其他单位之间速度差过大,很容易被狗换速,也很容卡女神速度,再加上虚空的出现,女神也就彻底的没落了。有人在贴吧里问女神怎么样,厉害不?看着那些单纯的回答厉害或者不厉害,我也是实在不知道该怎么说。用2张手绘表达女神处境的尴尬及宠物狗的尴尬之处。
没有去量化速度,只是用柱状代表了速度和他们本身之间存在的速度差异。左图可以看出由于女神速度与海妖炼狱及巫妖的速度过度脱节,导致被狗换速的几率很大,再加上女郎皮肤魅惑等情况的发生,导致女神逐渐的落寞。同样用柱状表示速度,右图中相对速度差并不像女神那么的明显,被狗换速的单位明显增多,所以狗的作用就逐渐变小。这也是在之前写的阵容帖中一直在表达的,狗在未来的作用会逐渐衰弱,在高端PVP对局中几乎见不到狗的身影。
在这里有2点必须要说明一下。如果女神控到没有转身的钢背,屠夫大招给了钢背,钢背依旧可以转身。如果女神决斗点名猎魂,单猎魂且没有炼狱的阵容基本会跪。
虚空,虚空这个英雄的设计还是很棒的。他的速度略低于女神、船长,高于其他英雄,而且是无死角的控制,给己方的输出单位增加了整整一回合的输出空间。在相对初期,虚空比较难获得,而且普遍玩家的速度也不是很快,那么单虚空场控就有些吃力,所以在一开始,只有2个巫妖的时候,一般都会用船长+虚空去过度一下。如果用一个比较常规的阵容(海妖炼狱三巫妖虚空)去模拟路径,大概的顺序可以理解为1巫妖→1巫妖1船长→2巫妖1船长→2巫妖1船长1虚空→3巫妖1虚空。后期演变的以能量先攻敏捷屠夫+虚空的玩儿法也是因为虚空是目前游戏里控制能力最强的英雄,没有之一。值得一提的是猎魂是无视虚空的控制的。
船长,船长是游戏早期出现的最优秀的场控英雄,自身速度快,控制能力强,又有最终免伤又有加深伤害,死亡时还能再来一发。但是在虚空出现之后,他也逐渐被代替,成为过渡英雄。由于虚空出现在高抽和时空的几率并不多,所以初期还是可以拿一拿船长的。
如何提高场控英雄的能力:团队大部分的位置分配都给了输出英雄或提升更大的辅助英雄,场控英雄数量被压缩,那么只能尽量去提高场控英雄的质量。
就装备大师而言,场控英雄需要的是速度,是淬炼等级。女神和船长是不太需要强化和附魔的,虚空为了配合屠夫的大招,需要尽量去提高自身攻击。
职业科技和公会科技以前写过帖子,可以去翻阅一下,尽量先把农场科技的速度升上来。
前些日子写了关于宠物的帖子,宠物是现在团队属性尤其是速度提升的第一关键,助战宠物尽可能的去提高成长和等级,具体细节可以翻阅宠物的帖子。
英魂提升了4000基础速度,这个有一个小的窍门。当你的英魂到第六章时,会在1/2/5/6章出现加速度的英魂,这时无论是矿战还是活动英魂兑换,只要没有对应提升速度的英魂可以全部分解,在商店中刷出对应的英魂进行升级。虽然这样提升不大并且很伤,但是对于追求极致来说,不失是一种办法。
对于金圣而言,2000速度是必须的,像船长的金圣带法球,船长本身是没有任何输出能力的,那么他的金圣就可以是速度双生格挡闪避等属性。虚空需要一些攻击力,那么可以洗出速度双攻打底的属性。
至宝的话,虚空略微需要一些输出,那么可以带斧头,铸孔需要洗出速度、免控率以及橙攻击之类的属性。而船长因为英雄特性可以带恶魔笔记,洗出速度、控制率、免控等属性。一定要从他的定位触发,就很容易的理解他需要的是什么属性了。
2、主攻输出。
在后期真正具有输出能力的英雄才可以被认定为主攻输出单位。任何体系均是以主攻输出单位进行构建的,无论是场控还是辅助单位,都是为主攻输出单位服务的。
绝大多数情况下,具有真伤攻击的英雄都具有主攻输出潜质的。
如果将主攻输出单位划分等级的话,第一等级的则是炼狱、猎魂、毒龙、猴子、钢背。第二等级的则是骨弓泰坦黑魂。第一等级的主攻输出英雄是可以围绕着他们建立阵容体系的,具体在文章的第二部分会写到。而第二等级的输出英雄,只能作为辅助输出,他们并不是核心的输出英雄。关于黑魂,也许黑魂本来的定位就是最重要的羁绊英雄,是我们自己误解了他的定义,把他当成攻击类型的英雄去看待了。
主攻输出单位一定是要把强化和附魔做到极致的,如果你的队伍平均强化等级到达100,附魔等级到达10,那么主攻单位的强化就要做到150,附魔就要做到20。淬炼的话,在保证场控单位满淬炼以后,再去追求主攻单位的淬炼等级。并不一定必须按照我说的等级界限去卡数字,只是需要理解他们之间的强化和相对弱化的关系就好了。
关于输出单位的至宝,也是有一些区分的。在下半部帖子中再一一列举吧。
3、辅助。
定义:不具备强大输出能力且没有很高速度及控制能力的英雄,都可以被定义为辅助。辅助单位存在的意义是为团队提供一定的属性提升或保护。有的阵容可以没有场控,但是一定会有辅助!
例如海妖、术士、复仇、暗影刺客(即圣堂)巫妖等。我们最常见的就是海妖炼狱的摇摇乐组合。还有以前比较流行的术士泰坦or术士黑魂一波流。我之所以把巫妖定义为辅助,是因为在真伤英雄出现后,新服玩家开始为船长、炼狱等英雄穿上金色战士套,巫妖的输出能力开始出现匮乏,越往后期发展,巫妖的输出能力越弱。因为他免眩晕免冰冻,那么他就只能沦落为海妖炼狱的解控单位,因为他15星天赋进场后提升己方全体20%速度,那么他也只能是提供这个加速效果了。
海妖,海妖的设计还是很优秀的,3觉3守的海妖炼狱组合给团队的提升是巨大的。海妖是十分灵活的辅助单位,当以炼狱、猎魂为主攻单位时,海妖金圣可以带镜子、战鼓,至宝可以带翅膀。当以毒龙、钢背为主攻单位时,海妖金圣可以佩戴披风,至宝可以佩戴守护之锋。同样在下半部帖子中会讲述原理。现在有的阵容已经不在需要海妖了,并不是海妖不优秀,只是他不符合主攻输出单位的体系构建而已。
术士,术士的话现在上场的机会不多。他主要的功能就是链子,但是这个链子是可以被海妖炼狱摇摇乐解开的。后面针对猎魂组建的阵容里会讲到术士怎么用。
复仇,复仇是一个新晋的辅助单位。以前并没有发现这个英雄的优势。提供团队攻击力是辅,复活死亡单位是主。复仇还有一定的恢复能力,也让他不会被过早的选定为被攻击的单位。值得一提的是复仇可以断掉猎魂的能量。这就而别的优秀,再加上被复活的单位具有90%生前属性,还可以使用之前的大招,功能性十足。
圣堂,习惯叫圣堂了。这个英雄也被定义为辅助单位。他自身的攻击实在是不太乐观。遇到较高血量百分比的战士套英雄,真的就是挠痒痒。但是减攻减防减速是真的恶心人。起初以为他可以遏制猎魂,但是因为猎魂技能特性的问题,还是不如复仇好。
小结:大体上组成阵容的三个部分已经阐述完了,理解好上述的三个定位,很容易就能够组建出一些阵容。再通过不断的推敲和打磨,在兼备了输出能力和生存能力的前提下,让阵容的特性更突显一些,更纯粹一些,更极致一些,就可以是一个相对合理的阵容。
其实当你真正的理解了这一部分的内容,以后每一次更新新英雄,你都可以通过用途特征去定位他,并且自行搭配出一个较为合理的阵容。这个方法也适合绝大部分游戏。
相信随着开发,会有更多有意思的英雄登场,比如现在的英雄对布阵并不那么讲究,也许会出现为前排抵挡伤害的英雄,也许会出现控住上半部区域站位或下半部区域站位的技能等更多有意思的东西。