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微风的一些心得

只看楼主收藏回复

终于码完了,这么晚兑现承诺不知道会不会酬劳减半
原帖发在微风吧,传送门
http://tieba.baidu.com/f?kz=710443128


1楼2010-02-10 15:27回复
    贴过来吧,贴过来吧。。我好加精~~~~


    IP属地:北京2楼2010-02-11 00:28
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      回复:2楼
      行我贴一下。花姐不必急着加精,反正也沉不到哪里去,等晾上一段时间没什么问题再说吧 :)


      3楼2010-02-11 18:02
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        一、理财篇:
        一般而言,游戏早期很缺钱,中后期经济压力骤减,甚至为如何花钱发愁,而转折点一般在玩家有了高效的精灵之后。以下几处能帮玩家早日渡过财政难关:
        1.酒馆任务:
        飞翔亭是我们长期也是最大的金钱来源。
        迪奥的委托每逢1,11,21日刷新,库格尔的委托每逢5,15,25日刷新。刷新的前一天用SL可以改变第二天的委托种类。
        每次出现的委托数量与人气有直接关系:
        人气<10:3项委托;10-39:4项;40-69:5项;70-100:6项
        玩家最多能同时接6项委托。
        迪奥的任务是固定委托。当人气不超过40,交付委托时随机加一人气,可以通过SL确保发生。人气超过40该情形似乎不能再发生。总体而言,迪奥委托盈利较少。
        库 格尔的任务是门类委托。若有该门类中的物品均可交付,但视实际交付品的不同而增加或减少不同的人气,增减的人气与物品数量无关,获得的酬劳也与交付品的种 类无关(这就使得黑心贩子们有了可乘之机)。此外如果轻微超期则无论交付何种物品人气恒定减1,酬劳减半(部分人气减3以上的交付可用此法折中)。库格尔 的委托才是玩家金钱的主要来源。
        游戏刚开始时适合用迪奥的委托补人气,其委托物在玩家拥有过的物品中随机选取。因此不建议太早做出许多暂时用不着且难做的物品,以免迪奥的委托变得繁杂。
        早期库格尔的委托不容易给出优质的交付品,可先交次品充数,利用迪奥委托来平衡人气。这里有一对矛盾:尽早把人气提高到10以增加1/3委托数量,或者先不考虑名声拿到足够多的启动资金?玩家可自行权衡。
        早期比较好的交付品有:
        中和剂绿 --初步炼金术材料(人气-1),
        夏利欧羊奶--滋养强壮药    (人气-1,妖精每逢双月5日上门推销),
        狗尾巴枪水--安眠(熊)药 (人气+1),
        卡诺内岩石--炸(熊)弹    (人气-3),
        彗星岩原石--宝石、贵金属   (人气-3)。
        交付库格尔委托一般遵循“逢多给次,逢少给优”的原则。
        随着精灵、飞毯的出现和新采集地的开辟,会有更多致富途径,其中盈利最可观的是库叔的珍品委托和宝石委托。
        珍品委托:去肯多尼司时大量购入400G一个的冰雨石,交付时可卖到900G以上且人气不变;
        宝石委托:交付神秘奇石(工序简单且人气+2)或彗星岩原石(人气-3),或者去南国绿洲采集俯拾皆是的弗拉梅尔砂(人气不变)。交付时单价在800G左右。
        2.雪狼竞技场:
        卡利耶鲁外的竞技场每天进行5场赛事,如果全胜的话平均日入1K左右。
        3.雪溪:
        派精灵去雪溪采集银花的结晶之后卖给炼金学院,45G一个。效率不高却很让玩家省心。


        5楼2010-02-11 18:05
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          三、精灵篇:
          游戏中1年目11月在工房时自动发生手镯损坏事件,12月1日在工房自动发生小精灵送新手镯事件,同时开启“妖精之森”,允许雇佣精灵。本作中最多能雇5个精灵。一般而言,整个游戏进程中精灵干的活要比主角们多得多。
          问题1:关于雇佣何种精灵
          推 荐直接雇5个价格最高的蓝精灵。精灵的产出比其佣金多得多,以蓝精灵和青精灵作比较,算满5年蓝比青多付出210*60=12600G,然而这笔钱是分期 还贷的,游戏的中后期并不会有太多金钱压力。而在前期人力吃紧的情况下,蓝的效率是青的2倍;当青变为蓝时,原先的蓝往往已经更快地成为了彩虹。直接雇佣 蓝不但缓解了前期的发展压力,而且蓝在自身优势期内多干的活很可能已经把那12600G弥补得差不多了。青绿相比、绿黄相比...也是类似的结果。不过从 养成的角度来看,结论则相反。
          雇5个蓝精灵会不会因为发不出工资而让精灵跑了?不太会,毕竟有7个以上人力,而工资预算才2100G/月。让精灵跑掉最可能的原因是玩家做了月光族。
          问题2:关于精灵如何快速升级
          以 蓝升彩虹为例(任何精灵变彩虹的必经阶段):(参考:附录2)精灵提升一级需要100exp,且获得经验只与道具等级有关(注意不是目标lv)。在微风 中,一个蓝精灵做一个n级道具获得的经验为(n-2),道具等级每加1,获得经验加1,反之亦然;精灵等级每减1,获得经验加1,反之亦然。青精灵和蓝精 灵做采集不能获得经验值。
          这里选择“哥俩好”作为升级道具(成分:酒酿1+针树的果肉2+中和剂绿1,酒类想象调和,道具等级5,主角每 天能做一份)。其优点是:道具等级较高;原材料易得;生产较快;可用做疲劳恢复药;多余的产品可卖给迪奥,也可作为库格尔“疲劳恢复药”委托的交付品(人 气+2)。当材料准备完成后,一个蓝精灵做34份该道具即能升级,耗时一个月多一些。
          低等级的精灵按此法升级未必合适,比如对于茶精灵,选择中和剂绿来升级会更好。
          ps:精灵作采集时不在路途上耗费时间,调和时也不会失败或者mp不足。但重新委派精灵任务时,会有一天的缓冲期(比如1日让蓝精灵做中和剂绿,到3日才会有产出),因此不适宜过于频繁地更换精灵的任务。


          7楼2010-02-11 18:06
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            五、结局篇:
            以Good Ending达成通关后会出现附录集,包含音乐、CG鉴赏,道具图鉴等内容。游戏的结局判定还是有些复杂的,对结局系统比较详细的描述请见附录3 。
            各大结局达成条件:
            Bad Ending:
            A.软禁结局:    0册书完成
            B.被遗忘之结局:1-3册书完成
            Good Ending(总计4册以上书完成):
            1.传承者:    完成“最后”执笔,且未与魔界契约
            2.南国之行: 阿妮斯4册书写完,且未完成“最后”执笔
            3.禁断知识: 魔界契约,且未达成“南国之行”结局条件
            4.英雄战记: 1-3均不满足,且两人冒险者lv均达到50,三大boss(恶魔、沙漠女王、龙)击破
            5.云游四方: 1-4均不满足,且两人炼金lv均达到40
            6.二人的工坊:1-5均不满足时


            9楼2010-02-11 18:07
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              六、其他
              1.一些便捷操作:
              按B键跑步、快速显示字幕、休息时快速过天;
              道具界面按L、R分别为向上、向下翻页
              2.存读档法(即SL):
              微 风中相当多的事件是随机事件,通过"存档--消耗乱数--结果不满意则读档"的循环可以改变游戏的随机进程直至出现想要的结果。一个改变乱数的方法是在有 NPC走动的场景等待一两秒或进出门一次(当有精灵在调和或使用了扫除用具后,自己的工房也符合条件),这样NPC的随机走动或重新分布就消耗了乱数从而 达到了改变事件的目的。另外在战斗中,也可以通过改变自己的行动方式来消耗乱数。
              在无NPC走动的场景里,简单地等待+SL是没有效果的。不过此时使用道具(如吃营养剂)仍可能消耗乱数,原因不明。
              3.知识、技术以及等级相关:
              游戏的设定是炼金术经验既不能超过知识值(听闻或者入手新品后增加),也不能超过技术值(主要靠调和道具来增长)。因此就有遇到知识瓶颈或技术瓶颈而被限制炼金等级的可能。
              知 识:新品带来的知识仅为队中的双人共享,阿妮斯到来后不在队中的主角每天知识、技术、经验各加1。艾莉和玛丽不太容易遇到知识瓶颈,但如果第一年两人做出 太多新品,很可能使自己知识早早达到5000的同时挤掉了阿妮斯的知识成长空间,由此导致阿妮斯的炼金lv被限定在某低等级上。
              技术:所有人都常遭遇的瓶颈,所幸的是假以时日技术总能长满。技术值独立计算,调和出新品会增加较多的技术值。调和中和剂绿(或青),每天能得10点技术值且因中和剂消耗量大,也是不错的选择。炼金等级提升也能加少量技术值。
              经 验:冒险者经验主要靠跑路和打怪获得,艾佛尔克塔很适合练级。而炼金术经验--除了游戏开始时与技术、知识有几百点的落差(可以靠调和营养剂快速补足), 之后并无需担心其来源,因为除了调和物品增加经验外,交付酒馆委托也能大量获得。一人交付委托时经验独得,二人交付时经验平分。经验值落后的角色让其单独 交付几项委托即能很快追上。


              10楼2010-02-11 18:07
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                剧终。


                12楼2010-02-11 18:14
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                  • 211.138.237.*
                  好贴,顶


                  13楼2010-02-12 10:10
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                    • 211.138.237.*
                    请问这攻略是PC版的还是GBA版的,还是两者都适用?


                    14楼2010-02-13 10:35
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                      GBA版的,不通用。


                      IP属地:北京15楼2010-02-13 11:12
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                        微风我已经玩了一遍了~~很好玩很有玩头的说~~~


                        IP属地:上海17楼2010-04-11 19:07
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                          • 113.83.25.*
                          很多事件都有没有写进去,爱之伞的作用其实也形同虚设,要提高友好度最好的为法就是装备上飞毯,去想采集材料即日来回的地方用快速存档功能,不要长时间停留在采集地浪费时间,外出一天和外出10天加友好度也一样的,还不如一天来回加一点友好,那样所有能加入队内的成员事件都全部触发


                          20楼2010-05-29 19:40
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