在上篇讲述了阵容的组成和构建的逻辑。下篇则以主攻输出英雄作为核心,展示如何构建以及主要注意的细节。
----------------------------------------------重点阐述--------------------------------------------------------------
在7月份的阵容帖中,一直在强调大局观。心中一定要有一个大的框架,框架之下形成了各种派系、分支。我们姑且将pvp的阵容分成两大派系,一个就是以炼狱、猎魂、骨弓、猴子等英雄形成的暴力进攻型派系。另一个则是以钢背、毒龙等英雄形成的防守反击型派系。
很多玩家心中对这所谓的框架没有任何概念,所以导致的结果就是这个英雄拿几个,那个英雄拿几个,到最后阵容一塌糊涂。
没有结婚之前的爱恋,都叫初恋。没有达到纯后期之前的一切英雄、阵容,都是铺垫。
我尽力的以各个主攻单位可以形成的阵容一一列举,并尽可能的说出这个阵容相对需要注意的内容,各位依据现有的资源去往这些阵容上靠拢,然后在你真的过度到了后期时,依据自己现有的资源再去调整阵容。
在没有大的弊病的阵容里,夹杂这宠物先攻、月轮减怒、女郎魅惑等多种因素形成的五五开的大前提之下,一切阵容的胜负都会形成一个闭环,没有任何一种阵容是无敌的!(比较拗口,多读几遍方可理解。)
--------------------------------------------------重点完结----------------------------------------------------------
由于内容较多,我没办法像7月的阵容帖写的那么细。理解的意义大于效仿。
偏进攻型阵容:
1、炼狱:
炼狱是常见的输出英雄。吞噬技能的存在,相当于炼狱拥有了5个技能。优秀的平砍真伤和大招封死个体单位,唯一的缺点就是太贵了。炼狱吃海妖基本已经形成了固定搭配,无论是PVP还是PVE,都是可以上场的。在某些阵容里炼狱其实也扮演了辅输出的角色。
从上一篇张的图中,我们可以看出以炼狱为输出核心的阵容可以组建出来,以炼狱为辅助输出的阵容也可以组建出来。
如果说以炼狱为输出核心的队伍,那么在搭配海妖的前提下实际上着重点是如何拥有更多可以为海妖炼狱体系解控的单位。那么阵容方面则可以做成:
海妖 炼狱 女神 船长 巫妖 巫妖
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 巫妖 船长or虚空
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 巫妖 虚空
在帖子的上篇中说到过女神这个英雄尴尬之处。并且女神只有在炼狱的阵容中出现。所以需要各位自行斟酌是否使用资源。
这个阵容需要你特殊注意的点其实并不多,是绝大部分玩家过度的阵容。
海妖可以镜子(战鼓)+翅膀,炼狱镜子+斧头,船长圣杯(法球)+笔记,虚空圣杯(法球)+斧头,巫妖法球(圣杯or法典)+斧头(重剑),女神马头+斧头。
圣物方面,必须提醒的是巫妖的法球和船长、虚空的法球应该有一个区别。如果你金圣没有全部12星,船长和虚空的法球在星级上并没有太多的追求,只要级别高就好了。而巫妖的法球洗练内容可以朝着双攻双生速度去洗练。
至宝方面,由于至宝洗练非常难,很看运气,也很消耗资源。那么无论你以后用什么阵容,至宝若洗出速度、控制率、免控率之类的属性,都可以留下。
2、猎魂
之前就提到过,猎魂是一个非常灵活的英雄。在当前的排位赛里,很多玩家都上了猎魂。但是不得不说,现在的阵容都是相对不完整的,也可以说是不极致的。用猎魂可以做出非常非常多的阵容,每一个阵容都有自己存在的合理性。
过渡阵容(常规阵容)
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 虚空 猎魂
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 虚空 猎魂
巫妖 巫妖 巫妖 虚空 圣堂 猎魂
这两个阵容是从海妖炼狱体系逐渐转变过来的。上面2个阵容还并没有抛弃掉海妖炼狱体系。使用起来会感觉很硬朗,但是总觉得不够极致,猎魂是需要一些小速度的,就是说不用给他红速,但是可以给一个橙速。常规阵容虽不够极致,但是正因为常规,则可以有更高的容错率,也更容易达成。
而下面的阵容是我在猎魂刚登场时使用的阵容。这个阵容的相对优势是将海妖炼狱体系换下来,在队伍的硬度和灵活性上有了一些减弱,但是更注重团队的速度和对对方速度的限制。单猎魂无炼狱的阵容是很怕女神的。如果运气不好,被女神拉住猎魂,100%输。如果对方格挡率很高,猎魂也极容易断怒。这个阵容突出了速度的前提下,对于自身生存能力的把控略显欠缺。
偏生存阵容
巫妖 巫妖 圣堂 复仇 虚空 猎魂+不屈净化鹿
在我用常规阵容一段时间后,调整成了这个阵容。大前提是我十分确定除了个别对手的个别英雄、宠物之外,我虚空自身的速度已经足以超过绝大部分单位。在这个大前提下,我开始注重生存方面的转变。
猎魂是很容易断怒的,在11.19日的维护中,对猎魂的技能说明BUG做了修复。现在可以严格的按照技能说明选定目标。那么集结的圣堂设定成队伍最低血量,在不被破掉折光的前提下可以致使猎魂一直断怒。同样,复仇可以复活被猎魂击杀的目标,也会断怒的。
相对较为常规的猎魂阵容而言,这个阵容还是会害怕遇到女神的队伍。在没有海妖炼狱的体系的加持之下,会特别惧怕高出自身战力极高的海妖双炼狱巫妖猎魂虚空。炼狱的焦土非常非常的疼。
偏进攻阵容
巫妖 巫妖 虚空 圣堂 猎魂 猎魂+不屈净化鹿
巫妖 巫妖 虚空 复仇 猎魂 猎魂+不屈净化鹿
巫妖 巫妖 虚空 术士 猎魂 猎魂+能量先攻屠夫
在这一类型的阵容里,双猎魂将输出拉满,尽可能的做到了极致。个人认为,2个猎魂应该是有一些区分的。可以姑且设置成一个普通暗金or暗金战士套,另一个设置成金色战士套。
因为套装技能的差异,猎魂尽量要保持较高的血量和血线,避免自身过早的成为敌方的目标。
如果你缺少速度可以带圣堂,如果你缺少生存,想尽可能的越战则可以带复仇。术士是一个比较尴尬的英雄,如果不被女郎魅惑,不被月轮减怒,不被减速后控住,则是爆发非常强的存在。也许单场控英雄的阵容都有上述的这些不确定因素。所以资源多的可以上了术士玩儿玩儿,体验一下变种的一波流。
猎魂的金圣毋庸置疑是法球,可以在双生速度暴击命中精准和攻击等洗练属性上做出一些选择。在至宝方面,可以选择斧头,铸炼属性偏向于增伤、暴击以及速度,橙速即可。
猎魂是更暴力版的炼狱,虽然在获取难度上打了折扣,在阵容压缩上也做到了极限,但是综合判定的话,还是没有炼狱的容错率高。
猴子:
猴子也有点一波流的味道。自从术士+泰坦一波流没落后,很多人还是对一波流的打法念念不忘,毕竟满屏的伤害数字看着真的爽。就个人而言,不是特别推荐猴子,因为他很容易被其他的英雄代替。论输出能力他是有的,但是综合了阵容容错率、阵容适应力等多个纬度来说的话,猴子就不那么突出了。如果强硬的去做一个阵容的话,可以做成如下的阵容:
巫妖 巫妖 巫妖 炼狱 虚空 猴子+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 虚空 猴子+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 虚空 猴子+能量先攻屠夫
其实针对猴子的阵容还有一些变种,这里仅仅列出3个。乍一看上去,这俩阵容没什么区别。但是可以做出一些细微的区别,也可以从理解上有一些区别。可以理解为屠夫给虚空大或者屠夫给猴子大。
拿双巫妖的阵容来举例的话,可以是屠夫给猴子大。猴子佩戴圣剑神器+免控至宝+双攻击法球+强化附魔淬炼最高的暗金装备。这样的话,可以第一回合打出2棍子,基本对方所有单位都会死,剩下为数不多的单位也会被虚空控住,被巫妖和海妖炼狱收割。
拿单巫妖的阵容来举例的话,可以是屠夫给虚空大,猴子做输出很高,巫妖修正血线,海妖炼狱补刀。这里需要你的团队速度一定非常非常高,即便再屠夫先攻未触发的情况下也有能力第一个出手,只有极个别的顶级账号可以做到。
总之,猴子上场需要一定的输出能力和免控能力。那么在装备大师和至宝方面有着较高的要求。依旧回到上面的叙述,可以代替猴子的英雄有很多。所以猴子可以玩儿,先看看自己能否支撑的起来这个英雄。
骨弓:
就我个人而言,骨弓并不适合作为主攻位置出现。虽然他有存在的意义,也经常有人问。如果上述阵容的基础搭配是女郎+月轮,那么骨弓的阵容需要财神+月轮。阵容可以设计为:
巫妖 巫妖 巫妖 炼狱 虚空 骨弓+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 巫妖 圣堂 虚空 骨弓+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 女神 女神 骨弓 骨弓+能量先攻屠夫
骨弓毕竟是攻击类型的英雄,自身速度远不及虚空。那么双游侠光环是必要的。屠夫可以给虚空大,更好的情况下是给骨弓大。骨弓带双攻速度双生法球,带150级圣剑以及免控、攻击、速度至宝。将免控做到极致的前提下搭载财神皮肤120级技能,击杀敌方单位回复50点能量。运气好的情况下可以2回合清场。
第三个阵容是一个进阶阵容,只有在自身强度非常高的时候,才可以使用这个阵容。暗金码头设置成克制魔族和不死族,依靠运气拉住对方主攻单位,用双法球骨弓进行输出。由于这个阵容只在测试服尝试过,并不建议大家贸然尝试。
骨弓和猴子一样,都是依靠着能量先攻屠夫的大招以及运气存在。相对的容错率还是有些低的。如果你可以做出暗金游侠套,骨弓的出场机会和阵容的适应力就提高了很多很多。
单位小结:上述的四个英雄做出偏输出型的英雄,给出了一些阵容搭配的方式和需要注重的点,我相信大部分人还是会选择以炼狱为核心的过渡和以猎魂为输出核心的阵容。毕竟相对常规且成熟。在一些小端口,能量先攻屠夫没有那么多,自身又拥有较高的基础水平,还是可以玩儿玩儿猴子和骨弓的。相信不用我说,大家都能感受到,现在跨越战力取胜,越来越难。无论你怎么去调整阵容,也是让你在±10的范围内游荡,别指望着自己换一个阵容,能从根本上改变你所属的排位集团。很多人觉得,那我排位是前十呀!前十也分三六九等,打到钻石是前十,可是跟打到王者段位的前十,差了整整一个星耀。打到星耀的前十,跟王者段位的前十,差了接近一个v17。不要指望着一个阵容变动可以让你从排位30名直升前5名,不现实。
偏防守型阵容:
针对上述四个纯进攻型英雄作为输出核心而言,接下来的2个英雄——钢背和毒龙,则趋向于防守类型的。他们是将生存能力做到极致的前提下,在自身拥有极高资源的情况下,孕育出来的一种不那么需要速度的玩儿法阵容偏好。原本这个部分是7.11帖中的下半部,一直没有写出来,也是因为太难做到了。上面偏进攻型的大家都玩儿的差不多了,而这种偏防守型的阵容,只有极个别的顶级大佬才能玩儿。
钢背:
海妖 海妖 炼狱 炼狱 钢背 钢背+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 巫妖 虚空 钢背 钢背+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 巫妖 虚空 钢背 钢背+能量先攻屠夫
看似是没什么变化的阵容,实际上内容设置大相径庭!
先说上面一个阵容。
这是最早出现的闪避格挡流的阵容,这个阵容开启了一个新的玩儿法,以往我们都注重攻击,而这个阵容的核心是闪避回血、格挡也回血。德鲁兹皮肤+快艇坐骑,双海妖带斗篷+守护之锋,斗篷洗成双生+闪避+格挡+任意,至宝守护之锋洗出生命+闪避+格挡+免控。双炼狱带龙盾,同样是双生+闪避+格挡+任意,至宝可以带星光神盾,铸炼内容也是朝着免控+闪避+格挡方向的。钢背,钢背其实就很宽泛,有一个钢背肯定是要带法球的,另一个可以是项圈,可以是镜子(镜子相对差一些),至宝方面肯定是要选择斧头的。屠夫的存在也是为了其中一个钢背可以转身。最最重要的一点,就是想玩儿这个阵容,农场科技是必须要点满的,这就拦截了绝大部分玩家,农场科技点满并不容易。
这个阵容的优点就是并不太惧怕对方的控和输出,尤其是带了斧头的群攻输出。在之前的帖子中也提到过,炼狱的普通是无法闪避的,但是斧头技能造成的伤害是可以闪避的,仍旧会为团队带来生命回复。双海妖双炼狱,在攻击和生存上也是拉满。其实很多玩家曾经看到过诸如此类的阵容,但是绝大部分玩家是没有考虑到如此特殊的内核设定的。这个阵容只有在极特殊的情况下会是钢背承担团队的主要伤害输出,其实大部分的对战中,还是炼狱占据了主要伤害部分。
再说下面的阵容。
下面这个两个阵容相对比上面的阵容,则简化了许多内容。并没有么复杂的设定,更多情况下一些硬吃伤害的味道。当然,对于钢背用到的斧头而言,也是注重免控这个属性的。很多玩家会因为骨弓和钢背这两个英雄问道项圈为什么不给暗金的问题。在这里也给大家说一下,与老圣物对比,当项圈暗金后其免控效果已经超越了狂热骨钟的120%免控率,更重要的是所谓的控制率和免控率以及命中率和闪避率,精准率和格挡率这些百分比,都不是绝对值,而是相对值。当控制率超过免控率≥100%时,才能做到绝对免控,那么当今版本中,除了至宝极限50%控制率以及英雄自身技能控制率之外,没有别的再加控制率的方式了。所以为了不做到绝对免控,暗金项圈很难出现。这也从另一个角度解释了为什么暗金游侠套被人为是BT的存在。说回到阵容,无论是上方阵容还是面的2个钢背阵容,在猎魂出现后都岌岌可危,在比较极限的情况下,猎魂是可以直接拍死转身钢背的。所以现在钢背在pvp的对战中很少出现了,但是相信在未来的版本中一旦出现可以替钢背分担伤害的英雄,那么在权衡好钢背攻击和被攻击数值的情况下,钢背还是可以上场的。
毒龙:
直言,毒龙是已经逐渐崛起并将在高端局里越来越盛行的一个英雄。毒龙的核心技能是其15星天赋:受到的伤害时会转化为自身中毒状态,立即受到该伤害总值的10%伤害,同时每回合结束时受到该伤害总值的10%伤害,持续到战斗结束。这也就是说如果你的毒龙一直保持一个相对健康的血量,那么他将可以做出持续性的输出。在测试时,极限毒龙是可以大招喷死极限转身钢背的,也是能够抗住2个极限猎魂大招的,这就非常恐怖了。在阵容上的话,即便是偏防守型阵容,但是也可以分为注重进攻和注重防守的两类。
偏进攻阵容:
海妖 炼狱 炼狱 虚空 猎魂 毒龙+能量先攻屠夫
这个阵容的话是将毒龙能抗能打的特点集合了虚空的场控以及猎魂的暴力输出。由能量先攻屠夫发起动作,虚空进行场控安稳护送进入第二回合,由海妖炼狱摇摇乐进行减防和辅控,由毒龙和炼狱进行第一轮输出,第二轮猎魂进场寻找目标。由于这个阵容是不需要老圣物的,需要自身强度,所以在虚空带法球的情况下,搭配免控至宝,是可以连续控2次的,是2次,不是2回合,给足了海妖炼狱摇摇乐的空间。这个阵容的话,有点像海妖炼狱炼狱虚空巫妖猎魂,比较优秀的是其输出的能力。尤其是在战力形成优势时,双炼狱的焦土加上毒龙和猎魂的输出,几乎很少有人能够扛得住。这个阵容里毒龙是可以带龙盾和星光盾的,龙盾的洗练注重格挡和生命的属性,星光盾注重格挡免控的铸炼。
偏防守阵容:
海妖 炼狱 炼狱 复仇 猎魂 毒龙+净化不屈麋鹿
这个阵容的话,则是对进攻型阵容的一个反向搭配。复仇+麋鹿的组合可以有效的针对猎魂,同样具备了海妖双炼狱的组合,在输出上并不输。只是需要硬抗一轮伤害,这就很考验底子。如果基础战力过低的时候选择这个阵容,虽然有复仇+麋鹿的保护,但是第二回合就被减员,不是不可能的。这个阵容话,由于少了虚空第一回合的场控,毒龙需要带格挡项圈+免控吸血格挡至宝来谋求生存,不要单纯的依赖复仇+麋鹿。
在以毒龙为核心的阵容里,需要注意到的是毒龙是要带普通法师套的。无论是哪个类型阵容的毒龙,都是带金色法师套的。一方面他需要法师套技能叠加攻击,一方面他需要吸引火力,利用自身15星天赋的特质进行生存。这个感觉有点类似于面对狗的减速,并不是毒龙生命越低越好,而是在整体生命提高的前提下,让毒龙的生命值低一些,更容易成为被攻击的目标。
单元小结:通过对上述两个英雄的不同阵容的描述,可以看出这一类的玩儿法还是很有意思的,但是他对于自身基础战力以及资源有着很高的需求。如果想要进行尝试的玩家,一定要反复的自查,审视自己是否有足够的能力支撑起这样的阵容。
全文总结:
以上是对两种阵容的归纳以及所能够衍生出的绝大部分阵容。前段时间发了一个关于宠物的基础知识帖,在本帖中,不难看出我只提及了两种宠物,一个是能量先攻屠夫,一个是不屈净化麋鹿。在不违背基础逻辑的前提下,根据自己的主要对手,合理的搭配宠物,才能让阵容更加合理,才能更好的提升胜率。
自从最早归纳流派打法,到现如今阵容归类,一直都很想让大家心中有一个大的框架,在这个框架内去寻找无限的可能性。
虽然有的阵容内容涵盖的并不全面,但是如果你能够结合上篇帖子,理解阵容,有些东西就完全可以自己填写出来了。
上下两篇帖子累计过万字了,短期之内不会再出大型的阵容帖了,如果有新的物品和新英雄登场,还是会尽力去写一些测评的。实在是有些累!
我尽可能的回复阵容帖中的提问,还是一个原则,只回复与阵容有关的提问,见谅!
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在7月份的阵容帖中,一直在强调大局观。心中一定要有一个大的框架,框架之下形成了各种派系、分支。我们姑且将pvp的阵容分成两大派系,一个就是以炼狱、猎魂、骨弓、猴子等英雄形成的暴力进攻型派系。另一个则是以钢背、毒龙等英雄形成的防守反击型派系。
很多玩家心中对这所谓的框架没有任何概念,所以导致的结果就是这个英雄拿几个,那个英雄拿几个,到最后阵容一塌糊涂。
没有结婚之前的爱恋,都叫初恋。没有达到纯后期之前的一切英雄、阵容,都是铺垫。
我尽力的以各个主攻单位可以形成的阵容一一列举,并尽可能的说出这个阵容相对需要注意的内容,各位依据现有的资源去往这些阵容上靠拢,然后在你真的过度到了后期时,依据自己现有的资源再去调整阵容。
在没有大的弊病的阵容里,夹杂这宠物先攻、月轮减怒、女郎魅惑等多种因素形成的五五开的大前提之下,一切阵容的胜负都会形成一个闭环,没有任何一种阵容是无敌的!(比较拗口,多读几遍方可理解。)
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由于内容较多,我没办法像7月的阵容帖写的那么细。理解的意义大于效仿。
偏进攻型阵容:
1、炼狱:
炼狱是常见的输出英雄。吞噬技能的存在,相当于炼狱拥有了5个技能。优秀的平砍真伤和大招封死个体单位,唯一的缺点就是太贵了。炼狱吃海妖基本已经形成了固定搭配,无论是PVP还是PVE,都是可以上场的。在某些阵容里炼狱其实也扮演了辅输出的角色。
从上一篇张的图中,我们可以看出以炼狱为输出核心的阵容可以组建出来,以炼狱为辅助输出的阵容也可以组建出来。
如果说以炼狱为输出核心的队伍,那么在搭配海妖的前提下实际上着重点是如何拥有更多可以为海妖炼狱体系解控的单位。那么阵容方面则可以做成:
海妖 炼狱 女神 船长 巫妖 巫妖
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 巫妖 船长or虚空
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 巫妖 虚空
在帖子的上篇中说到过女神这个英雄尴尬之处。并且女神只有在炼狱的阵容中出现。所以需要各位自行斟酌是否使用资源。
这个阵容需要你特殊注意的点其实并不多,是绝大部分玩家过度的阵容。
海妖可以镜子(战鼓)+翅膀,炼狱镜子+斧头,船长圣杯(法球)+笔记,虚空圣杯(法球)+斧头,巫妖法球(圣杯or法典)+斧头(重剑),女神马头+斧头。
圣物方面,必须提醒的是巫妖的法球和船长、虚空的法球应该有一个区别。如果你金圣没有全部12星,船长和虚空的法球在星级上并没有太多的追求,只要级别高就好了。而巫妖的法球洗练内容可以朝着双攻双生速度去洗练。
至宝方面,由于至宝洗练非常难,很看运气,也很消耗资源。那么无论你以后用什么阵容,至宝若洗出速度、控制率、免控率之类的属性,都可以留下。
2、猎魂
之前就提到过,猎魂是一个非常灵活的英雄。在当前的排位赛里,很多玩家都上了猎魂。但是不得不说,现在的阵容都是相对不完整的,也可以说是不极致的。用猎魂可以做出非常非常多的阵容,每一个阵容都有自己存在的合理性。
过渡阵容(常规阵容)
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 虚空 猎魂
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 虚空 猎魂
巫妖 巫妖 巫妖 虚空 圣堂 猎魂
这两个阵容是从海妖炼狱体系逐渐转变过来的。上面2个阵容还并没有抛弃掉海妖炼狱体系。使用起来会感觉很硬朗,但是总觉得不够极致,猎魂是需要一些小速度的,就是说不用给他红速,但是可以给一个橙速。常规阵容虽不够极致,但是正因为常规,则可以有更高的容错率,也更容易达成。
而下面的阵容是我在猎魂刚登场时使用的阵容。这个阵容的相对优势是将海妖炼狱体系换下来,在队伍的硬度和灵活性上有了一些减弱,但是更注重团队的速度和对对方速度的限制。单猎魂无炼狱的阵容是很怕女神的。如果运气不好,被女神拉住猎魂,100%输。如果对方格挡率很高,猎魂也极容易断怒。这个阵容突出了速度的前提下,对于自身生存能力的把控略显欠缺。
偏生存阵容
巫妖 巫妖 圣堂 复仇 虚空 猎魂+不屈净化鹿
在我用常规阵容一段时间后,调整成了这个阵容。大前提是我十分确定除了个别对手的个别英雄、宠物之外,我虚空自身的速度已经足以超过绝大部分单位。在这个大前提下,我开始注重生存方面的转变。
猎魂是很容易断怒的,在11.19日的维护中,对猎魂的技能说明BUG做了修复。现在可以严格的按照技能说明选定目标。那么集结的圣堂设定成队伍最低血量,在不被破掉折光的前提下可以致使猎魂一直断怒。同样,复仇可以复活被猎魂击杀的目标,也会断怒的。
相对较为常规的猎魂阵容而言,这个阵容还是会害怕遇到女神的队伍。在没有海妖炼狱的体系的加持之下,会特别惧怕高出自身战力极高的海妖双炼狱巫妖猎魂虚空。炼狱的焦土非常非常的疼。
偏进攻阵容
巫妖 巫妖 虚空 圣堂 猎魂 猎魂+不屈净化鹿
巫妖 巫妖 虚空 复仇 猎魂 猎魂+不屈净化鹿
巫妖 巫妖 虚空 术士 猎魂 猎魂+能量先攻屠夫
在这一类型的阵容里,双猎魂将输出拉满,尽可能的做到了极致。个人认为,2个猎魂应该是有一些区分的。可以姑且设置成一个普通暗金or暗金战士套,另一个设置成金色战士套。
因为套装技能的差异,猎魂尽量要保持较高的血量和血线,避免自身过早的成为敌方的目标。
如果你缺少速度可以带圣堂,如果你缺少生存,想尽可能的越战则可以带复仇。术士是一个比较尴尬的英雄,如果不被女郎魅惑,不被月轮减怒,不被减速后控住,则是爆发非常强的存在。也许单场控英雄的阵容都有上述的这些不确定因素。所以资源多的可以上了术士玩儿玩儿,体验一下变种的一波流。
猎魂的金圣毋庸置疑是法球,可以在双生速度暴击命中精准和攻击等洗练属性上做出一些选择。在至宝方面,可以选择斧头,铸炼属性偏向于增伤、暴击以及速度,橙速即可。
猎魂是更暴力版的炼狱,虽然在获取难度上打了折扣,在阵容压缩上也做到了极限,但是综合判定的话,还是没有炼狱的容错率高。
猴子:
猴子也有点一波流的味道。自从术士+泰坦一波流没落后,很多人还是对一波流的打法念念不忘,毕竟满屏的伤害数字看着真的爽。就个人而言,不是特别推荐猴子,因为他很容易被其他的英雄代替。论输出能力他是有的,但是综合了阵容容错率、阵容适应力等多个纬度来说的话,猴子就不那么突出了。如果强硬的去做一个阵容的话,可以做成如下的阵容:
巫妖 巫妖 巫妖 炼狱 虚空 猴子+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 巫妖 巫妖 虚空 猴子+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 炼狱 巫妖 虚空 猴子+能量先攻屠夫
其实针对猴子的阵容还有一些变种,这里仅仅列出3个。乍一看上去,这俩阵容没什么区别。但是可以做出一些细微的区别,也可以从理解上有一些区别。可以理解为屠夫给虚空大或者屠夫给猴子大。
拿双巫妖的阵容来举例的话,可以是屠夫给猴子大。猴子佩戴圣剑神器+免控至宝+双攻击法球+强化附魔淬炼最高的暗金装备。这样的话,可以第一回合打出2棍子,基本对方所有单位都会死,剩下为数不多的单位也会被虚空控住,被巫妖和海妖炼狱收割。
拿单巫妖的阵容来举例的话,可以是屠夫给虚空大,猴子做输出很高,巫妖修正血线,海妖炼狱补刀。这里需要你的团队速度一定非常非常高,即便再屠夫先攻未触发的情况下也有能力第一个出手,只有极个别的顶级账号可以做到。
总之,猴子上场需要一定的输出能力和免控能力。那么在装备大师和至宝方面有着较高的要求。依旧回到上面的叙述,可以代替猴子的英雄有很多。所以猴子可以玩儿,先看看自己能否支撑的起来这个英雄。
骨弓:
就我个人而言,骨弓并不适合作为主攻位置出现。虽然他有存在的意义,也经常有人问。如果上述阵容的基础搭配是女郎+月轮,那么骨弓的阵容需要财神+月轮。阵容可以设计为:
巫妖 巫妖 巫妖 炼狱 虚空 骨弓+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 巫妖 圣堂 虚空 骨弓+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 女神 女神 骨弓 骨弓+能量先攻屠夫
骨弓毕竟是攻击类型的英雄,自身速度远不及虚空。那么双游侠光环是必要的。屠夫可以给虚空大,更好的情况下是给骨弓大。骨弓带双攻速度双生法球,带150级圣剑以及免控、攻击、速度至宝。将免控做到极致的前提下搭载财神皮肤120级技能,击杀敌方单位回复50点能量。运气好的情况下可以2回合清场。
第三个阵容是一个进阶阵容,只有在自身强度非常高的时候,才可以使用这个阵容。暗金码头设置成克制魔族和不死族,依靠运气拉住对方主攻单位,用双法球骨弓进行输出。由于这个阵容只在测试服尝试过,并不建议大家贸然尝试。
骨弓和猴子一样,都是依靠着能量先攻屠夫的大招以及运气存在。相对的容错率还是有些低的。如果你可以做出暗金游侠套,骨弓的出场机会和阵容的适应力就提高了很多很多。
单位小结:上述的四个英雄做出偏输出型的英雄,给出了一些阵容搭配的方式和需要注重的点,我相信大部分人还是会选择以炼狱为核心的过渡和以猎魂为输出核心的阵容。毕竟相对常规且成熟。在一些小端口,能量先攻屠夫没有那么多,自身又拥有较高的基础水平,还是可以玩儿玩儿猴子和骨弓的。相信不用我说,大家都能感受到,现在跨越战力取胜,越来越难。无论你怎么去调整阵容,也是让你在±10的范围内游荡,别指望着自己换一个阵容,能从根本上改变你所属的排位集团。很多人觉得,那我排位是前十呀!前十也分三六九等,打到钻石是前十,可是跟打到王者段位的前十,差了整整一个星耀。打到星耀的前十,跟王者段位的前十,差了接近一个v17。不要指望着一个阵容变动可以让你从排位30名直升前5名,不现实。
偏防守型阵容:
针对上述四个纯进攻型英雄作为输出核心而言,接下来的2个英雄——钢背和毒龙,则趋向于防守类型的。他们是将生存能力做到极致的前提下,在自身拥有极高资源的情况下,孕育出来的一种不那么需要速度的玩儿法阵容偏好。原本这个部分是7.11帖中的下半部,一直没有写出来,也是因为太难做到了。上面偏进攻型的大家都玩儿的差不多了,而这种偏防守型的阵容,只有极个别的顶级大佬才能玩儿。
钢背:
海妖 海妖 炼狱 炼狱 钢背 钢背+能量先攻屠夫
海妖 炼狱 巫妖 虚空 钢背 钢背+能量先攻屠夫
巫妖 巫妖 巫妖 虚空 钢背 钢背+能量先攻屠夫
看似是没什么变化的阵容,实际上内容设置大相径庭!
先说上面一个阵容。
这是最早出现的闪避格挡流的阵容,这个阵容开启了一个新的玩儿法,以往我们都注重攻击,而这个阵容的核心是闪避回血、格挡也回血。德鲁兹皮肤+快艇坐骑,双海妖带斗篷+守护之锋,斗篷洗成双生+闪避+格挡+任意,至宝守护之锋洗出生命+闪避+格挡+免控。双炼狱带龙盾,同样是双生+闪避+格挡+任意,至宝可以带星光神盾,铸炼内容也是朝着免控+闪避+格挡方向的。钢背,钢背其实就很宽泛,有一个钢背肯定是要带法球的,另一个可以是项圈,可以是镜子(镜子相对差一些),至宝方面肯定是要选择斧头的。屠夫的存在也是为了其中一个钢背可以转身。最最重要的一点,就是想玩儿这个阵容,农场科技是必须要点满的,这就拦截了绝大部分玩家,农场科技点满并不容易。
这个阵容的优点就是并不太惧怕对方的控和输出,尤其是带了斧头的群攻输出。在之前的帖子中也提到过,炼狱的普通是无法闪避的,但是斧头技能造成的伤害是可以闪避的,仍旧会为团队带来生命回复。双海妖双炼狱,在攻击和生存上也是拉满。其实很多玩家曾经看到过诸如此类的阵容,但是绝大部分玩家是没有考虑到如此特殊的内核设定的。这个阵容只有在极特殊的情况下会是钢背承担团队的主要伤害输出,其实大部分的对战中,还是炼狱占据了主要伤害部分。
再说下面的阵容。
下面这个两个阵容相对比上面的阵容,则简化了许多内容。并没有么复杂的设定,更多情况下一些硬吃伤害的味道。当然,对于钢背用到的斧头而言,也是注重免控这个属性的。很多玩家会因为骨弓和钢背这两个英雄问道项圈为什么不给暗金的问题。在这里也给大家说一下,与老圣物对比,当项圈暗金后其免控效果已经超越了狂热骨钟的120%免控率,更重要的是所谓的控制率和免控率以及命中率和闪避率,精准率和格挡率这些百分比,都不是绝对值,而是相对值。当控制率超过免控率≥100%时,才能做到绝对免控,那么当今版本中,除了至宝极限50%控制率以及英雄自身技能控制率之外,没有别的再加控制率的方式了。所以为了不做到绝对免控,暗金项圈很难出现。这也从另一个角度解释了为什么暗金游侠套被人为是BT的存在。说回到阵容,无论是上方阵容还是面的2个钢背阵容,在猎魂出现后都岌岌可危,在比较极限的情况下,猎魂是可以直接拍死转身钢背的。所以现在钢背在pvp的对战中很少出现了,但是相信在未来的版本中一旦出现可以替钢背分担伤害的英雄,那么在权衡好钢背攻击和被攻击数值的情况下,钢背还是可以上场的。
毒龙:
直言,毒龙是已经逐渐崛起并将在高端局里越来越盛行的一个英雄。毒龙的核心技能是其15星天赋:受到的伤害时会转化为自身中毒状态,立即受到该伤害总值的10%伤害,同时每回合结束时受到该伤害总值的10%伤害,持续到战斗结束。这也就是说如果你的毒龙一直保持一个相对健康的血量,那么他将可以做出持续性的输出。在测试时,极限毒龙是可以大招喷死极限转身钢背的,也是能够抗住2个极限猎魂大招的,这就非常恐怖了。在阵容上的话,即便是偏防守型阵容,但是也可以分为注重进攻和注重防守的两类。
偏进攻阵容:
海妖 炼狱 炼狱 虚空 猎魂 毒龙+能量先攻屠夫
这个阵容的话是将毒龙能抗能打的特点集合了虚空的场控以及猎魂的暴力输出。由能量先攻屠夫发起动作,虚空进行场控安稳护送进入第二回合,由海妖炼狱摇摇乐进行减防和辅控,由毒龙和炼狱进行第一轮输出,第二轮猎魂进场寻找目标。由于这个阵容是不需要老圣物的,需要自身强度,所以在虚空带法球的情况下,搭配免控至宝,是可以连续控2次的,是2次,不是2回合,给足了海妖炼狱摇摇乐的空间。这个阵容的话,有点像海妖炼狱炼狱虚空巫妖猎魂,比较优秀的是其输出的能力。尤其是在战力形成优势时,双炼狱的焦土加上毒龙和猎魂的输出,几乎很少有人能够扛得住。这个阵容里毒龙是可以带龙盾和星光盾的,龙盾的洗练注重格挡和生命的属性,星光盾注重格挡免控的铸炼。
偏防守阵容:
海妖 炼狱 炼狱 复仇 猎魂 毒龙+净化不屈麋鹿
这个阵容的话,则是对进攻型阵容的一个反向搭配。复仇+麋鹿的组合可以有效的针对猎魂,同样具备了海妖双炼狱的组合,在输出上并不输。只是需要硬抗一轮伤害,这就很考验底子。如果基础战力过低的时候选择这个阵容,虽然有复仇+麋鹿的保护,但是第二回合就被减员,不是不可能的。这个阵容话,由于少了虚空第一回合的场控,毒龙需要带格挡项圈+免控吸血格挡至宝来谋求生存,不要单纯的依赖复仇+麋鹿。
在以毒龙为核心的阵容里,需要注意到的是毒龙是要带普通法师套的。无论是哪个类型阵容的毒龙,都是带金色法师套的。一方面他需要法师套技能叠加攻击,一方面他需要吸引火力,利用自身15星天赋的特质进行生存。这个感觉有点类似于面对狗的减速,并不是毒龙生命越低越好,而是在整体生命提高的前提下,让毒龙的生命值低一些,更容易成为被攻击的目标。
单元小结:通过对上述两个英雄的不同阵容的描述,可以看出这一类的玩儿法还是很有意思的,但是他对于自身基础战力以及资源有着很高的需求。如果想要进行尝试的玩家,一定要反复的自查,审视自己是否有足够的能力支撑起这样的阵容。
全文总结:
以上是对两种阵容的归纳以及所能够衍生出的绝大部分阵容。前段时间发了一个关于宠物的基础知识帖,在本帖中,不难看出我只提及了两种宠物,一个是能量先攻屠夫,一个是不屈净化麋鹿。在不违背基础逻辑的前提下,根据自己的主要对手,合理的搭配宠物,才能让阵容更加合理,才能更好的提升胜率。
自从最早归纳流派打法,到现如今阵容归类,一直都很想让大家心中有一个大的框架,在这个框架内去寻找无限的可能性。
虽然有的阵容内容涵盖的并不全面,但是如果你能够结合上篇帖子,理解阵容,有些东西就完全可以自己填写出来了。
上下两篇帖子累计过万字了,短期之内不会再出大型的阵容帖了,如果有新的物品和新英雄登场,还是会尽力去写一些测评的。实在是有些累!
我尽可能的回复阵容帖中的提问,还是一个原则,只回复与阵容有关的提问,见谅!