变猪喷雾吧 关注:2贴子:84

游戏发展国

只看楼主收藏回复

以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。


IP属地:山东1楼2020-11-26 21:15回复
    楼主提醒下:
    SLG——Simulation Game,模拟战略游戏;策略战棋游戏
    RPG——Role Play Games,角色扮演游戏;剧情动作游戏
    COS——Cosplay,角色扮演;动漫真人秀
    F1——Formula 1,一级方程式;汽车赛


    IP属地:山东2楼2020-11-26 21:15
    回复
      所以所有游戏类型都要尝试
      第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
      前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,本人建议每阁一个机子才签一个(只限前期)
      刚开始的直接把人招满,你一年,签约新的人是不需要签约金和工资的(政府资助)。
      后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,
      里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。拿到三个最高游戏奖会有提示,猎头公司招聘,可以招猩猩,拿五个金奖,就能招机器人
      还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了
      毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
      第四,硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的
      升级方法是
      刚开始给的四个职业升到5级可以解锁~制作人和总监~接下来解锁~硬件工程师~黑客(顶级),注意是同一个人升到5级然后转另外一个职业在升到五级,以此类推。,最后转到硬件工程师。所以转职手册一定要多备。
      有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货)。


      IP属地:山东3楼2020-11-26 21:15
      回复
        有一个年数问题,在玩够20年后,秘书会问你是继续玩还是重头玩,继续玩就会从20年开始继续记年,不是玩够20年就必须从头玩。注意一下。
        另外补充一点提升员工能力的办法:“培训方法”选择“打弹球”,数据显示是全是“-”,不用担心,是不会减少数据的,成功会全能力增加6点,但是需要耐心。加油吧!
        再补充一个后期赖工资的方法,当员工每个都升满变成黑客以后,一般工资都会在100,000万以上。这时候,如果资金不够,就可以用这个方法。
        首先,人要招满。招满后,换人就不会扣钱了。然后用500万的广告在二三月份招一些弱的人,把高工资的换掉。然后过了4月发工资的日期,用35,000万的招回来。工资越高,这个方法越省钱,相当于只要付几分之一或者几十分之一的钱。记住,不要解聘,直接招人替换。


        IP属地:山东4楼2020-11-26 21:16
        回复
          —主机分类—
          CPU(中央处理机):
          16位芯片-10.000万
          32位芯片-100.000万
          64位芯片-500.000万;
          马铃薯片-900.000万;
          种类:
          卡带式-30.000万
          CD-ROM-50.000万
          DVD-ROM-150.000万
          蓝光光碟-350.000万
          打孔卡片-939999万;
          形态:
          固定式机型-60.000万
          携带型-40.000万。


          IP属地:山东5楼2020-11-26 21:17
          回复
            —通关秘籍—
            游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
            研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和Debug游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。
            承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。


            IP属地:山东6楼2020-11-26 21:17
            回复
              开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
              增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
              增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。


              IP属地:山东7楼2020-11-26 21:17
              回复
                游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
                游戏的参数:你开发的游戏有以下几个重要参数:1. 趣味性会影响销量;2. 独创性能产生佳作;3. 图像和音乐也非常重要。BUG是游戏开发的大敌,发布存在BUG的游戏会导致严重的问题,而修复一个BUG,就能够得到一个研究数据。
                员工的升级:你可以使用研究数据升级你的员工。这能全面提高他们的各项能力,并可能获得新的游戏类型,不过,这也会提高他们的年薪。


                IP属地:山东8楼2020-11-26 21:17
                回复
                  员工的能力值:
                  程序开发:这是一个影响全局的重要能力值,它会影响开发点数并对提案和游戏设计有加成作用;
                  脚本写作:提高研究数据的增加几率,也容易产生有创意的游戏。
                  图像设计/音乐作曲:这些能力会影响开发中对应游戏点数的增加速度;
                  体力(POWER):开发和培养时都会消耗,为零时员工会回家休息。
                  员工的职业:员工有诸如程序开发或总监等不同的职业。职业会决定员工的能力值和培养时能发现的游戏类型。
                  员工的转职:通过使用转职手册,可以改变员工的职业。有一些职业是在基本职业达到5级以后才会出现的。
                  员工的年薪:在雇佣员工时,你需要先付出一份合约金,之后在每年的3月底支付他们的年薪。员工升级后他们的年薪也会同时提高,所以请注意自己的资金状况。


                  IP属地:山东9楼2020-11-26 21:17
                  回复
                    公司的支持者:你的支持者会按年龄分为多个年龄层,并影响着游戏的销售。随着时间的推移他们也会逐渐变老,因此请注意培养低年龄层的支持者。
                    广告宣传:你可以通过广告来增加你的支持者人数,但有些方式永久了以后效果会逐步降低,制作出好的游戏才是增加支持者的最佳方式。
                    物品:偶尔会有物品销售员来造访你的公司,你可以从他那里购买各种可以提高开发中游戏品质的物品,有些物品是消耗品。


                    IP属地:山东10楼2020-11-26 21:17
                    回复
                      自主主机的开发:如果你的公司规模够大,并拥有硬件工程师,你就可以开发主机的主机了。利用自有主机的优势和巨大的支持者数量,成为游戏业的霸主吧。
                      产生殿堂级作品:游戏的类型和内容的组合非常重要,同时寒暑假的销量会显著增加,销售时机的把握也会影响到游戏是否能获取成功。
                      全球游戏大奖:每年度会定期召开这个游戏评奖大会,如果你能得到最高奖,就意味着你的公司已经站在游戏业的最高点了。
                      结束:这个游戏会在经过20年的时间后“结束”。你在此时的总资产会作为最高分纪录保存下来,当然,在这之后你还可以继续当前的游戏。


                      IP属地:山东11楼2020-11-26 21:17
                      回复
                        —获取最高奖方法—
                        首先杂志评分要高(大于35)
                        趣味性要高,大于150是必须的
                        在制作游戏时,发布“月面广告”(1%~40%;40%~80%;80%~100%;Debug期各一次),可以增加知名度和期待度
                        开发方向:要质量优先
                        支持者要多,1000以上是必须的
                        另外,运气是一切的关键


                        IP属地:山东12楼2020-11-26 21:18
                        回复
                          如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:
                          将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级
                          出现:总监、制作人 全部升级至5级
                          出现:硬件工程师 升级至5级
                          出现:黑客
                          对了我在这里再告诉大家一个BUG……
                          游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉;发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。
                          这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。 (不过有时候一次会找不回来,但多找几次就行了……)


                          IP属地:山东14楼2020-11-26 21:20
                          回复
                            3.更换办公室
                            本人实践过……
                            更换到6人办公室:至少做了一次作品,(什么样的作品都可以!)并且资金有6000万以上(这个比较重要,我是在4年12月出)
                            更换到8人办公室:最佳图像奖获得一次,最佳音乐奖获得一次,(不用同时获得,但也只有每年一次机会)获得一次,资金25000万以上(慢慢的就有了,很简单的!!8年12月出)
                            此处告诉大家一个在别的地方看到的小BUG(我是没实践过……)
                            在开发游戏时选定好游戏的类型和游戏的内容,然后确定;后出现“当前游戏的方向”界面,再次确定;后进入“让谁来做提案“的界面,在这个界面选择返回;返回到开发新游戏的界面,这时再次选定另外的游戏类型和游戏内容,再次确定到做提案的界面开始正式研发游戏。这样第一次选择的游戏类型和游戏内容和第二次选择的游戏类型和游戏内容都会升级(只要类型和内容相符)。这个方法可以多次反复。


                            IP属地:山东15楼2020-11-26 21:20
                            回复
                              4.金奖与主机开发
                              初期(好像是10年以前):游戏的各项属性都在180以上。
                              后期(好像是10年以后):游戏的各项属性都在250以上。
                              研发自由主机需要硬件工程师,具体研发分配如下:
                              拥有一个硬件工程师 — 研发64位芯片 — 蓝光光碟
                              拥有四个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 蓝光光碟(马铃薯是个啥……?)
                              拥有六个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 打孔卡片(难道是小霸王那种插卡的?)
                              5.如何赚钱
                              关于赚钱,这我都不想解释了,大家都懂的
                              重点,赚钱!
                              钱!无非就是四种来源,承包项目,开发发行自己的游戏,开发发行自己的主机,还有就是 抢银行?????额....
                              根据我的经验:每年出个3部游戏就差不多了,其余时间想干啥就干啥,比如承包项目(开发一款新游戏之后,承包一到两个项目,反正不可能然员工闲着没事干!!!)。
                              相信大家开发新游戏的时候会发现两组数值:知名度,期待度;这两个数值直接决定了游戏是否卖座(就是做出来的东西……),如何提高这两组数值呢?
                              答案是:
                              1.做广告!游戏一开始开发就做广告!当然一开始不需要花太多钱。
                              2.是否由外援员工来进行挑战,成功提高期待度,但是做出来的东西就不解释了,试过的都懂得!
                              3.新闻报道,是的!新闻报道会极大的提高游戏的知名度,但是几率不是十分得多,要珍惜!
                              其他与效率息息相关的:
                              1.主机市场占有率。
                              2.是否是续作,目前我销量上亿的作品都是续作!
                              对了在这里我想说好像有一部主机在前-中期市场份儿都很高,好像叫Game Kid(只是好像,不要欺负没手机的我……)


                              IP属地:山东16楼2020-11-26 21:21
                              回复