已经晚了,P5那时候还好说,可以直接稍微轻视一下战略战术全都是以通过混乱刷钱拿到大量资金为前提的那套玩,就是那套——
“因为钱多了所以打起了不进迷宫刷经验直击反复删P买P连续绞刑升级P的主意,连续升级之后顺藤摸瓜又有了升级时每次升一级反复○×○×凹点的想法,为了让目标P能多凹几次点压低相应的coop等级,因为压低了coop等级所以合出P时经验加成减少有很多技能一开始解锁不出来,为了解锁出某些P的特定技能又增加了绞刑升级的工作量,之后在为了解锁技能而绞刑时又犯了强迫症还想顺便○×○×凹点,接着就是绞得越来越多需要的钱也越来越多为了混乱多掉些钱又得特意凹运外加搬运技能,然而凹运也是凹点同样需要绞刑,为了解锁技能升级还是需要绞刑,然而绞刑要钱,要钱就要混乱,混乱就要凹运→鸡生蛋蛋生鸡连续套娃无限循环是个P就想看见99”
——的战力过剩自讨苦是为了强迫症强要了强迫名的自作孽打法...这要是出来几个人这么玩打打极限局演示演示什么最大伤害数字最少战斗回合之类的还没啥毛病,可令人遗憾的是这一套自作孽几乎被推成了人手一套的标准玩法,吃不吃得下养成那一套的玩家一堆堆的因为这一套能确实撑起来数据自己用不上也跟着这么玩,有简单的难度不玩,非要选个更困难的难度然后再照着打起来更简单的玩法玩...然而P5R的话,真言不真言什么的没有用,就算没真言差不多是按着玩家的头催玩家偷懒了有没有?不偷的话哪还有天理...
所以答案很简单,没有的,这种图没有的...在P5这一圈里有骑士精神的那套打法是直接被归类为不会玩的...
