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为什么浮点低画面却更好,马克塞尼已经解释过了

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IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-12-05 10:00回复
    反正问就是超频冒烟


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-12-05 10:07
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-12-05 10:35
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        再观测一段时间吧,当年吹的🐂也不比对面少


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2020-12-05 10:39
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          别问,软软只会说超冒烟


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-12-05 10:45
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            软软:ssd5


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-05 11:36
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              其实和低频多核E5不适合玩游戏差不多,毕竟要调用全部低频核心,就要深度优化,现在的厂商哪里有功夫给你单独优化


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-12-05 11:52
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                XSX和PS5都是同样规模的前端,每组前端和后端都是有固定数量的绑定关系的,PS5和公版RDNA2一样一组ROP绑定5组DCU,XSX核心定制的改成了7组,所以后端浮点高,但是前端性能还是一样,所以频率提高26%相当于GPU内所有组件都提高26%,而单纯堆高CU数量不提高前端数量。只会导致前端性能弱于ps5,而ps5虽然浮点单元更少,也可以靠频率拉短差距,但是相对的前端性能比xsx要强,事实上前端性能包含多边形,分辨率,光栅,
                cu则只包含光追加速和高精度贴图


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-06 13:37
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                  看了更加准确的翻译,里面还提到了不少实打实的黑科技。反倒是介绍ssd和3d音频是期待有游戏能秒进与未来几年的目标


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-12-06 19:41
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