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这次的飞行活动,大概念是好的,但是具体设计很恶心

只看楼主收藏回复

本来这种东西就是要设计成飞的很爽,应该设计成每一个加速圈都刚好跟你下落的轨迹一直,一直加速一直爽,在这个前提下才加入微操一点点拿不拿得到金币,这样才合理。现在那些加速的圈故意让你吃不到,飞得一点都不爽之余也没体现要什么有趣的技术,设计得很菜。开始时强制镜头也很恶心,咋一看好像为了让你开始前可以看一下从哪里起跳,预先想好等一下怎么走,但实际上并不需要一直拧着你的头不让动,只需要有个开始地点的标记,然后倒计时3秒就可以了,偷跑就偷跑嘛,大家都能偷跑等于不是偷跑,是技巧。而且假如失败了重来,这个强制镜头就更加恶心。重来的时候早就知道怎么走,只想快点重来,他硬是按着你的头不让你动


IP属地:广东1楼2020-12-07 09:50回复
    类似的操作体验设计不合理其实一直充满着整个游戏,比如自动爬墙,正在上墙或者其他硬直时不能调查宝箱不能对话,各种小地方都很难受


    IP属地:广东2楼2020-12-07 09:52
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      解释一下什么叫挑战


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-07 09:53
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        就像程序员很苟,只最低限度完成需求就不管了,也不跟需求方沟通


        IP属地:广东4楼2020-12-07 09:53
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          我还觉得不够恶心呢飞完就这?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-12-07 09:58
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            我想象一下有没有什么更好玩的改进。比如说飞升技能不要设计成现在那样cd很久,上升度又太高。可以考虑点按就挥动翅膀上升一点,连续点按就是在努力慢慢上升来追上那些缓缓上升的加速圈排列,畜力按就可以一口气升很高,畜力可以设计得久一点来变相等于cd,加上你蓄力就没法用连按缓缓上升,机会成本加上畜力的耗时,来等同于cd,这样体验上没有cd的难受,感觉自己在很努力操作,就更多趣味。也不算很复杂。


            IP属地:广东7楼2020-12-07 10:09
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              还不能喝朋友一起飞,没意思


              8楼2020-12-07 10:16
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                关键我感觉原神的飞行有的别扭,滑行时长很短就要下坠,远不如塞尔达飞起来平滑舒服。另外有些关卡设计的很鬼畜,我不知道PC端怎样,反正移动端操作起来相当反人类,这几天的飞行关卡都是失败了N次才侥幸拿到三颗星级的。。。我还是喜欢之前陨石那个任务,最起码可以和其他玩家一起组队打


                IP属地:四川9楼2020-12-07 10:30
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                  我觉得还可以其实。本来正片就没这些能力,以后如果有相同类似的挑战说不定有新的调整。


                  来自Android客户端12楼2020-12-07 12:06
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                    米哈游的游戏你玩久了就知道了。从崩崩到崩崩崩就这样了,有时候你甚至会觉得策划就是故意和玩家对立,不希望自己设计的关卡那么容易被打穿。根本没考虑玩家体验以及爽快度的。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2020-12-07 12:33
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                      今天我来了四遍也没看见金币都在哪,只有第一次4个之后都是3个我都不知道我第一次怎么吃的


                      IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-12-07 13:25
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