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浅谈一下手游各职业的论剑感受。
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花开—未轮回
云之影
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自己的锦鲤冠军镇楼
花开—未轮回
云之影
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作为一个代打我打了不少的单子,大多数大区我都去打过,不少分段也都打过,少说加起来万场论剑了,就稍微谈一下自己的想法。
有不同意见的可以商量一下,但是不要上来就喷我,只要你喷就是你说得对因为我骂不过
花开—未轮回
云之影
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***手慢了,2楼被广告哥抢了
花开—未轮回
云之影
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我主玩的是天香,就从天香说起来。下到登峰造极,上到榜上前几的老板我都见过。
不吹不黑天香必定是T1级别的,天香强在哪里呢?
风墙虽然厉害,但其实对比别的职业格挡来说也各有利弊,毕竟没有格挡反击的机会。(这里想谈一下,其实格挡就是一个技能,不存在哪个职业的格挡厉害,就是为了骗关键技能的一个技能。远程格挡都是基本用来防御的,近战格挡基本都带突进的,都是为了职业服务的,各有不同罢了。)
天香的吊伞的无视格挡这是挺可怕的,琴心只是一个单纯的突进技能罢了,和猛虎破,泡泡都一样。
天香主要最强的地方在于她的伤害如果要打出来都是在浮空打的,不管你捏着霸体还是解控,天香只要能打出来伤害你就还不了手。而且自身的解控也是为了配合击飞,并且犹豫由于被动的存在容错率相比别的职业会更高一点。(虽然有时候会炸飞很远,不清楚是不是bug。)
花开—未轮回
云之影
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天香对于各职业来说,有个最大的问题在于她的伤害量是有阈值的。
其实大家有图的可以看一下,虽然手游的防御属性不咋地,但是这一个月以来攻击其实提升并不大。
天香做不到像太白丐帮一样的无限连招,也不能像唐门移花一样可以靠小技能磨血。她的技能cd的长度决定了她就是一套技能打爆发的职业,在攻击属性没太大的提升下,各位的血量和防御上去之后,会显得稍微不足。
我有很明显的感觉,在6w的时候同功力我一套半到两套能打死别的职业,到了老板7w多8w的号上,一样的同战力可能要两套到两套半。但目前其实并不明显,只是提一嘴罢了。
总体就个人而言。
打太白:6 4开到7 3开之间,基本是优势对线,不失误很难输。
打丐帮:和太白差不多,丐帮修复了bug之后其实强度还可以,但是很吃技能熟练度。
打神威:55开,高战神威肉起来之后现在一局至少能开出来两次背水一战,并没有原来那么好打。
打移花:不失误移花很难赢,低星9 1开,高星7.5比2.5左右,战力起来了移花有一点机会,但还是很难打。
打唐门:解控炸不到唐门,琴心撞霸体或者格挡就可以直接下一场了,差不多2 8开,很难打,天香的大爹。
花开—未轮回
云之影
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然后说一下秦川哈士奇,太白我玩的并不多,不算精通,撑死求败低星水平,但是我打单子碰到的也多,对于太白也有一点想法。
太白要说的话,贴吧有说强的有哭弱的,但是我觉得也是t1级别的。
太白的强度是什么,技能cd短,拥有一套把人连到死的能力,格反能直接浮空类似于天香,很高伤害能在天上打出来你还手不了,无痕的优先度高的离谱。
至于劣势而言,也没有太大的劣势,非要说就没有一个指向性的突进技能,苍龙空了就会挺**的,总的来说就是没啥反手能力。
用的说来我觉得太白是为数不多的没有直接天敌,克制到死的职业,他没有很克制的职业,但是每个职业都有机会能打,并不存在就完全不存在的情况,总结。
打天香:37开到46开,小劣,但不是没得打。
打神威:55开,完全看操作,小小优一点点但是没区别。
打丐帮:64开到73开,还是比较克制丐帮的,但失误了很容易翻车。
打唐门:46开到64开之间,说不好谁优势谁劣势,都有的打完全看操作。
打移花:高星64开,小优势,但需要好一点的思路和操作,低星基本打不过。
花开—未轮回
云之影
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然后说一下移花,算是除了天香我玩的比较多的职业了。
移花这个职业争议也很多,强的觉得就该删了,弱的觉得不加强没法玩。
但我个人而言,移花确实在高星局不算一个很强势的职业,除了比较克制神威之外,又被天香大克。
但说弱吧,也还真不算弱势,跑跑流移花确实很强,但跑起来的原因还是因为正面打不过23333。
职业强的地方在于,拥有超远的先手,(不卡超远,也是全职业最长的)有多段控制或者压制能力,(1345技能都带一定控制能力),在能输出的情况下拥有相当大的爆发,然后足够灵活可以快乐跑图。
劣势在于,作为一个远程,想要打输出却要近身,容易被抓到失误。保命能力弱,失误率很低,爆发不稳定,玉的速度决定了你的赢面。总结。
打太白:4 6开到55开之间,能不能躲掉苍龙或者不被黑泡泡很重要。
打神威:低星91开,高星7 3开,没啥好说的沙包威不是白叫的。
打丐帮:55开,可能小劣,主要丐帮的霸体确实多很容易被黑掉技能。
打唐门:我个人觉得55开,但是都说移花好打唐门,这个可能我还没玩到家就不评论了。
打天香:2 8开左右,天香不蠢赢不了。
花开—未轮回
云之影
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神威,说到神威,大家都觉得是沙包威,论剑很弱。
怎么评价这个职业呢,这个职业是真的不看论剑分段,是看战力的,高战和低战完全是两个不同的职业。战力高一点的神威其实论剑真的并不算差。
神威的优势:既然叫做沙包威,那肯定就比别的职业抗揍。全职业最长时间的霸体,双霸体的存在有机会黑掉不少技能,在特定情况下拥有一套连人到死的机会。
神威的劣势:其实神威劣势的就一点,突进技能cd太长,撞格挡了就会显得很**。总结。
打太白:高战打太白55开,虽然背水低于无痕的优先度但是持续时间长,猛虎破相对于苍龙来说,至少是个指定技能。
打丐帮:73开到64开,总的来说算是优势,就不评价了。
打唐门:4 6开到3 7开,算是小劣,但不至于没法打。
打移花:3 7开到2 8开,很难算是大劣势,需要移花有失误被抓住了才有机会。
打天香:基本55开,不做多的评价。
花开—未轮回
云之影
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说到丐帮,都说丐帮算是下水道之王,弟中弟垫底的那种。
但其实修复了之后并不差(原来那种浮空空定力都能翻滚走就真的离谱)
但丐帮算是近战3兄弟里面最吃熟练度的英雄了,要求的失误会比较少才行。
丐帮的优势:先手能力还不错,拥有一套能连死人的技能,霸体多基本每个技能都有一定的小霸体,狗子放的少很多时候有奇效。
丐帮的劣势:需要熟练度不然容易断招,虽然能连人但是需要一定时间来输出伤害偏低,然后狗子有时候你恨不得那个套绳不套人去套狗回来。总结。
打太白:4 6开左右,小劣势,虽然好像说有bug能破无痕,但这里不讨论bug,无痕还是太克制丐帮了。
打神威:3 7开,小劣势,同太白一样,神威的背水时间太长了。
打唐门:64开到73开,小优势,算是为数不多好打唐门的职业。
打移花:55开之间,看能不能黑泡泡以及移花到底有多能跑。
打天香:37开左右,不是很好打但也不是没得打。
花开—未轮回
云之影
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唐门就不说了,强,但是上面每个职业我都玩过,唐门我是真的没上过手,虽然碰到的很多但是也就不发言了。
花开—未轮回
云之影
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说一下我对于剑荡的看法吧。
首先64强,其实没啥好说的,太白唐门加起来起码是一半的人数毕竟基数摆在这里,同理天香加丐帮人口基数在那可能加起来也就六分之一,剩下的移花神威平分,移花可能会多一点。
花开—未轮回
云之影
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主要是16强之后的晋级可能,前面可能还有中战能混几个名额。16强左右基本就都是高战了,起码都是每个区的大佬中佬,在差不多战力,水平差不多(代打上号)的情况下职业克制就很明显了。
有克制关系的存在,只要不失误你就是很难赢,但是真晋级了说实话失误很少会出现。所以有天敌的职业注定走不远,反而那种每个职业可能不会太克制,但是都有机会赢的机会更大。
所以丐帮我个人会觉得会是一匹黑马,可能会有3 4个左右,基于丐帮人数而言这个晋级数量很高了。
基本有天敌的很难晋级很多人数,特别是天香,毕竟唐门是真滴多。16强里面可能就一两个而已。
移花虽然被天香爆打,但是天香的人口基数决定了这个问题,不一定会撞上天香。不是没机会进去几个,可能也会在2到4个之间。
神威说实话我确实不看好,但也不排除有大手子的出现,目测大概晋级数量也是2到3个左右。
然后太白唐门保底包一半吧,因为他们人数多,而且不存在完全意义上的天敌,保底4到5个起步
各大区职业人数不同,可能会有差距但是基本应该会和我预料的差不多
得此一生又何求
月无心
10
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体服神威已经灭门了
165127958
窥天
7
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所以,我不信你啥都玩过没玩过唐门。人均会玩唐,说就是强,一问没玩过,遇到的多。都玩了差这一个?我不是质疑你,我只是很困惑,开局就想着对面会怎么啪啪我的职业,我玩游戏还是头一回见
傲娇大头
初心
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丐帮其实体验很不错的,主要原因是好打的职业遇到的多,难打的神威天香遇的少,而且肯能打到100星对面都没弄懂丐帮的一些机制
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