就是一种“好像之前璃月和蒙德根本没必要做那么大”
雪山的纵深设计,加上相对密集的怪物与资源点,使得整个探索解密的体验更紧凑,如果把这种紧凑程度放在前期蒙德与璃月探索岂不是更好
反倒是回过头去看璃月和蒙德的设计,有些地方真的过于空旷了,以至于像是白白占用资源却没什么实际内容
加之想到未来要扩充也是从新地图下手而非增加“新手村”内容,又越发觉得原神前30级左右的过渡期体验实在太乱来...

雪山的纵深设计,加上相对密集的怪物与资源点,使得整个探索解密的体验更紧凑,如果把这种紧凑程度放在前期蒙德与璃月探索岂不是更好
反倒是回过头去看璃月和蒙德的设计,有些地方真的过于空旷了,以至于像是白白占用资源却没什么实际内容

