现在很多人不喜欢回合制游戏的原因,除了站桩你一下我一下的打斗没什么操作性以外,会不会还有操作很难弥补等级差的原因?或者说很难越级打赢。
有的动作游戏厉害的人可以低等级通关,在于boss伤害再高,我可以不让boss碰到。但回合制大部分情况等级不够就是打不过,boss的伤害必须硬吃,这就涉及到主线之间要穿插刷等级的过程。
直播的兴起回合制游戏打斗不如动作游戏有观赏性的缺点更被进一步放大了。有时候看一些游戏宣传片,只要是回合制的就一定会有人抱怨。
我虽然不讨厌回合制游戏,但确实更偏爱动作游戏也是事实。
所以老铁们觉得回合制比起即时的动作制有那些优点吗?
有的动作游戏厉害的人可以低等级通关,在于boss伤害再高,我可以不让boss碰到。但回合制大部分情况等级不够就是打不过,boss的伤害必须硬吃,这就涉及到主线之间要穿插刷等级的过程。
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我虽然不讨厌回合制游戏,但确实更偏爱动作游戏也是事实。
所以老铁们觉得回合制比起即时的动作制有那些优点吗?