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回复:关于回合制游戏不太受现在的玩家欢迎的问题。

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好图


IP属地:广东来自Android客户端194楼2020-12-28 10:30
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    战场女武神,请


    IP属地:江苏来自iPhone客户端195楼2020-12-28 10:31
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      我接触过的回合制游戏中有几款玩法比较特殊,但比较冷门。
      1.ff8。这款游戏没有蓝的概念,把传统回合制游戏中释放技能费xx点MP换成了释放技能费1次使用次数,想要获得技能只能从怪物或者抽取点抽取,玩家在玩的时候需要一直找不同的怪物抽取不同的技能。除此之外,这个游戏怪物等级与人物等级相关,除了一些特定怪物(比如欧米伽),人物等级越高,怪物能力越强。所以在玩的时候需要压等级,同时提升召唤兽的能力,召唤兽能力越强,人物的能力越强。
      2.永恒终焉。这款游戏的打法是需要用间接伤害武器把敌人血打蓝之后再用直接伤害武器打掉这些血。人物有手枪,机械枪,手雷三种武器,每种武器满级100,武器每升到4的整数倍级数会解锁新的能力。人物升级取决于你用武器对怪物造成了多少伤害,而不是你和怪物的等级差,即使你10级的人物杀死了50级只有1血的怪物,那么你也得不了多少经验。人物在升级时,只会增加血量上限和负重量,并不像传统游戏增加攻防身法等各项属性。如果想提高能力,只能改造枪支,能够改造的程度被负重量所限知,到后期可以双持武器,打法更加多样。在打boss的时候,游戏中使用的是英雄点系统。游戏开始的时候是3点,玩家可通过解锁地图,打boss,推主线等方式增加英雄点上限,最高可以加到20点。在战斗时,主角有3人,人物可消耗1点英雄点进入无敌时刻,无敌时刻你可以在地面攻击敌人(好处是可以将对手蓄力打断或者击飞),也可以跳起在空中打敌人(好处是可以延长无敌时间,并且可以对浮空敌人进行扣杀)。如果在无敌时刻操作角色穿过另两个人中间时,可以获得1点共鸣点数,在此中间,如果你对怪物站桩攻击或者移动人物,那么共鸣点数会清零。玩家可以消耗一点英雄点数把所有的共鸣点数全部使用出去。每一点共鸣点数可以让每个角色沿着3个角色组成的三角形绕1/3圈,技术高的玩家可以用这种方式把敌人连死。在游戏中,英雄点数需要靠击杀敌人、击破敌人部位或者利用机枪打晕敌人后分割敌人血条,然后再将敌人血量降低到分割线以下来获得。角色在受到攻击时,初始都是间接伤害,当间接伤害积攒满时,会自动消耗英雄点数恢复,每1000血消耗1点英雄点数,同时会因为部分英雄点数碎片散落到地图各处导致英雄点数上限降低,玩家可以再把它们捡起来恢复原上限。当英雄点数用尽时,进入critical condition。此时玩家的子弹只能一发一发打,并且受到直接伤害,3个角色只要死一个就会game over,复活的时候需要用钱,如果没钱的话就可以免费复活。
      3.卡里古拉过量。这款游戏采用一种预测线的战斗模式,玩家可以在选择技能后看到敌人和自己的攻击方式,这个预测是保证你能击中敌人时候的预测,成功率在屏幕上会显示,所以仅供参考。技能有破防技能,击飞技能,高连击段数技能,治疗技能,增加敌人risk值(类似ff13的break槽)技能等等,玩家可以通过调整技能释放位置来使收益最大化。当敌人risk值满之后,会进入break状态,此时敌人在一段时间内受到的伤害会变高(类似ff13)。游戏中没有药品,并且战斗之后血气会回满。主角可以与npc建立关系来提升自己能力,在开始时有些人不能建立关系,只有在和那个人系谱图相邻的人建立关系之后才能和其建立关系,并且到达朋友关系之后,你可以邀请他们入队,提高战斗打法的多样性。
      4.最后的神迹。这款游戏没有人物等级,只有战斗等级(battle rank),游戏中是按照小队进行战斗,一个小队最多5人,小队血量和AP是所有人血量和AP之和。这款游戏和ff8类似,也是怪物能力会随着战斗等级的提高而提高,所以产生了一个名词,压br。玩家需要在低br的时候去打高br怪物,以便快速增长自己的能力,如果不压br的话,后期怪物的属性和血量会非常的高,打起来十分吃力,除此之外,这款游戏你是没法看见boss级别怪物的血量的,更是增加了难度。这款游戏对那些玩rpg喜欢清图和练级的人来说十分不友好。
      5.浣花洗剑录。将近20年前的老国单,有点类似于猜拳,只不过改成了上中下。每回合共有6次出招机会,并且会限制你使用上中下的次数。游戏中的技能出招方式固定,你使用的技能只有在没有被敌人击中时才能放出去,否则无法放出去。除此之外,如果敌我双方出招方式相同,会消耗两人的刀气,当刀气消耗殆尽时,即使两人出招相同,没有刀气的那方也会受到伤害。这款游戏的关键在于猜出敌人的招式是通过上中下怎样组合起来的,并且要保证自己的刀气不为0。


      IP属地:北京来自Android客户端196楼2020-12-28 10:32
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        回合制的音乐和团队协作还有技能动画是即时制永远也比不了的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端198楼2020-12-28 10:34
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          我还活在文明里


          IP属地:浙江来自Android客户端199楼2020-12-28 10:34
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            1、爽快感不足
            2、BOSS使用回复魔法时
            3、不知道这是剧情杀时
            4、BOSS突然抢你的回合时
            这个纯粹是玩得来玩不来的问题,回合制有的时候你根本不知道下一步是不是你必死。


            IP属地:江西来自iPhone客户端201楼2020-12-28 10:39
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              勇者斗恶龙不香吗


              IP属地:安徽来自Android客户端202楼2020-12-28 10:40
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                萝卜青菜,各有所爱,我就不喜欢回合制


                来自Android客户端203楼2020-12-28 10:43
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                  不是单纯因为国人对其有偏见,认为是一种老而过时的游戏方法所以无法融入进去吗
                  而且现在大多数act基本都是背板(格斗游戏除外),代入不进去的话你同样可以说它们枯燥乏味。像是那些填色游戏同理。
                  另一方面,你所说的【回合制必须要升级不然肯定打不过】……现在那种能1级通关的回合制也不是没有除去那种麻瓜般的无伤闪避/防御以外,也有一些是平衡方面做的很不错同样可以一级通关的。
                  而且不管是ARPG还是回合制RPG,它们的本质都是RPG啊我心思自开始以来到现在RPG最大的卖点不就都是“可以自己通过等级调节战斗难度”“和天赋无关,努力(刷级 就一定会有回报”吗
                  附带:RPG里敌人等级属性的设定基本都是经过仔细平衡的。就算说不刷刷刷,只要你把路上碰到的每一个怪打了至少还是能达到最低等级限制的什么?还是打不过?那建议去看看攻略你是不是哪里忘去了导致没拿到一下打败BOSS的必用物品,或者是本身这个阶段时就已经应该那到的武器(指任务/宝箱获取的那种)。更新装备吧SIR除非你能用0+无属性打刀打败盖尔


                  IP属地:吉林来自Android客户端204楼2020-12-28 10:45
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                    难,我如龙3456加起来都没如龙7玩得久。毕竟如龙的支线挺有意思的,我玩如龙7的时候支线见一个清一个,就算是这样,我依然出现两次主角等级大幅低于主线boss等级的情况,然后一次是去下水道打流浪汉,一次是去竞技场刷级。特别烦躁,如龙8还是回合制的话我可能都不入了


                    IP属地:广东来自Android客户端205楼2020-12-28 10:46
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                      大部分人大概反感的是日式回合制,本世代一堆小厂的回合制rpg,就地图和玩法和几十年前毫无区别,甚至八方旅人这种大厂出的回合制还是踩暗雷的遇敌方式,毫无进步可言


                      IP属地:上海来自Android客户端206楼2020-12-28 10:52
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                        回合制强调深度思考的力量,比及时制更长的思考时间能强迫玩家思考。回合制几个诟病的点也就是刷级了,有的游戏可以做到几乎不需要另外刷级,像异度之刃。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端207楼2020-12-28 10:52
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