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个人的亚马逊彭忒希勒亚派系不全面分析

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亚马逊两个派系在游戏中解锁之后,热度消退的相对较快,在游戏中不像达南和特洛伊派系,虽然地理位置不同,部队还是在一些小势力中有所出现,所以就算是使用较少,作为对手接触的次数以是有一定的保障,这就让对其每个部队的单兵状况有了一定认知的基础积累。对应的亚马逊两个派系,其部队数值和区别要比其他派系更加明显,再加上没有其他小势力的体现,这也就让其同玩家接触的时候相对较少,对其的认知也是相对有限。这种有限的认知,让我对其在网战开放后才有了更进一步深入了解的机会。目前在网战中两个亚马逊派系使用率都是比较低,或许是在心理上玩家对于女兵有一种本能的排斥,或许也是因为了解较少,所以对战中不会贸然使用。这里就我个人的体感先重点对彭特希勒亚派系做不全面分析,顺带会有些希波吕忒的内容。
首先先说下战役中的表现,彭特希勒亚的战役难度,可以说是比较简单,尤其是战略方向,位于最佳的东北角,仅次于达达尼亚的位置,而且由于其游牧部落的特殊性,不用担心被敌人偷后方的情况,所以其在发展方面的精力可以减少很多,把更多精力重点放在攻城略地方面。不同于其他定居派系,彭特希勒亚派系的难度主要是体现在两个方面,一个是在攻城方面,前期攻城相对乏力,不能依靠多只部队进行支援,不过拥有血誓部队来支持,也是可以让其攻城难度降低不少,所以其在攻城方面的问题就体现在如何快速积攒血誓部队。另一方面,不同于定居派系在中期40回合之后会有一个连锁宣战的包围期,彭特希勒亚在中期会有一个相对比较明显的粮食匮乏时期,由于其粮食来源,除了打劫之外,就只有摧毁城镇获得,而且一般情况下,只有摧毁那些特定地点的城镇才会有大量的粮食获得,所以在前期确定短期的讨伐目标也是非常重要,一般不留神陷入打地鼠的状况,导致没有时间和精力征讨粮食点,这就非常容易陷入恶性循环的状态。不过,这两种方面,只要有过一定的经验后,都是可以解决的,前期确定好战争的目标后,规划好路线,这两方面问题都是可以解决的。而且前期不用快速建立第二支部队也是可以比较明显的缓解粮食问题。
在战役方面不同于定居派系,可以达到统一全图的状态,彭特希勒亚只能以毁灭全图势力为最终目标,在这个过程中,彭特希勒亚的部队由于游牧机制,最多只能保持14支部队,另外其粮食点会隔40回合左右的时间再次刷新,也就是彭特希勒亚想要打大后期的状态,一个是不适合也用不了人群战术,同时还需要留一定的部队到处收割粮食。另外,两个亚马逊派系都是多数定居派系那样,拥有可以无限叠加的建筑加成,所以其大后期的部队相对质量或者说是使用的“爽度”上要不如多数定居派系。不过这可能也是作为其不需要补给线的游牧特质所做出的限制。总体来说,亚马逊的战役战略方向上,非常简单,只需要考虑逆时针方向横推过去就可以了,由于达达尼亚作为电脑扩张速度相对不太积极,所以大多数逆时针摧毁的城镇,也不会全都被达达尼亚占据,不过整体来说,达达尼亚是有非常大的概率存活到最后,如果想要毁灭全图的话,达达尼亚作为最后的对手,无疑是相对容易应对的敌人,所以就算是一些粮食点被其占据,也不要轻易的翻脸。
至于战役中的部队使用,由于几个补丁过后,亚马逊的部队属性已经有了不小的变化,相对来说还是以近战骑兵和双手斧部队为主,当然这些部队在一定程度上主要是为了打一些资源点使用,真正攻城打硬战时候,还是需要依靠血誓部队。只要有了血誓部队,除了敌人数量优势太过巨大,都是有的打,经常可以看到的情况,就是7只血誓部队就可以把五本城防部队全都砍翻的状况。所以在战役中就不需要太过在一其他部队的属性使用,如果一心要打野战的时候,个人建议是多多提升部队的士气为主,神恩方面当然就是以阿瑞斯为主要方向,依靠其祈祷效果,让自己的斧头部队相对变得不容易崩溃,这样就让其他机动部队可以更好的进行包抄背袭。再有了一定的阿瑞斯神恩后,可以考虑再提升雅典娜的神恩,其效果对于枪骑兵一样可以生效,这就让枪骑兵在后期可以变得非常肉,但是由于其骑兵属性,数量并不多,还是不适合当成抗线部队使用。总体来说,亚马逊的部队都是偏向于速度方面,希波吕忒是偏向于远程部队,彭特希勒亚是偏向于近战部队。由于其特殊的高级部队产出方式,让其性价比在整个游戏中相对较低,不同于希波吕忒可以用特殊资源升级,彭特希勒亚只有实打实的战斗积累经验,所以前期部队的损失对于彭特希勒亚来说都是非常重要的问题,损失部队,不光是招募资源,还有其经验的积累,这也是前期比较难以掌控的方面。也就是说在部队单兵方面,彭特希勒亚是前期比较弱,中期相对一般,后期成型依靠速度会有一些局部优势。或许是为了游戏平衡,或者是CA的特殊观点,两只亚马逊的女性派系,都是存在不小的士气方面的问题,或许这也可以看作是对其速度优势的一种限制。
战役方面先说这些,毕竟对于有了一定经验的玩家来说,并没有太多可以着重讲述的内容,下面主要对彭特希勒亚派系的单兵进行不全面的分析。
亚马逊两个派系在一本状态都是有着五个无条件招募的部队,两者共有的是初启者,亚马逊冲击兵,投石兵这三种,希波吕忒拥有的是女剑士和亚马逊射手,彭特希勒亚是战团和突袭兵。从这个基础兵的状况,就可以表现了两个派系的不同区别,希波吕忒相对来说用有剑盾部队可以提供一定的抗线能力,并且拥有弓箭远程优势,彭特希勒亚是拥有双手斧部队提供更强的冲击能力,并且在标枪部队支持下在破甲方面会更有优势。这样不同的特性就是这两个派系的不同基调,后面的高级部队也都是围绕着这样的基调而展开。下面就逐个分析每个部队。
初启者,不看他的造价,以各个补丁下的数据放到1本部队中也是不违和的,可以说单看属性其可以算是最强的0本部队,但是其拥有了一个“瞻前顾后”的被动效果,这个效果直接就让他的士气和近战攻击-10,这就让其变得可以说是性价比最低的0本部队,但是如果配合使用得当,快速击溃一支敌方部队,能快速消除这个“瞻前顾后”的效果其表现也是可以的。总体上来看,因为其这个被动效果,让其并不适合作为第一线的冲锋或者抗线部队,毕竟她是没有炮灰属性,本身亚马逊部队士气不高,容易触发连锁崩溃,所以他的出现更多是在对于一些远程部队的骚扰,或者是进行包抄背袭。但是要注意其没有加成的状态下,本身的“瞻前顾后”效果让其只有35的士气,这个状态,在受到一点伤害可能在刚遇到一些强力部队的时候就会立刻崩溃,而且对方远程聚堆,数量较多的时候,哪怕就算是没有受到太多伤害,也容易触发“更多更强”的效果而士气崩溃(想让我做炮灰,我才不傻)。所以在具体使用方面初启者还是有着不小的限制,不过在对战中不太好使用,但是战役中可以作为一种应对方式,就是依靠各种削减士气的方式,比如鹰身哈比,集火一个边路敌人,然后多只初启者对其进行包抄,以求最快速打崩其士气,然后初启者群就可以摆脱“瞻前顾后”的效果,进而依靠相对不低的属性和数量优势,从边路打出对方连锁崩溃得非效果,这个打法在彭特希勒亚派系的前期或者是新建部队来说,可以算是最基础的一种使用方式。至于在网战中,目前我个人的对其的观点就是充数的炮灰定位,毕竟对战中一些地图中数目较多,自己宝贵的骑兵部队不方便卖脸探路,所以就可以让其作为炮灰探路。其他方面就如同战役中使用方式。
亚马逊冲击兵可以看作是劣化的,性价比更低的青年矛。如果但是看表面属性,或许觉得有着更快的速度,更好的攻防属性,这让其性价比也不算比青年矛低太多,毕竟青年矛可以看作是前期部队的性价比之王。但是考虑到前期资源相对紧张,亚马逊冲击兵的花费要比青年矛高很多,而且其主要是执行包抄或者驱赶远程的任务,虽然其速度让其效果可以明显提升,但是其在实际杀伤方面并没有显著提升,这个问题主要是在其攻击间隔方面,由于青年矛是4.0的攻击间隔,亚马逊是5.5的间隔,也就是在同样时间内,青年矛可以打上更多,也就有更大几率造成杀伤,相对浪费其冲锋效果相对较少,对比下亚马逊冲击兵,就算是配合她的分散冲锋技能,其攻击间隔的限制,也让其冲锋效果,很多时候体现的不明显,其他一些高冲锋的冲击类部队,也是因为这种原因让其输出性价比相对较低。所以作为一个前期难得的高速冲击部队,虽然其性价比是不高,但是也是可以勉强使用,但是对应的就需要不小的操作精力,不得已一些时候还需要反复拉冲。
投石兵可以说是目前可以同亚该亚竞争最差远程部队得程度,如果从泛用性上来说,亚该亚甚至还要强于投石兵。由于其士气更低而且还没有炮灰属性,这就导致其在对射方面很容易成为对方主要突破对象,在战役中由于其只能晋升成持盾版本和雌蜂,而这两个部队得表现在战役中也是比较差的,所以相对来说出场更加稀少。战役中要是使用投石兵,往往就是两个目的,一个是用来充数后面消耗掉,另一个就是以这种远程步射步兵为主要发展对象,这种发展方向,相对那些骑兵和标枪来说,是比较节省资源,而且中期容易成型,不太容易出现明显的粮食问题。网战中,这个单位除非是用来充数或者是作为诱饵吸引对方的机动部队,否则我个人是强烈建议不要使用。
战团,相对来说是不看资源来说,是前期彭特希勒亚前期相对优秀得部队,拥有真个0本部队,甚至是1本部队中最高得35得冲锋,而且其近战攻击也是同时机中数值最高的,可以说单论输出能力,放在1本士气,没有单只部队可以超过她。但是一考虑到她的造价,纵使是属性在同期中再过优秀,也不能演示其性价比较低的状态。不过这里也是可以反映出亚马逊派系的一个特点,就是以较高的造价,招募出相对属性上较为出色或者专精的部队,由于其造价相对较高,也就是不容易规模量产,尤其是这种前期状态,这就让亚马逊前期要以相对的精英打法为主。但这也是前期彭特希勒亚比较困难的地方,小部队的遭遇还好说,大规模遭遇战的时候,由于初启者在没有其他加成的状态下是在难以成为优质抗线部队,这就让冲击兵和战团的发挥有了一定的限制,不能像一些其他派系打出太过夸张的长途奔袭包抄的情况,因为过晚的包抄,可能初启者就挺不住前线而导致连锁崩溃。所以彭特希勒亚前期无论是冲击兵和战团,都不太适合强距离包抄和过于追赶远程脱离前线较久。至于在网战中表现,只能说是表象相当一般,可以看作是冲击兵的替代品,当然这是要在于对方远程火力不是太过强力的前提下。用多出来的40分换一个冲锋更高输出能力更好,虽然速度慢一些,但是用于包抄前线部队来说,效果还是可以期待的。
突袭兵相对来说同之前达南和特洛伊派系比较起来非常另类的标枪部队,其防御能力方面由于拥有一定的格挡能力,要比同其的标枪部队更适合在前期做对射任务,在攻击能力方面,其近战攻击能力相对来说比较突出,可以说是不看血量护甲,光是这个攻防数值,是可以同一些一本部队相抗衡了,也就是说比其一般的标枪部队,彭特希勒亚的突袭兵,更适合近战。而他的另外一个非常另类的地方,就是她的较高的单次攻击伤害和过低的攻击间隔,12秒一次的攻击间隔,这个可以说是最低一档的数值了,对于这种数值的部队,相对来说,就是不适合站桩输出,对应的更应该是使用游击打法,打了一发之后就开始移动,跑一段距离后在进行下一发射击,这个虽然在理论上是应该如此使用,但是对于不少人来说都是收益不高的操作,这就让她更多时候还是以一种站桩输出方式为主,当然,在战役中,被一些慢速部队追着跑开着自动规避,这也算是一种懒人打法,依靠其相对不算太慢的轻装速度,在一定状态下,还有可能对其他轻装近战部队放风筝。在网战中,由于其射程只有90,而且战车半人马55的轻装步兵也是不少,这就让其游击能力大大降低,就算要使用,也是需要搭配一定的阵型才能有一定的发挥。总体来说,是同期中输出能力更强(无论近战还是远程),但是相对也是更怕对方高速部队的骚扰,对使用者的操作能力还有地形使用方面有较高的要求。
下面再说下彭特希勒亚的进阶部队,这些部队在战役中主要承担了关键的中期消耗功能,而且她们也是在网战中出镜率最高的部队,下面我按照功能划分两个两个的对比分析。
先说誓言战士和蓝晶战团,这两个是目前彭特希勒亚能拿得出来的抗线部队,也是不得不用的抗线部队。对比初启者,誓言战士相对来说表现更加稳定,而且期拥有血战到底的能力,这就让她在触发状态下,可以达到近似三本攻防数值,不过这个效果相对难以触发,通常来说能达到触发状态的时候,士气都是处于崩溃边缘,也就是说其血战到底的效果能发挥的时间非常有限,不过如果只是崩溃而没有后续部队追击打成不堪再战的状态,那么回来的时候还是可以提供一定的战斗力的。也正是因为这种情况,让亚马逊的残局应对能力相对来说会更好一点。不过作为矛盾抗线部队,誓言战士是个中装部队,相对来说,在护甲和攻防方面在应对一些大型部队和战车的时候效果会差一点,而且她也是没有切换武器的能力,也缺少对抗剑兵斧兵的加成,或许这也是因为彭特希勒亚有明显优质的铁锤所以就不能给太好的而铁砧做的限制。对比誓言战士,蓝晶战团在破甲能力方面是更加优秀,毕竟这也是价格更高的部队,除了缺少对大型部队的加成外,几乎在攻防方面都是要超越誓言战士,而且其还拥有一个主动的技能,给友方血量低于50%的部队血战到底的buff,这个效果持续时间不长,虽然是多少能有些效果,但是对于混乱的战场状态,这个技能的使用无疑是会牵扯大量的操作精力。通常情况下,在战役中,如果不是为了要枪骑兵,我这里更推荐的还是使用蓝晶战团,虽然消耗青铜比较多,但是不容易产生粮食问题,不过要是敌人是拥有大量的对斧兵加成的部队,那还是换成誓言战士更好,毕竟对矛盾部队有加成的单位相对来说还是较少的。总的来说,誓言战士和蓝晶战团是彭特希勒亚不得不用的抗线部队,虽说战役中是可以组件全机动0抗线的部队,但是在网战中,没有一定的抗线能力彭特希勒亚的很多部队都是难以发挥出对应的价值。如果不说资源,单说部队属性上,不看士气,这两个单位也是可以算是优秀的部队了,所以在对战中彭特希勒亚的抗线方面还是要侧重在保持士气方面。
再说两个冲击步兵,恨男勇士和双刃斧兵。这两个是明显的专精部队,恨男勇士的32的冲锋数值,就已经是超过不少的双手武器部队,而双刃斧兵更是达到了战车和顶级部队才能达到的40的冲锋数值,但是就像前面说的亚马逊冲击兵的问题,这两个部队也是有对应的状况,他们的冲锋能力纵使是再高,在单位时间内的输出还是难以有较好的表现,这也都是他们的攻击间隔所限制,恨男勇士就是亚马逊的升级版,虽然提升了点血量,近攻能力更突出了,但是速度也降了下来,虽然是拥有强化包抄能力,但是由于本身的杀伤能力相对有限,而且自身也是较为脆弱,颇有种伤敌一千自损五百的状态,而且这还可能是在包抄的状态下.再看看双刃斧兵,作为战团的升级版,虽然攻击间隔是降低了,但是其大幅提升的单次伤害能力还是可以接受的,而其最大的招牌就是自身的“激昂斗志”这个特效。在这个效果配合下,60的近战攻击,48的冲锋效果,25的武器杀伤,这个数值无疑是非常优秀的,而且在配合她的55的速度,看上去可以说是非常优秀的冲击部队,但是他的罩门也是同战团一样,士气成为其最大的限制因素,同其同功能同价格的部队中,她的士气可以说是最低了,这就让其这种亮眼的数据,在接战后可能会快速消失,甚至比冲锋的加成还更早的消失。本身较弱的防御能力,再加上士气的关系,这就让其难以成为正面冲击撕破阵线的部队,更多还是要以机动包抄部队的状态使用,这也是前面说誓言战士和蓝晶战团是不得不用的抗线的部队,没有了抗线部队的支撑,恨男勇士和双刃斧兵这样的冲击单位也就没有了是适合的发挥空间。对于士气方面的问题,个人在网战中找到一个缓解的方式,就是用领主指挥的技能,赶尽杀绝来进行配合,这个会在后面讲英雄的部分重点说明。
下面再接着说持盾投石兵和雌蜂战团,这两个在战役中都是由投石兵升级而来,在网战中这两者的价格也是比较相近。她们两个的定位都是以远程输出为主,持盾投石兵,虽然对比同期的其他投石兵并没有太过明显的独特优势无论是近战攻防还是远程输出能力,在对比的状态下都可以说是最差的那一类,但是作为派系中攻速最快的远程部队还是有着其出现的价值,也就是类似于誓言战士和蓝晶战团的理由,为了短时间的爆发伤害而不得不用,虽然在数量上可以用标枪部队来达到更好的瞬间杀伤效果,但是短时间的稳定输出能力,还是不得不用上这个持盾投石,依靠射程和武器杀伤能力,让近战部队在接敌之前就可以给对方造成一定杀伤,这样在后面抗线部队贴上,包抄部队围上的时候,才可以做到快速打崩对方,不然就会出现前线焦灼,部队损失明显,容易崩溃的状态。对方快速崩溃,自己部队的士气问题也就不容易体现出来,在这中近似于定点突破的思路下,这种远程输出能力哪怕是性价比较低的部队也是有着不得不用的理由。现在再看看雌蜂战团,有了持盾投石兵在前,这也就能更好的理解雌蜂的定位了。不过雌蜂战团不同于持盾投石兵,是性价比的问题,她的问题在于其对于操作方面有非常大的要求,在战役中她是几乎没有出场机会的,但是在网战中,她是460的价格在输出能力上可以媲美540价格的部队。如果单看面板属性上,近战能力同亚该亚一个水准,远程能力也是同亚该亚一个水平,虽然在这个级别的弓箭部队中算是可以的,但是这点输出再加上165的射程,还有其50的单模型血量,怎么看也不能说得上是性价比高。的确,以这个数值来说,是有些差,说是惨不忍睹也不过分,但是雌蜂战团拥有一个在低级部队非常变态的能力就是“箭雨”这个技能直接就相当于是把射程提升到了200的状态,而且加上雌蜂本省48的移动能力,可以充分的发挥游击能力,而且由于其技能的而范围,让其拥有了更好的点杀能力,如果加上各种经验的加持,能熟练掌握敌方部队的行进速度和自己箭矢的飞行速度,是有可能能达到定点打击的上限效果。可以说雌蜂战团,如果只是当作一个平射的弓箭部队,她的性价比也就那像,但是如果考虑到各种操作上限,有经验加成的情况下,48的速度并且可以攻击到200范围内的敌人,这种状态肯定是非常特殊的存在。现在看到这些部队,大体上也能对彭特希勒亚派系有了进一步的深入理解了,就是单体硬刚能力明显欠缺,但是依靠机动性和部队技能的配合,能有非常多的的上限发挥。
再说两个由突袭兵升级来的标枪部队,女猎人和掠袭骑兵。女猎人是同希波吕忒公用的部队,由于其属性上继承了较多的突袭兵的状态,尤其是在攻击间隔方面,这都让女猎人变得也是非常适合进行游击输出,不过但从性价比上,女猎人的输出能力上并不如对等价格的突袭兵,所以在网战上如果是为了想要伤害最大化的情况下,三个突袭兵的远程能力还是要超过两个女猎手,五个突袭兵的输出方面的性价比就已经全面超过女猎手了。如果不考虑部队技能的影响,女猎手的输出能力已经可以同伊萨基的伏击者相比了,不过由于人数关系,虽然单看属性数值上,相差不多,但是女猎手或者说是亚马逊的多数远程部队,都是有着人数的劣势,这就让其在整只部队的实际输出上会比面板上的属性有着一定的差距,所以对应为了让有限的人数发挥出更高的水准,尤其是标枪部队,这种弹药量相对不高的远程部队状态下,侧射和背射就是其最佳的选择,而且女猎人的速度相对较快,也是可以说是在标枪部队中除了伊萨基的潜行部队外最容易实现的,当然这也是体现了亚马逊部队需要操作的付出才能有更高收益的而特点。再说另一个升级的部队掠袭骑兵,她就可以直接看做是加了坐骑的突袭兵了,牺牲了格挡能力,换来了更高的血量和更快的速度,还有稍微强了一点的近战能力,这里个人认为掠袭骑的近战能力几乎可以算是一个陷阱了,如果说突袭兵在战役中是因为在初期对抗同样的初期部队可以放心去近战,掠袭骑出现的时候,基本上就是开始以三本部队为主的情况了,这里再去近战,所遭遇的反抗程度可能就会是远超突袭兵遭遇的状态,另外,突袭兵由于价格因素,放出去近战也是可以用于对抗一些远程,方便哑火。而掠袭骑一方面是其本身近战能力并不突出,并不是标准的近战部队,在突袭一些相对高级的远程部队的时候,比如说伊萨基的重装岛屿突袭兵或者皮提亚的重装标枪投手的时候,掠袭骑都是比较容易受到较大损伤,可以算是非常明显的伤敌一千自损八百的状态了,毕竟20的近战防御和15点的护甲,还是非常容易受伤的,如果其生命值低于50%就会触发惊弓之马的特效,自身移动速度降低30%,这变相的就让其后续的骚扰能力和追逃的能力都有了一定的下降,另外,作为一个高攻低攻速的远程部队,出现单个模组的损失,也是标志着整体会有明显的输出下降。所以说,掠袭骑的主要使用方式还是应该以骚扰那些慢速重甲为主,尽量避免同远程部队接触,一个是因为自身没有护盾容易受伤,另一个是对射一般情况打不过,近战就算打得过自身也容易出现不小的损失。
最后说的这组,一个是我是用最多的女骑手,一个是我是用最少至今都想不到如何才能最大化价值使用标枪战车。这两个部队放在一起说,是因为单从属性上来看,这两个部队是应该作为高机动包抄破阵的存在,作为没有标准近战战车的派系,虽然拥有不少骑兵部队,但是多数价格都是较高,掠袭骑是作为远程轻骑存在,并不适合作为破阵工作,其他的骑兵部队,如果用起来就难以保证数量,骑兵数量上去,也是有着容易受定性因素的影响,虽然骑兵不像战车那样受得影响那么大,但是一些地形也是会有并不小的影响,变相导致整体战斗力下降,同时由于骑数量问题,也容易让包抄方面不容易打出局部优势,而且彭特希勒亚是以近战骑兵为主,不同于希波吕忒的远程骑兵,所以彭特希勒亚的近战骑兵容易受到减员的影响,即时成功打出了一些局部的以多打少的包抄效果,自身也是容易受到减员影响,妨碍后续的输出表现。所以那些高级骑兵部队,只有在战役中资源充足的状态下才会有大量使用的情况,在网战中由于彭特希勒亚的部队本身性价比大多不高,所以资金非常紧张,没有多少资源可以用来支持那些高级骑兵出境,所以这里机动性上的选择,就只有给这可以算是唯一能看得过去的女骑手了。不过,单从这女骑手的自身属性上来看,作为一个共有的可量产的部队来说,其性价比的确可以算是不错,而且还有这一个枪折刀尽的buff效果,也有是让其武器杀伤可以在提高将近3点。虽然女骑手依然是有着近战骑兵容易受损的问题,但是由于其相对较为便宜的价格,出现了一定的损伤也是可以接受的,而且由于对比掠袭骑更高的攻防和杀伤,相对可以更高效的完成自己的任务,再加上有护盾和更高的血量,出现折损的情况也比掠袭骑要低很多,虽然是公用的,但是女骑手对于彭特希勒亚的地位个人认为可以算是核心级别的存在,灵活的运用女骑兵往往是可以有着影响战斗走势的作用。有了女骑兵的珠玉在前,标枪战车这个另类,不光是彭特希勒亚部队中的另类,在整个战车类型中她也是个另类,不同于突袭兵这种标枪另类,用法不同,但是有着自己独特的发挥空间,标枪战车在战车类别中既不能正常发挥战车的共功能,在移动射击能力上,由于其过低的杀伤数值,其远程杀伤能力几乎是可以忽略,而且其近战攻击能力虽然面板上看上去不低,但是正常战车部队并不是依靠其冲锋数值和近战杀伤产生输出,如果单靠这些数值,战车部队由于人数问题,其表现并不会多好,这就导致在现有的状态下,标枪战车成了彻头彻尾的垃圾部队。不过这种问题有可能是同现有的bug有关,貌似远程战车在近战状态下,攻击动作都是以远程攻击动作为主,如果关掉了远程自动攻击的能力,单纯的以近战方式输出,可能就会出现看不到攻击动作的现象,而这种没有物理动作的现象也就不会产生对应的近战伤害,这些目前还只是猜测,不过就目前的状况来说,战车还是有着不小的限制,在没有特殊的地图支持下,还是不建议大量使用战车,在这个大环境下,彭特希勒亚的这个标枪战车也就当作一个不存在的单位,无视掉她吧。
休息下,后面再说顶级部队。由于亚马逊势力的英雄相对特殊,后面也会有着重分析下目前我觉得比较好用的英雄,


IP属地:山东1楼2021-01-08 22:33回复
    开始分析彭忒希勒亚的顶级部队,这里先从特弥斯库拉亲卫说起,下面简称为特卫。特卫作为彭忒希勒亚派系的经营远程部队,单看属性上,可以看作是速度降低但是提升近战能力的鹰身哈比。再加上拥有一个“锯齿武器”的技能,可以给攻击的地方部队提供一个“丧胆”的士气降低10点的效果,鹰身哈比也是有着这个丧胆的效果,也就是特卫的功效除了不能潜行外,几乎等同于哈比了。不过稍微有些不同的地方,特卫的攻击速度也是相对较慢,11.2的攻击间隔,这就让其比8.8攻击间隔的哈比更适合游击的打法。再加上其弹药量也是比哈比多了4发,所以持续的战斗能力上特卫还是要强于哈比,不过标枪部队的问题在于其射程方面的问题,虽然一些时候在对抗慢速的重装步兵时候看不出效果,但是在面对一些高速机动部队的时候,如果在正面上去右键攻击的时候,由于远程部队的攻击存在一个起手时间,也就是有这样的一个过程,移动→停下→起手动作→攻击完成弹药飞发射处去,在这个过程中,如果在起手时间有敌方部队进入到了回避范围时候,很可能一发弹药也打不出就开始转身就跑了,这个问题在达达尼亚的重装安纳托利亚突袭兵身上表现就非常明显,毕竟他是75的射程,特卫虽然是有90的射程,但是在面对那些高速的骑兵部队,很有可能以是会出现一样的状况。所以在这方面,个人建议,一个是找到合适的范围,尽量避免前进攻击的状态,同时由于特卫的近战能力不差,对于一些包抄的高速步兵,也是可以 关掉自动回避进入近战,毕竟特卫36/42的攻防属性不是个摆设,其近战能力可以堪比吕基亚的显耀弯刀了。总体来说特卫的单兵能力是非常不错的,不过在战役中步射部队相对弱势,尤其是后期彭忒希勒亚的各种buff建筑和神恩都加上后,骑兵的收益是要明显高于步兵的,这就导致战役中特卫没有太好的发挥空间。在网战中,由于亚马逊的使用较少,目前我个人只是开发出一种集火的士气打击思路,不过这种思路对于地形和对方的兵表也是有着一定的要求,网战目前多数情况不是有战车就是有半人马,机动部队使用的比较普遍,彭忒希勒亚部队由于价格都是比较偏高,所以难以准备预备部队保护特卫这种高价值的部队,再加上彭忒希勒亚前线抗线能力较弱,不适合绞肉战斗,必须要以大量部队快速压上击溃对方为主的思路打法,在这中情况下,虽然特卫有着不错的近战能力,但是也是非常容易成为对方机动部队的突破的对象。毕竟网战中,玩家手操的骑兵和战车的杀伤能力和破阵能力是要远超战役中电脑的表现,战役中可以依靠buff效果硬刚战车的情况,如果放到网战中,还是一样死,只不过只是让对方需要付出点代价,总体来说这还是亏本的行为。或许在今后能有更好的开发,找到适合的阵型或者兵表,这样才能让特卫有更好的发挥。
    猎骑兵这是彭忒希勒亚的顶级远程骑兵,战役中由掠袭骑升级得到。个人认为它的性价比是比掠袭骑还要低,虽然是没有了惊弓之马这个效果,但是其远程输出能力有了一点小幅降低,至于提升的近战能力,虽然看上去已经不错了,但是同掠袭骑一样,这还是一个陷阱状态,对比女骑兵护甲攻防都要低,女骑兵都会是不是出现近战折损的状况,这个护甲防御血量全面低于女骑兵的猎骑兵,让她去近战会有什么结果,这也就不难想象了,更主要的是这两者的价格差距,让近战变得是超低性价比的行为。猎骑兵在面板上还有标注了“锯齿武器”这个技能,但是实战中并没对应的士气相关效果,不知道这是不是bug,如果要是能像特卫一样攻击附加丧胆效果,利用她的100速度绕后背射,这可能才会有点实用价值。在此之前,个人建议无论是战役还是网战,都还是让她成为冷板凳部队吧。至于网站方面,对比下这几个价格,女骑兵800,掠袭骑830,猎骑兵1280.贵了一半,但是作用可没有增加那么多,让本来就资源就比较紧张的彭忒希勒亚更不可能主动考虑去使用这个没有丧胆效果的部队。
    毁灭杀手这个部队不仅名字可怕,其面板数值的确是可以对的上她的名字,在某种意义上毁灭骑可以算是最好体现彭忒希勒亚派系的部队了,近战骑兵,高机动性,高近战能力,低防御能力。其被动技能,激昂斗志和渴战嗜血,让其近战攻击可以达到75,冲锋达到51,武器杀伤可以达到27的程度,背冲一波几乎等于是100%的命中,大绝大多数远程部队几乎都是砍瓜切菜的存在,而且她的士气还可以达到80的程度,这就让毁灭骑就算遭到了一定的伤害,依然是可以保持较高的士气维持激昂斗志的效果。在战役中毁灭杀手是通过双刃斧兵升级得到的,虽然毁灭骑的面板属性非常优秀,但是身板脆弱的情况依然是非常明显,再加上她还是一个轻装部队,这就让其冲锋效果在对于一些重装部队变得不那么明显,这里说下骑兵的冲撞效果和杀伤表现,由于近战骑兵部队输出最大化的情况,是需要尽可能的让部队中的每个模型都可以接触到敌方部队,在不能撞到对方部队的情况下,一次冲锋,往往只会让前几排的模型可以接触到敌人,也就是整只部队的输出难以最大化的表现。对比下,撞到敌人后,后几排的模型也可以继续前进,碰到敌方前排正好站起来的时候,这就正好是一个双方部队全面融合的状态,在这个状态下,就可以让每个模型更容易接触到敌方,这就可以让输出最大化。但是这种融合下,骑兵部队自身也容易受到对方输出的最大化,所以让近战骑兵冲锋输出,往往都会让自身有一定的损失,在这方面战车单模型高血量的优势就体现的更加明显了,不过骑兵部队的优势在于更好的机动性,和更加灵活的方向控制性,其灵活程度是明显要高于战车部队,所以根据这样的特点,骑兵是更适合执行一些赶时间或者需要展现灵活度的场合,而不像战车部队一样偏向于战场冲锋输出的定位。战役中由于同样的位置是有着相对更硬的阿瑞斯之女的存在,所以毁灭骑的使用率和使用场合并不是太多。在网战中,由于上述的一些原因,导致毁灭骑能执行的任务,多数时候女骑手也可以做到,而其800的女骑手,对比1320的毁灭杀手,明显是女骑手的性价比更高。
    枪骑兵这可能是彭忒希勒亚唯一可以算是打硬仗的部队了,有彭忒希勒亚的部队,多少都是存在着防御方面和十七方面的问题,所以对于枪骑兵这种血量较高,士气没有问题,护甲格挡攻防属性都可以算的过去的部队,放在别的派系中,可能只算是一般的程度,但是放到彭特希勒亚派系中,就如同黑暗中的蜡烛一样的耀眼。而且枪骑兵,本身还拥有着激昂斗志和残忍无情的能力,这让她在打冲击任务一波流还是抗线顶住有引发恐惧部队的情况下,都是有着不错的发挥,再加上其出色的95的速度,全场到处支援,看上去非常美吧,但是现实是资源成为了制约她的最大问题。在战役中可能这种表现还不够明显,由于可以受到持盾和持矛的加成,还可以收到海神提供的速度加成,加上重装的特性,让其可以表现得像是个坦克一样,虽然有着大型部队得标签,容易受到一些矛盾部队得阻击,但是依靠加成后得效果,强推过去也是没有问题得,而且在能使用枪骑兵的时候,普遍是有了较高级得建筑,资源方面不会有太大的问题。不过放到网战中,1550一个的价格,这就让选择她的理由少了不少,再加个50就可以有两个女骑手了,网战中,两个女骑手所能展现出的灵活能力是要超过一个枪骑兵的程度,毕竟少了一个部队就可能意味着少了一个提供背袭效果,这也让快速击溃的思路不那么容易执行,进而就容易表现出自身部队士气方面的问题,可以说,价格因素加上本身部队的士气问题,让枪骑兵成为同毁灭骑一样的命运。
    复仇女神,这又是一个面板属性看上去不错的单位,有了上面的毁灭杀手和枪骑兵,这个部队会有什么结果,相信大家心里也是能有数了。不过同毁灭杀手和枪骑兵不同的地方在于,复仇女神还真是有她的独特战术价值。首先让其拥有不同于地位的重要原因,就是她的杀伤能力中,有30对英雄加成。这个30加成是什么概念,阿基琉斯可以说是站桩单挑第一,就是因为他是唯二拥有30对英雄加成的英雄,另一个就是彭忒希勒亚了。所以到这里就能明显看出来复仇女神的战术定位了,斩将!如果只是站桩输出,复仇女神可以单挑阿基琉斯后还能剩下30%的血量,而且这还是在顶着对方辉煌时刻的状态下单杀。可以说正常单挑,没有英雄可以打得过复仇女神,再加上她的110的速度,基本上是没有英雄可以跑得掉。打不过也跑不掉,在小规模下,这种斩将效果会更加明显。另外其本身还具有引发恐惧的能力,在执行完斩将任务后,其配合包抄效果可以表现得比女骑手更加出色,背袭-20士气,引发恐惧-8士气,再加上受到伤害降低的士气,再加上失去将领,对于50左右士气的部队是非常容易崩溃的,另外其本身的攻防属性也是可以用来欺负一些脆皮远程,虽然这是有些浪费。总体来说,复仇女神在战场上,是能给对方造成不小的威胁,就算没有用来斩将,光是配合引发恐惧和包抄的效果,就已经有了不小的价值,也正是因为这种原因,如果对面有经验,往往都会优先集火复仇,这就导致很多时候复仇的折损率非常的高,尤其是在追击一些远程战车英雄的状态,一些时候,由于她的速度太快,导致其他部队不能顺利的配合上,这也是使用时候非常需要注意的问题,如何能快速接触到对方英雄,如何能在自身损失较小的情况下斩将。基于复仇的战术价值,战役中也是可以用上,网战中虽然复仇不至于完全坐上了冷板凳,但是个人认为由于对使用者较高的操作要求,尤其是对地形的认知方面,这也让复仇成为常备部队,可能只会在一些特殊兵表中出现。
    阿瑞斯之女,可以说是彭忒希勒亚顶级部队中除了特卫外第二实用的部队了,战役中相比其他的顶级部队,阿瑞斯的维护费更低一点,所以后期全自动阿状态下,可以阿瑞斯为主。网战中,由于有着引发恐惧和包抄强化的技能,再加上55的速度,让其成为非常恐怖的存在,其产生的威胁也是不亚于复仇女神。对比同类型的双刃斧兵,全面提升了生存能力和攻防属性,杀伤效果也是有了不小的提升,这些作用都可以让其快速输出,进而更容易打崩敌方士气。不过其本身的58士气,相比其他派系的顶级近战部队,这还是太低了点,再加上没有护盾,也是让她成为复仇女神外的第二个集火目标。一般使用情况还是如同双刃斧兵一样,放置在边路,偶尔也会有特出情况,看对手的布阵如何,总之,阿瑞斯之女,可以依靠其不错的速度可以灵活调整位置。这里对比下阿瑞斯和毁灭骑,两者都是同样的伤害输出者的定位,但是两者还是有着一定的差距,抛开速度方面,阿瑞斯在面板属性上是更优秀,虽然毁灭骑有更好的近战攻击数值,但是其杀伤能力并没有太好的表现。在生存方面,阿瑞斯防御更高,血量更多,护甲也是高了一些,这就让阿瑞斯的生存能力是要比毁灭骑好上一截。另外还有一个方面,就是人数,阿瑞斯的的人数是要比毁灭骑更多,而且阿瑞斯的而体型更小,对比毁灭骑能有更多的接敌面积,这就让其输出表现会比毁灭骑更出色,最后再加上引发恐惧的效果,这是更加有助于打崩敌人,进而减少自己的损失。所以除非是有非常适合的地形有利于毁灭骑机动包抄,否则阿瑞斯是比毁灭骑更加优秀的选择。
    彭忒希勒亚的本族部队说完了,由上面的内容也能很好的看出这个派系的而整体特点,用群友的一句话概括的我认为非常精准“玻璃大炮”。彭忒希勒亚派系的绝大多数部队,看面板上都是不错的数据,但是实际交战中,往往都是由于自身血量防御或者是士气的问题,快速减员或者是崩溃,所以往往就导致面板上的进攻能力不能完全的体现出来。这也就是说,彭忒希勒亚派系,不善于打正面冲突的绞肉消耗战,拥有较高速度的冲锋部队为主,更适合打一定的包抄突袭战,由于彭忒希勒亚缺少重装部队,轻装部队较多,所以在机动性和耐久性上也是有着不错的表现,不同于伊萨基的部队适合打伏击战,彭忒希勒亚的打法理论上是更适合利用机动性周旋,抓到对方落单部队以多打少
    ,但是除了速度方面,由于不想伊萨基有那么多的潜行部队,在没有地形的掩护下,想要周旋拉扯让敌方部队分散也是非常困难的事情,所以这除了对使用者的操作和战术执行能力有较高的要求,同样也是对于地形的认知掌握程度有着不低的要求。总体来说,战役中彭忒希勒亚还能算是相对容易使用,但是在网战中,是不适合给新人或者经验不多的玩家使用,再加上标枪战车和猎骑兵的问题,这让彭忒希勒亚的部队存在了一定天然的缺陷。


    IP属地:山东2楼2021-01-09 21:46
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      不知是因为部队的问题所以给了较强的英雄,还是因为有了较强的英雄,所以部队就要有着一些缺陷,亚马逊的各个英雄,在多数情况下的综合表现,都是要强于达南人和特洛伊的派系,下面要说的内容主要都是围绕着网战内容,主要是分析英雄的状况。不过在说英雄之前,还是要先说下彭忒希勒亚在网战中可以使用的三种神话兵种。鹰身哈比,鹰身恶魔和地生人。
      鹰身哈比和鹰身恶魔,这两个单位虽然是经过削弱,但是战役中用过的人都知道这两个单位的强力,再加上这两个部队都可以提供丧胆的效果,这就让其成为士气打击思路的必备部队,丧胆加上阿瑞斯的引发恐惧,快速打崩一支落单部队就变得非常容易。如果不是考虑一些近战因素,哈比是可以比特卫更为优秀的游击部队。但是在网战中,由于一些时候对于地形的了解问题,还有就是操作问题,分散游击的打法,还是比较难以实现。而作为远程输出单位,在没有加成的基础下,鹰身部队的功能,可能也就同持盾投石兵一样的程度,不过如果是打亚马逊内战的话,有士气打击效果的鹰身部队无疑是更好的选择。
      地生人,这个部队经过几次加强后,现在个人认为可以算是网战中除了牛头独眼之外,最实用的神话部队了。地生人的存在,虽然不能说是彻底改善彭忒希勒亚的缺陷,但是也是在一定程度上提供了应对能力,这缺陷就是缺少优秀的反车部队。由于缺少重装部队,导致没有停车能力,自己如果带大量远程或者想要分散打游击,非常容易被对方战车抓单,但是有了地生人,不光是他的重装属性用来停车,其还有着不低的对大型杀伤加成的效果。再加上本身不低的攻防数值和杀伤效果,让其可以成为一个较为稳定的伤害输出单位。更难得可贵的是地生人还有死战不退的能力,这就让彭忒希勒亚派系拥有了难得的抗线能力,虽然地生人本身人数少,也不是很肉,但是只要它能够吸引住敌方部队,这就能让那些有着出色数值的冲击部队有了更好的发挥空间,再加上地生人本身还有引发恐惧的能力,可以说他是彭特希勒亚派系中完美的理想兵种,可惜就是因为是神话部队只能招募两个,不然可能会让彭忒希勒亚派系在网战的表现提升一大截。
      开始说英雄部分,彭忒希勒亚是同希波吕忒一样的八个共有英雄,分别是三个领主,两个射手,三个战士,没有卫士,这就也是表示亚马逊想要依靠英雄成为肉盾抗线思路没了可能。亚马逊的英雄面板书信上,领主英雄是同特洛伊和达南人一样的。射手英雄,在远程杀伤上是要低于其他派系,但是她俩在近战防御能力上是要更高,其他派系是35的防御,亚马逊是52的防御,更高的闪避能力这也意味着更好的近战生存能力,不过对应的是士气低了4点。至于战士英雄,攻防属性全面大了一圈,并且士气还达到了75,可以说,单是肉搏单挑,亚马逊的战士英雄是更有优势。亚马逊的英雄除了属性上的有些区别外,同其他派系最大的不同就是在于他们的技能还有着不小的区别,多数英雄都是有着不需要怒气就可以使用的技能,尤其是彭忒希勒亚本身,四个技能全都不需要怒气,这些技能的存在,在某些方面也是起到填补空缺或者是强化战术意图的作用,合理的使用这些英雄技能是有可能起到决定战斗胜负的的作用。
      先说我认为最好的英雄领主指挥,指挥的三个技能,宙斯之怒(冷却时间)/众人领袖(攻击/防御)/赶尽杀绝(近战防御),其中宙斯之怒和赶尽杀绝是不需要怒气的,这其中赶尽杀绝冷却时间是只有10秒,它所提供的效果是固定数值的提升,+15近战防御/+20近战攻击,这个效果可以直接让一个一本部队能达到三本部队部队的程度,纵使不能提升杀伤,只要能让停住更久的时间,就可以让其他的冲击部队来进行包抄输出,所以只要你的部队想要抗线或是因为抗线问题发愁,那就有这个技能的用武之地,再加上这个技能提供的狂暴效果,可以让这个状态下的部队免疫士气方面的影响,也就是说用了这个技能后就可以让那些容易士气崩溃的部队变得接近于死战不退的状态,再加上攻防数值的提升,让那些原本不适合抗线的输出部队也可以达到抗线的状态,这一个技能已经提供了两个亚马逊缺乏的能力,但这还不算完,这个技能还是一个范围性的技能呢,虽然影响范围不是太大,单是这是可以影响到多汁部队,虽然她的指向是需要点到一个部队,单是会对这个部队周围的友方部队一样产生效果,也就是当你用几个低级部队包围一个高级单位时候,正常情况,可能会让人家无双,单是你这一个技能下去,就会起到群蚁噬象的状况,再加上这个技能冷却时间非常的短,几乎可以全程覆盖小范围的抗线部队。可以说单靠这一个技能就让指挥这个英雄成为亚马逊多数时候的最佳选择。当然,这么强力的技能也不能说是没有一点缺点,缺点就是在于这个狂暴效果,有时候会让你的部队耽误一些走位和追逃的时间,不过在其强力的正面效果下,这点小缺陷,也是可以通过经验来进行一定程度上的避免的。说完这个技能,再看看宙斯之怒,这个技能效果是降低单一敌方部队的护甲50%,也就是说宙斯之怒配合赶尽杀绝可以非常快速的击溃一支重装精英部队,这让亚马逊的定点突破或者是分散游击的思路中都可以由不错的表现空间。在这两个技能之后,众人领袖虽然是需要怒气,单是40怒气的消耗也是比较容易获得的,这个效果还可以给英雄周围得的友方部队提供15%的攻防加成。从这三个技能就可以看出,指挥这个英雄是非常适合彭忒希勒亚的绝大多数战术思路,或者说,只要是想要以近战为主的兵表,加上指挥总不会算是太大的错误。当然如果对方知道指挥的重要性,可能也会对英雄重点关照,毕竟为了让几个技能充分发挥,指挥就算不是在前线也是需要离前线不远,再加上使用赶尽杀绝后,部队陷入狂暴,往往不能即时来出来救援,所以在一定程度上给对方斩将提供了一定的机会。
      英雄领主导师的三个技能:止战之音/把握时机(减伤)/集结号令(范围)。这里只有止战之音是不需要怒气的,其他两个都是要50怒气。止战之音的效果也是非常的强大,增加范围内的友方部队30%的防御,降低范围内的敌方部队50%的攻击,这可以说让初启者在密耳弥冬部队面前都可以抗住较长的时间,这个技能的范围虽然是非常的大,单是由于冷却的问题,多数战斗中往往最多只有使用两次的机会,所以一般都是把这个技能用在抗线压力较大的部位。把握时机是一个强化版的宙斯之怒,也是有助于集中突破的思路,但是缺少赶尽杀绝这样的技能的支持,表现效果个人感觉还是相对一般。集结号令可以说是导师英雄的另一个亮点,提供亚马逊部队缺乏的士气方面能力。但是需要这50的怒气,就成为其最大的限制条件,如果能在接战中快速使用出这个技能,对于亚马逊的抗线部队也是会有不小的提升。不过这个英雄的问题同指挥一样,由于必须要上前线,这就让对方非常容易针对,这里说的就是那些有着神圣挑战的英雄,只要让对方抓住,那么后续的这些技能就不能按时放出,进而可能就导致整个抗线部队快速崩溃。这里再说下,指挥和导师她两个是可以有标枪战马的,虽然亚马逊的坐骑普遍比其他派系要贵,虽然是坐骑能给提供更好的机动性可以避开对方英雄的挑战,但是由于导师比较需要积累怒气,而远程标枪攻速过慢,不利于快速积累怒气,所以我个人还是不建议给这两个英雄上马。
      英雄领主战况的三个技能:嘲讽(持续时间)/阿瑞斯之雷霆(护甲)/阿瑞斯之拥(格挡率)。这个英雄个人认为是少数能给亚马逊部队提供真正防护能力的英雄,不像名字中说的战狂,她的阿瑞斯之拥是可以提供30%的远程格挡,在对射兵表中,给持盾投石用上,就可以让其拥有更高的格挡能力,在对射中更容易占有优势。阿瑞斯之雷霆,可以降低范围内的敌人护甲,这在一定程度上也是可以让远程部队更方便集火,嘲讽可以给那些企图突袭远程的机动部队,总体来说,战况这个英雄的技能是比较适合给对射兵表使用的,但是这也是理论上,她的两个技能嘲讽和阿瑞斯雷霆都是需要75怒气才能使用,如何能快速获得怒气,战狂面临的难度是要远高于指挥和导师。
      英雄射手奇袭者的三个技能:鼓舞瞄准/阿波罗之箭雨/致命专注(士气)。致命专注是亚马逊独有的技能,其他的射手英雄的技能是对应半人马训练,所以在这个技能就表现了亚马逊的射手英雄更适合配合部队进行输出,致命专注提供的精度加成,对于投石部队的提升以是比较明显的,加上其不少远程部队的士气是要比其他派系低,所以这个技能提供的15点的士气,能让一些部队避免过早崩溃的情况。其他两个技能同其他派系相同,就不多说了。
      英雄射手诡诈师的三个技能同其他派系没有区别,也就不多说了。
      英雄战士冠军勇士只有两个技能,还都是需要怒气的技能,其他几个近战英雄,可能唯一的优势就在于顺劈提供的相对稳定的输出能力,或许就是因为亚马逊的战士本身属性较高,所以才以这种方式作为平衡。
      英雄战士征服者的技能同其他派系一样,虽然个人认为目前是没有必要使用的价值,尤其是在指挥的对比下,但是由于拥有恐吓这个技能,如果今后能开发出快速获得怒气的能力,这个英雄可能出场率也会有一点吧。
      英雄战士征服者的三个技能:神圣挑战(持续时间)/战歌(冲锋)/顺劈(伤害)。征服者不出其他情况,应该是亚马逊单体输出和对英雄单挑最强力的英雄了。由于她的不需要怒气的技能是战歌,这个对比其他英雄的技能是征服,虽然没有直接提供移动速度,还有降低自身防御的效果,但是这个技能可以提供-1的攻击间隔,这几乎相当于是提升了25%的攻速,在这个效果下,再加上顺劈提供的近战攻击,这几乎可以让征服者在挑战中达到100%的命中状态,只要保证技能先手放出,挑战一开,大概率是可以达到斩将的效果。从这种程度上来说,我认为征服者是比彭忒希勒亚更好的单挑英雄。
      彭忒希勒亚的四个技能:赶尽杀绝/阿瑞斯之拥/战歌/致命专注。虽然这四个技能都不需要怒气,但是这四个技能的效果,在一定程度上都不如其他英雄的那么好用,赶尽杀绝没有了防御效果,让自己的部队虽然不至于快速溃败,但是还是容易出现明显的伤亡损失。阿瑞斯之拥15%的武器杀伤,实际能提升的数值只有几点,效果并不明显,战歌相对来说还算好用,但是没有了挑战的配合,敌方英雄还是容易跑掉,导致浪费技能,不适合斩将。致命专注没有了提升士气的能力自己在前线厮杀的时候周围能够到范围里一般情况也不会有什么远程部队,所以这个技能一旦上了前线,就等于废掉。总体来说,彭忒希勒亚虽然有着对英雄30杀伤加成的效果,但是由于技能的问题缺少适合的神圣挑战,这就让她的近战杀伤能力缺少全面的表现条件。再加上她对部队提供的帮助超不过其他的英雄,再加上它的价格是1680,比其他英雄多出将近一半的价格,明显的性价比较低。在目前的条件下,我个人认为是没有必要再对战中使用,或许后续能有适合的战术开发能改变她的状态吧。
      综上,亚马逊最实用的英雄就是指挥了,然后是导师,对于斩将思路可以考虑征服者,对于射爆思路,偏向防御的可以考虑战狂,偏向输出的可以考虑奇袭者。如果是要打分散游击的思路,诡诈师也是可以使用。
      以上就是个人对彭特希勒亚派系的初步分析,有喜欢特洛伊内容的玩家可以加入我们的这个由麦田创建的交流群来讨论:235643214.


      IP属地:山东3楼2021-01-09 21:49
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        大佬nb


        IP属地:江西4楼2021-01-29 17:33
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          好家伙 好详细


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-02-09 07:27
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            大佬nb


            IP属地:河南6楼2021-05-06 22:31
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              想问问为什么还是不能玩DLC……领了的


              IP属地:湖南7楼2021-06-15 20:32
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                好家伙也太长了吧
                我感觉亚马逊2个派系兵强度差太多了
                远程就不说了定居派系是全派系远程里数一数二的
                近战游牧派系的全是输出兵不能抗.只有骑兵比较强势,但是也得是后期出而且定居派系的骑兵也不弱


                IP属地:福建8楼2021-12-13 20:23
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                  有点东西 厉害了


                  IP属地:广东9楼2021-12-18 03:35
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                    感觉周围变成色雷斯派系之后变难了,士气太高很难打突破


                    IP属地:浙江10楼2024-02-18 16:13
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                      有群吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-06-04 18:36
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