亚马逊两个派系在游戏中解锁之后,热度消退的相对较快,在游戏中不像达南和特洛伊派系,虽然地理位置不同,部队还是在一些小势力中有所出现,所以就算是使用较少,作为对手接触的次数以是有一定的保障,这就让对其每个部队的单兵状况有了一定认知的基础积累。对应的亚马逊两个派系,其部队数值和区别要比其他派系更加明显,再加上没有其他小势力的体现,这也就让其同玩家接触的时候相对较少,对其的认知也是相对有限。这种有限的认知,让我对其在网战开放后才有了更进一步深入了解的机会。目前在网战中两个亚马逊派系使用率都是比较低,或许是在心理上玩家对于女兵有一种本能的排斥,或许也是因为了解较少,所以对战中不会贸然使用。这里就我个人的体感先重点对彭特希勒亚派系做不全面分析,顺带会有些希波吕忒的内容。
首先先说下战役中的表现,彭特希勒亚的战役难度,可以说是比较简单,尤其是战略方向,位于最佳的东北角,仅次于达达尼亚的位置,而且由于其游牧部落的特殊性,不用担心被敌人偷后方的情况,所以其在发展方面的精力可以减少很多,把更多精力重点放在攻城略地方面。不同于其他定居派系,彭特希勒亚派系的难度主要是体现在两个方面,一个是在攻城方面,前期攻城相对乏力,不能依靠多只部队进行支援,不过拥有血誓部队来支持,也是可以让其攻城难度降低不少,所以其在攻城方面的问题就体现在如何快速积攒血誓部队。另一方面,不同于定居派系在中期40回合之后会有一个连锁宣战的包围期,彭特希勒亚在中期会有一个相对比较明显的粮食匮乏时期,由于其粮食来源,除了打劫之外,就只有摧毁城镇获得,而且一般情况下,只有摧毁那些特定地点的城镇才会有大量的粮食获得,所以在前期确定短期的讨伐目标也是非常重要,一般不留神陷入打地鼠的状况,导致没有时间和精力征讨粮食点,这就非常容易陷入恶性循环的状态。不过,这两种方面,只要有过一定的经验后,都是可以解决的,前期确定好战争的目标后,规划好路线,这两方面问题都是可以解决的。而且前期不用快速建立第二支部队也是可以比较明显的缓解粮食问题。
在战役方面不同于定居派系,可以达到统一全图的状态,彭特希勒亚只能以毁灭全图势力为最终目标,在这个过程中,彭特希勒亚的部队由于游牧机制,最多只能保持14支部队,另外其粮食点会隔40回合左右的时间再次刷新,也就是彭特希勒亚想要打大后期的状态,一个是不适合也用不了人群战术,同时还需要留一定的部队到处收割粮食。另外,两个亚马逊派系都是多数定居派系那样,拥有可以无限叠加的建筑加成,所以其大后期的部队相对质量或者说是使用的“爽度”上要不如多数定居派系。不过这可能也是作为其不需要补给线的游牧特质所做出的限制。总体来说,亚马逊的战役战略方向上,非常简单,只需要考虑逆时针方向横推过去就可以了,由于达达尼亚作为电脑扩张速度相对不太积极,所以大多数逆时针摧毁的城镇,也不会全都被达达尼亚占据,不过整体来说,达达尼亚是有非常大的概率存活到最后,如果想要毁灭全图的话,达达尼亚作为最后的对手,无疑是相对容易应对的敌人,所以就算是一些粮食点被其占据,也不要轻易的翻脸。
至于战役中的部队使用,由于几个补丁过后,亚马逊的部队属性已经有了不小的变化,相对来说还是以近战骑兵和双手斧部队为主,当然这些部队在一定程度上主要是为了打一些资源点使用,真正攻城打硬战时候,还是需要依靠血誓部队。只要有了血誓部队,除了敌人数量优势太过巨大,都是有的打,经常可以看到的情况,就是7只血誓部队就可以把五本城防部队全都砍翻的状况。所以在战役中就不需要太过在一其他部队的属性使用,如果一心要打野战的时候,个人建议是多多提升部队的士气为主,神恩方面当然就是以阿瑞斯为主要方向,依靠其祈祷效果,让自己的斧头部队相对变得不容易崩溃,这样就让其他机动部队可以更好的进行包抄背袭。再有了一定的阿瑞斯神恩后,可以考虑再提升雅典娜的神恩,其效果对于枪骑兵一样可以生效,这就让枪骑兵在后期可以变得非常肉,但是由于其骑兵属性,数量并不多,还是不适合当成抗线部队使用。总体来说,亚马逊的部队都是偏向于速度方面,希波吕忒是偏向于远程部队,彭特希勒亚是偏向于近战部队。由于其特殊的高级部队产出方式,让其性价比在整个游戏中相对较低,不同于希波吕忒可以用特殊资源升级,彭特希勒亚只有实打实的战斗积累经验,所以前期部队的损失对于彭特希勒亚来说都是非常重要的问题,损失部队,不光是招募资源,还有其经验的积累,这也是前期比较难以掌控的方面。也就是说在部队单兵方面,彭特希勒亚是前期比较弱,中期相对一般,后期成型依靠速度会有一些局部优势。或许是为了游戏平衡,或者是CA的特殊观点,两只亚马逊的女性派系,都是存在不小的士气方面的问题,或许这也可以看作是对其速度优势的一种限制。
战役方面先说这些,毕竟对于有了一定经验的玩家来说,并没有太多可以着重讲述的内容,下面主要对彭特希勒亚派系的单兵进行不全面的分析。
亚马逊两个派系在一本状态都是有着五个无条件招募的部队,两者共有的是初启者,亚马逊冲击兵,投石兵这三种,希波吕忒拥有的是女剑士和亚马逊射手,彭特希勒亚是战团和突袭兵。从这个基础兵的状况,就可以表现了两个派系的不同区别,希波吕忒相对来说用有剑盾部队可以提供一定的抗线能力,并且拥有弓箭远程优势,彭特希勒亚是拥有双手斧部队提供更强的冲击能力,并且在标枪部队支持下在破甲方面会更有优势。这样不同的特性就是这两个派系的不同基调,后面的高级部队也都是围绕着这样的基调而展开。下面就逐个分析每个部队。
初启者,不看他的造价,以各个补丁下的数据放到1本部队中也是不违和的,可以说单看属性其可以算是最强的0本部队,但是其拥有了一个“瞻前顾后”的被动效果,这个效果直接就让他的士气和近战攻击-10,这就让其变得可以说是性价比最低的0本部队,但是如果配合使用得当,快速击溃一支敌方部队,能快速消除这个“瞻前顾后”的效果其表现也是可以的。总体上来看,因为其这个被动效果,让其并不适合作为第一线的冲锋或者抗线部队,毕竟她是没有炮灰属性,本身亚马逊部队士气不高,容易触发连锁崩溃,所以他的出现更多是在对于一些远程部队的骚扰,或者是进行包抄背袭。但是要注意其没有加成的状态下,本身的“瞻前顾后”效果让其只有35的士气,这个状态,在受到一点伤害可能在刚遇到一些强力部队的时候就会立刻崩溃,而且对方远程聚堆,数量较多的时候,哪怕就算是没有受到太多伤害,也容易触发“更多更强”的效果而士气崩溃(想让我做炮灰,我才不傻)。所以在具体使用方面初启者还是有着不小的限制,不过在对战中不太好使用,但是战役中可以作为一种应对方式,就是依靠各种削减士气的方式,比如鹰身哈比,集火一个边路敌人,然后多只初启者对其进行包抄,以求最快速打崩其士气,然后初启者群就可以摆脱“瞻前顾后”的效果,进而依靠相对不低的属性和数量优势,从边路打出对方连锁崩溃得非效果,这个打法在彭特希勒亚派系的前期或者是新建部队来说,可以算是最基础的一种使用方式。至于在网战中,目前我个人的对其的观点就是充数的炮灰定位,毕竟对战中一些地图中数目较多,自己宝贵的骑兵部队不方便卖脸探路,所以就可以让其作为炮灰探路。其他方面就如同战役中使用方式。
亚马逊冲击兵可以看作是劣化的,性价比更低的青年矛。如果但是看表面属性,或许觉得有着更快的速度,更好的攻防属性,这让其性价比也不算比青年矛低太多,毕竟青年矛可以看作是前期部队的性价比之王。但是考虑到前期资源相对紧张,亚马逊冲击兵的花费要比青年矛高很多,而且其主要是执行包抄或者驱赶远程的任务,虽然其速度让其效果可以明显提升,但是其在实际杀伤方面并没有显著提升,这个问题主要是在其攻击间隔方面,由于青年矛是4.0的攻击间隔,亚马逊是5.5的间隔,也就是在同样时间内,青年矛可以打上更多,也就有更大几率造成杀伤,相对浪费其冲锋效果相对较少,对比下亚马逊冲击兵,就算是配合她的分散冲锋技能,其攻击间隔的限制,也让其冲锋效果,很多时候体现的不明显,其他一些高冲锋的冲击类部队,也是因为这种原因让其输出性价比相对较低。所以作为一个前期难得的高速冲击部队,虽然其性价比是不高,但是也是可以勉强使用,但是对应的就需要不小的操作精力,不得已一些时候还需要反复拉冲。
投石兵可以说是目前可以同亚该亚竞争最差远程部队得程度,如果从泛用性上来说,亚该亚甚至还要强于投石兵。由于其士气更低而且还没有炮灰属性,这就导致其在对射方面很容易成为对方主要突破对象,在战役中由于其只能晋升成持盾版本和雌蜂,而这两个部队得表现在战役中也是比较差的,所以相对来说出场更加稀少。战役中要是使用投石兵,往往就是两个目的,一个是用来充数后面消耗掉,另一个就是以这种远程步射步兵为主要发展对象,这种发展方向,相对那些骑兵和标枪来说,是比较节省资源,而且中期容易成型,不太容易出现明显的粮食问题。网战中,这个单位除非是用来充数或者是作为诱饵吸引对方的机动部队,否则我个人是强烈建议不要使用。
战团,相对来说是不看资源来说,是前期彭特希勒亚前期相对优秀得部队,拥有真个0本部队,甚至是1本部队中最高得35得冲锋,而且其近战攻击也是同时机中数值最高的,可以说单论输出能力,放在1本士气,没有单只部队可以超过她。但是一考虑到她的造价,纵使是属性在同期中再过优秀,也不能演示其性价比较低的状态。不过这里也是可以反映出亚马逊派系的一个特点,就是以较高的造价,招募出相对属性上较为出色或者专精的部队,由于其造价相对较高,也就是不容易规模量产,尤其是这种前期状态,这就让亚马逊前期要以相对的精英打法为主。但这也是前期彭特希勒亚比较困难的地方,小部队的遭遇还好说,大规模遭遇战的时候,由于初启者在没有其他加成的状态下是在难以成为优质抗线部队,这就让冲击兵和战团的发挥有了一定的限制,不能像一些其他派系打出太过夸张的长途奔袭包抄的情况,因为过晚的包抄,可能初启者就挺不住前线而导致连锁崩溃。所以彭特希勒亚前期无论是冲击兵和战团,都不太适合强距离包抄和过于追赶远程脱离前线较久。至于在网战中表现,只能说是表象相当一般,可以看作是冲击兵的替代品,当然这是要在于对方远程火力不是太过强力的前提下。用多出来的40分换一个冲锋更高输出能力更好,虽然速度慢一些,但是用于包抄前线部队来说,效果还是可以期待的。
突袭兵相对来说同之前达南和特洛伊派系比较起来非常另类的标枪部队,其防御能力方面由于拥有一定的格挡能力,要比同其的标枪部队更适合在前期做对射任务,在攻击能力方面,其近战攻击能力相对来说比较突出,可以说是不看血量护甲,光是这个攻防数值,是可以同一些一本部队相抗衡了,也就是说比其一般的标枪部队,彭特希勒亚的突袭兵,更适合近战。而他的另外一个非常另类的地方,就是她的较高的单次攻击伤害和过低的攻击间隔,12秒一次的攻击间隔,这个可以说是最低一档的数值了,对于这种数值的部队,相对来说,就是不适合站桩输出,对应的更应该是使用游击打法,打了一发之后就开始移动,跑一段距离后在进行下一发射击,这个虽然在理论上是应该如此使用,但是对于不少人来说都是收益不高的操作,这就让她更多时候还是以一种站桩输出方式为主,当然,在战役中,被一些慢速部队追着跑开着自动规避,这也算是一种懒人打法,依靠其相对不算太慢的轻装速度,在一定状态下,还有可能对其他轻装近战部队放风筝。在网战中,由于其射程只有90,而且战车半人马55的轻装步兵也是不少,这就让其游击能力大大降低,就算要使用,也是需要搭配一定的阵型才能有一定的发挥。总体来说,是同期中输出能力更强(无论近战还是远程),但是相对也是更怕对方高速部队的骚扰,对使用者的操作能力还有地形使用方面有较高的要求。
下面再说下彭特希勒亚的进阶部队,这些部队在战役中主要承担了关键的中期消耗功能,而且她们也是在网战中出镜率最高的部队,下面我按照功能划分两个两个的对比分析。
先说誓言战士和蓝晶战团,这两个是目前彭特希勒亚能拿得出来的抗线部队,也是不得不用的抗线部队。对比初启者,誓言战士相对来说表现更加稳定,而且期拥有血战到底的能力,这就让她在触发状态下,可以达到近似三本攻防数值,不过这个效果相对难以触发,通常来说能达到触发状态的时候,士气都是处于崩溃边缘,也就是说其血战到底的效果能发挥的时间非常有限,不过如果只是崩溃而没有后续部队追击打成不堪再战的状态,那么回来的时候还是可以提供一定的战斗力的。也正是因为这种情况,让亚马逊的残局应对能力相对来说会更好一点。不过作为矛盾抗线部队,誓言战士是个中装部队,相对来说,在护甲和攻防方面在应对一些大型部队和战车的时候效果会差一点,而且她也是没有切换武器的能力,也缺少对抗剑兵斧兵的加成,或许这也是因为彭特希勒亚有明显优质的铁锤所以就不能给太好的而铁砧做的限制。对比誓言战士,蓝晶战团在破甲能力方面是更加优秀,毕竟这也是价格更高的部队,除了缺少对大型部队的加成外,几乎在攻防方面都是要超越誓言战士,而且其还拥有一个主动的技能,给友方血量低于50%的部队血战到底的buff,这个效果持续时间不长,虽然是多少能有些效果,但是对于混乱的战场状态,这个技能的使用无疑是会牵扯大量的操作精力。通常情况下,在战役中,如果不是为了要枪骑兵,我这里更推荐的还是使用蓝晶战团,虽然消耗青铜比较多,但是不容易产生粮食问题,不过要是敌人是拥有大量的对斧兵加成的部队,那还是换成誓言战士更好,毕竟对矛盾部队有加成的单位相对来说还是较少的。总的来说,誓言战士和蓝晶战团是彭特希勒亚不得不用的抗线部队,虽说战役中是可以组件全机动0抗线的部队,但是在网战中,没有一定的抗线能力彭特希勒亚的很多部队都是难以发挥出对应的价值。如果不说资源,单说部队属性上,不看士气,这两个单位也是可以算是优秀的部队了,所以在对战中彭特希勒亚的抗线方面还是要侧重在保持士气方面。
再说两个冲击步兵,恨男勇士和双刃斧兵。这两个是明显的专精部队,恨男勇士的32的冲锋数值,就已经是超过不少的双手武器部队,而双刃斧兵更是达到了战车和顶级部队才能达到的40的冲锋数值,但是就像前面说的亚马逊冲击兵的问题,这两个部队也是有对应的状况,他们的冲锋能力纵使是再高,在单位时间内的输出还是难以有较好的表现,这也都是他们的攻击间隔所限制,恨男勇士就是亚马逊的升级版,虽然提升了点血量,近攻能力更突出了,但是速度也降了下来,虽然是拥有强化包抄能力,但是由于本身的杀伤能力相对有限,而且自身也是较为脆弱,颇有种伤敌一千自损五百的状态,而且这还可能是在包抄的状态下.再看看双刃斧兵,作为战团的升级版,虽然攻击间隔是降低了,但是其大幅提升的单次伤害能力还是可以接受的,而其最大的招牌就是自身的“激昂斗志”这个特效。在这个效果配合下,60的近战攻击,48的冲锋效果,25的武器杀伤,这个数值无疑是非常优秀的,而且在配合她的55的速度,看上去可以说是非常优秀的冲击部队,但是他的罩门也是同战团一样,士气成为其最大的限制因素,同其同功能同价格的部队中,她的士气可以说是最低了,这就让其这种亮眼的数据,在接战后可能会快速消失,甚至比冲锋的加成还更早的消失。本身较弱的防御能力,再加上士气的关系,这就让其难以成为正面冲击撕破阵线的部队,更多还是要以机动包抄部队的状态使用,这也是前面说誓言战士和蓝晶战团是不得不用的抗线的部队,没有了抗线部队的支撑,恨男勇士和双刃斧兵这样的冲击单位也就没有了是适合的发挥空间。对于士气方面的问题,个人在网战中找到一个缓解的方式,就是用领主指挥的技能,赶尽杀绝来进行配合,这个会在后面讲英雄的部分重点说明。
下面再接着说持盾投石兵和雌蜂战团,这两个在战役中都是由投石兵升级而来,在网战中这两者的价格也是比较相近。她们两个的定位都是以远程输出为主,持盾投石兵,虽然对比同期的其他投石兵并没有太过明显的独特优势无论是近战攻防还是远程输出能力,在对比的状态下都可以说是最差的那一类,但是作为派系中攻速最快的远程部队还是有着其出现的价值,也就是类似于誓言战士和蓝晶战团的理由,为了短时间的爆发伤害而不得不用,虽然在数量上可以用标枪部队来达到更好的瞬间杀伤效果,但是短时间的稳定输出能力,还是不得不用上这个持盾投石,依靠射程和武器杀伤能力,让近战部队在接敌之前就可以给对方造成一定杀伤,这样在后面抗线部队贴上,包抄部队围上的时候,才可以做到快速打崩对方,不然就会出现前线焦灼,部队损失明显,容易崩溃的状态。对方快速崩溃,自己部队的士气问题也就不容易体现出来,在这中近似于定点突破的思路下,这种远程输出能力哪怕是性价比较低的部队也是有着不得不用的理由。现在再看看雌蜂战团,有了持盾投石兵在前,这也就能更好的理解雌蜂的定位了。不过雌蜂战团不同于持盾投石兵,是性价比的问题,她的问题在于其对于操作方面有非常大的要求,在战役中她是几乎没有出场机会的,但是在网战中,她是460的价格在输出能力上可以媲美540价格的部队。如果单看面板属性上,近战能力同亚该亚一个水准,远程能力也是同亚该亚一个水平,虽然在这个级别的弓箭部队中算是可以的,但是这点输出再加上165的射程,还有其50的单模型血量,怎么看也不能说得上是性价比高。的确,以这个数值来说,是有些差,说是惨不忍睹也不过分,但是雌蜂战团拥有一个在低级部队非常变态的能力就是“箭雨”这个技能直接就相当于是把射程提升到了200的状态,而且加上雌蜂本省48的移动能力,可以充分的发挥游击能力,而且由于其技能的而范围,让其拥有了更好的点杀能力,如果加上各种经验的加持,能熟练掌握敌方部队的行进速度和自己箭矢的飞行速度,是有可能能达到定点打击的上限效果。可以说雌蜂战团,如果只是当作一个平射的弓箭部队,她的性价比也就那像,但是如果考虑到各种操作上限,有经验加成的情况下,48的速度并且可以攻击到200范围内的敌人,这种状态肯定是非常特殊的存在。现在看到这些部队,大体上也能对彭特希勒亚派系有了进一步的深入理解了,就是单体硬刚能力明显欠缺,但是依靠机动性和部队技能的配合,能有非常多的的上限发挥。
再说两个由突袭兵升级来的标枪部队,女猎人和掠袭骑兵。女猎人是同希波吕忒公用的部队,由于其属性上继承了较多的突袭兵的状态,尤其是在攻击间隔方面,这都让女猎人变得也是非常适合进行游击输出,不过但从性价比上,女猎人的输出能力上并不如对等价格的突袭兵,所以在网战上如果是为了想要伤害最大化的情况下,三个突袭兵的远程能力还是要超过两个女猎手,五个突袭兵的输出方面的性价比就已经全面超过女猎手了。如果不考虑部队技能的影响,女猎手的输出能力已经可以同伊萨基的伏击者相比了,不过由于人数关系,虽然单看属性数值上,相差不多,但是女猎手或者说是亚马逊的多数远程部队,都是有着人数的劣势,这就让其在整只部队的实际输出上会比面板上的属性有着一定的差距,所以对应为了让有限的人数发挥出更高的水准,尤其是标枪部队,这种弹药量相对不高的远程部队状态下,侧射和背射就是其最佳的选择,而且女猎人的速度相对较快,也是可以说是在标枪部队中除了伊萨基的潜行部队外最容易实现的,当然这也是体现了亚马逊部队需要操作的付出才能有更高收益的而特点。再说另一个升级的部队掠袭骑兵,她就可以直接看做是加了坐骑的突袭兵了,牺牲了格挡能力,换来了更高的血量和更快的速度,还有稍微强了一点的近战能力,这里个人认为掠袭骑的近战能力几乎可以算是一个陷阱了,如果说突袭兵在战役中是因为在初期对抗同样的初期部队可以放心去近战,掠袭骑出现的时候,基本上就是开始以三本部队为主的情况了,这里再去近战,所遭遇的反抗程度可能就会是远超突袭兵遭遇的状态,另外,突袭兵由于价格因素,放出去近战也是可以用于对抗一些远程,方便哑火。而掠袭骑一方面是其本身近战能力并不突出,并不是标准的近战部队,在突袭一些相对高级的远程部队的时候,比如说伊萨基的重装岛屿突袭兵或者皮提亚的重装标枪投手的时候,掠袭骑都是比较容易受到较大损伤,可以算是非常明显的伤敌一千自损八百的状态了,毕竟20的近战防御和15点的护甲,还是非常容易受伤的,如果其生命值低于50%就会触发惊弓之马的特效,自身移动速度降低30%,这变相的就让其后续的骚扰能力和追逃的能力都有了一定的下降,另外,作为一个高攻低攻速的远程部队,出现单个模组的损失,也是标志着整体会有明显的输出下降。所以说,掠袭骑的主要使用方式还是应该以骚扰那些慢速重甲为主,尽量避免同远程部队接触,一个是因为自身没有护盾容易受伤,另一个是对射一般情况打不过,近战就算打得过自身也容易出现不小的损失。
最后说的这组,一个是我是用最多的女骑手,一个是我是用最少至今都想不到如何才能最大化价值使用标枪战车。这两个部队放在一起说,是因为单从属性上来看,这两个部队是应该作为高机动包抄破阵的存在,作为没有标准近战战车的派系,虽然拥有不少骑兵部队,但是多数价格都是较高,掠袭骑是作为远程轻骑存在,并不适合作为破阵工作,其他的骑兵部队,如果用起来就难以保证数量,骑兵数量上去,也是有着容易受定性因素的影响,虽然骑兵不像战车那样受得影响那么大,但是一些地形也是会有并不小的影响,变相导致整体战斗力下降,同时由于骑数量问题,也容易让包抄方面不容易打出局部优势,而且彭特希勒亚是以近战骑兵为主,不同于希波吕忒的远程骑兵,所以彭特希勒亚的近战骑兵容易受到减员的影响,即时成功打出了一些局部的以多打少的包抄效果,自身也是容易受到减员影响,妨碍后续的输出表现。所以那些高级骑兵部队,只有在战役中资源充足的状态下才会有大量使用的情况,在网战中由于彭特希勒亚的部队本身性价比大多不高,所以资金非常紧张,没有多少资源可以用来支持那些高级骑兵出境,所以这里机动性上的选择,就只有给这可以算是唯一能看得过去的女骑手了。不过,单从这女骑手的自身属性上来看,作为一个共有的可量产的部队来说,其性价比的确可以算是不错,而且还有这一个枪折刀尽的buff效果,也有是让其武器杀伤可以在提高将近3点。虽然女骑手依然是有着近战骑兵容易受损的问题,但是由于其相对较为便宜的价格,出现了一定的损伤也是可以接受的,而且由于对比掠袭骑更高的攻防和杀伤,相对可以更高效的完成自己的任务,再加上有护盾和更高的血量,出现折损的情况也比掠袭骑要低很多,虽然是公用的,但是女骑手对于彭特希勒亚的地位个人认为可以算是核心级别的存在,灵活的运用女骑兵往往是可以有着影响战斗走势的作用。有了女骑兵的珠玉在前,标枪战车这个另类,不光是彭特希勒亚部队中的另类,在整个战车类型中她也是个另类,不同于突袭兵这种标枪另类,用法不同,但是有着自己独特的发挥空间,标枪战车在战车类别中既不能正常发挥战车的共功能,在移动射击能力上,由于其过低的杀伤数值,其远程杀伤能力几乎是可以忽略,而且其近战攻击能力虽然面板上看上去不低,但是正常战车部队并不是依靠其冲锋数值和近战杀伤产生输出,如果单靠这些数值,战车部队由于人数问题,其表现并不会多好,这就导致在现有的状态下,标枪战车成了彻头彻尾的垃圾部队。不过这种问题有可能是同现有的bug有关,貌似远程战车在近战状态下,攻击动作都是以远程攻击动作为主,如果关掉了远程自动攻击的能力,单纯的以近战方式输出,可能就会出现看不到攻击动作的现象,而这种没有物理动作的现象也就不会产生对应的近战伤害,这些目前还只是猜测,不过就目前的状况来说,战车还是有着不小的限制,在没有特殊的地图支持下,还是不建议大量使用战车,在这个大环境下,彭特希勒亚的这个标枪战车也就当作一个不存在的单位,无视掉她吧。
休息下,后面再说顶级部队。由于亚马逊势力的英雄相对特殊,后面也会有着重分析下目前我觉得比较好用的英雄,
首先先说下战役中的表现,彭特希勒亚的战役难度,可以说是比较简单,尤其是战略方向,位于最佳的东北角,仅次于达达尼亚的位置,而且由于其游牧部落的特殊性,不用担心被敌人偷后方的情况,所以其在发展方面的精力可以减少很多,把更多精力重点放在攻城略地方面。不同于其他定居派系,彭特希勒亚派系的难度主要是体现在两个方面,一个是在攻城方面,前期攻城相对乏力,不能依靠多只部队进行支援,不过拥有血誓部队来支持,也是可以让其攻城难度降低不少,所以其在攻城方面的问题就体现在如何快速积攒血誓部队。另一方面,不同于定居派系在中期40回合之后会有一个连锁宣战的包围期,彭特希勒亚在中期会有一个相对比较明显的粮食匮乏时期,由于其粮食来源,除了打劫之外,就只有摧毁城镇获得,而且一般情况下,只有摧毁那些特定地点的城镇才会有大量的粮食获得,所以在前期确定短期的讨伐目标也是非常重要,一般不留神陷入打地鼠的状况,导致没有时间和精力征讨粮食点,这就非常容易陷入恶性循环的状态。不过,这两种方面,只要有过一定的经验后,都是可以解决的,前期确定好战争的目标后,规划好路线,这两方面问题都是可以解决的。而且前期不用快速建立第二支部队也是可以比较明显的缓解粮食问题。
在战役方面不同于定居派系,可以达到统一全图的状态,彭特希勒亚只能以毁灭全图势力为最终目标,在这个过程中,彭特希勒亚的部队由于游牧机制,最多只能保持14支部队,另外其粮食点会隔40回合左右的时间再次刷新,也就是彭特希勒亚想要打大后期的状态,一个是不适合也用不了人群战术,同时还需要留一定的部队到处收割粮食。另外,两个亚马逊派系都是多数定居派系那样,拥有可以无限叠加的建筑加成,所以其大后期的部队相对质量或者说是使用的“爽度”上要不如多数定居派系。不过这可能也是作为其不需要补给线的游牧特质所做出的限制。总体来说,亚马逊的战役战略方向上,非常简单,只需要考虑逆时针方向横推过去就可以了,由于达达尼亚作为电脑扩张速度相对不太积极,所以大多数逆时针摧毁的城镇,也不会全都被达达尼亚占据,不过整体来说,达达尼亚是有非常大的概率存活到最后,如果想要毁灭全图的话,达达尼亚作为最后的对手,无疑是相对容易应对的敌人,所以就算是一些粮食点被其占据,也不要轻易的翻脸。
至于战役中的部队使用,由于几个补丁过后,亚马逊的部队属性已经有了不小的变化,相对来说还是以近战骑兵和双手斧部队为主,当然这些部队在一定程度上主要是为了打一些资源点使用,真正攻城打硬战时候,还是需要依靠血誓部队。只要有了血誓部队,除了敌人数量优势太过巨大,都是有的打,经常可以看到的情况,就是7只血誓部队就可以把五本城防部队全都砍翻的状况。所以在战役中就不需要太过在一其他部队的属性使用,如果一心要打野战的时候,个人建议是多多提升部队的士气为主,神恩方面当然就是以阿瑞斯为主要方向,依靠其祈祷效果,让自己的斧头部队相对变得不容易崩溃,这样就让其他机动部队可以更好的进行包抄背袭。再有了一定的阿瑞斯神恩后,可以考虑再提升雅典娜的神恩,其效果对于枪骑兵一样可以生效,这就让枪骑兵在后期可以变得非常肉,但是由于其骑兵属性,数量并不多,还是不适合当成抗线部队使用。总体来说,亚马逊的部队都是偏向于速度方面,希波吕忒是偏向于远程部队,彭特希勒亚是偏向于近战部队。由于其特殊的高级部队产出方式,让其性价比在整个游戏中相对较低,不同于希波吕忒可以用特殊资源升级,彭特希勒亚只有实打实的战斗积累经验,所以前期部队的损失对于彭特希勒亚来说都是非常重要的问题,损失部队,不光是招募资源,还有其经验的积累,这也是前期比较难以掌控的方面。也就是说在部队单兵方面,彭特希勒亚是前期比较弱,中期相对一般,后期成型依靠速度会有一些局部优势。或许是为了游戏平衡,或者是CA的特殊观点,两只亚马逊的女性派系,都是存在不小的士气方面的问题,或许这也可以看作是对其速度优势的一种限制。
战役方面先说这些,毕竟对于有了一定经验的玩家来说,并没有太多可以着重讲述的内容,下面主要对彭特希勒亚派系的单兵进行不全面的分析。
亚马逊两个派系在一本状态都是有着五个无条件招募的部队,两者共有的是初启者,亚马逊冲击兵,投石兵这三种,希波吕忒拥有的是女剑士和亚马逊射手,彭特希勒亚是战团和突袭兵。从这个基础兵的状况,就可以表现了两个派系的不同区别,希波吕忒相对来说用有剑盾部队可以提供一定的抗线能力,并且拥有弓箭远程优势,彭特希勒亚是拥有双手斧部队提供更强的冲击能力,并且在标枪部队支持下在破甲方面会更有优势。这样不同的特性就是这两个派系的不同基调,后面的高级部队也都是围绕着这样的基调而展开。下面就逐个分析每个部队。
初启者,不看他的造价,以各个补丁下的数据放到1本部队中也是不违和的,可以说单看属性其可以算是最强的0本部队,但是其拥有了一个“瞻前顾后”的被动效果,这个效果直接就让他的士气和近战攻击-10,这就让其变得可以说是性价比最低的0本部队,但是如果配合使用得当,快速击溃一支敌方部队,能快速消除这个“瞻前顾后”的效果其表现也是可以的。总体上来看,因为其这个被动效果,让其并不适合作为第一线的冲锋或者抗线部队,毕竟她是没有炮灰属性,本身亚马逊部队士气不高,容易触发连锁崩溃,所以他的出现更多是在对于一些远程部队的骚扰,或者是进行包抄背袭。但是要注意其没有加成的状态下,本身的“瞻前顾后”效果让其只有35的士气,这个状态,在受到一点伤害可能在刚遇到一些强力部队的时候就会立刻崩溃,而且对方远程聚堆,数量较多的时候,哪怕就算是没有受到太多伤害,也容易触发“更多更强”的效果而士气崩溃(想让我做炮灰,我才不傻)。所以在具体使用方面初启者还是有着不小的限制,不过在对战中不太好使用,但是战役中可以作为一种应对方式,就是依靠各种削减士气的方式,比如鹰身哈比,集火一个边路敌人,然后多只初启者对其进行包抄,以求最快速打崩其士气,然后初启者群就可以摆脱“瞻前顾后”的效果,进而依靠相对不低的属性和数量优势,从边路打出对方连锁崩溃得非效果,这个打法在彭特希勒亚派系的前期或者是新建部队来说,可以算是最基础的一种使用方式。至于在网战中,目前我个人的对其的观点就是充数的炮灰定位,毕竟对战中一些地图中数目较多,自己宝贵的骑兵部队不方便卖脸探路,所以就可以让其作为炮灰探路。其他方面就如同战役中使用方式。
亚马逊冲击兵可以看作是劣化的,性价比更低的青年矛。如果但是看表面属性,或许觉得有着更快的速度,更好的攻防属性,这让其性价比也不算比青年矛低太多,毕竟青年矛可以看作是前期部队的性价比之王。但是考虑到前期资源相对紧张,亚马逊冲击兵的花费要比青年矛高很多,而且其主要是执行包抄或者驱赶远程的任务,虽然其速度让其效果可以明显提升,但是其在实际杀伤方面并没有显著提升,这个问题主要是在其攻击间隔方面,由于青年矛是4.0的攻击间隔,亚马逊是5.5的间隔,也就是在同样时间内,青年矛可以打上更多,也就有更大几率造成杀伤,相对浪费其冲锋效果相对较少,对比下亚马逊冲击兵,就算是配合她的分散冲锋技能,其攻击间隔的限制,也让其冲锋效果,很多时候体现的不明显,其他一些高冲锋的冲击类部队,也是因为这种原因让其输出性价比相对较低。所以作为一个前期难得的高速冲击部队,虽然其性价比是不高,但是也是可以勉强使用,但是对应的就需要不小的操作精力,不得已一些时候还需要反复拉冲。
投石兵可以说是目前可以同亚该亚竞争最差远程部队得程度,如果从泛用性上来说,亚该亚甚至还要强于投石兵。由于其士气更低而且还没有炮灰属性,这就导致其在对射方面很容易成为对方主要突破对象,在战役中由于其只能晋升成持盾版本和雌蜂,而这两个部队得表现在战役中也是比较差的,所以相对来说出场更加稀少。战役中要是使用投石兵,往往就是两个目的,一个是用来充数后面消耗掉,另一个就是以这种远程步射步兵为主要发展对象,这种发展方向,相对那些骑兵和标枪来说,是比较节省资源,而且中期容易成型,不太容易出现明显的粮食问题。网战中,这个单位除非是用来充数或者是作为诱饵吸引对方的机动部队,否则我个人是强烈建议不要使用。
战团,相对来说是不看资源来说,是前期彭特希勒亚前期相对优秀得部队,拥有真个0本部队,甚至是1本部队中最高得35得冲锋,而且其近战攻击也是同时机中数值最高的,可以说单论输出能力,放在1本士气,没有单只部队可以超过她。但是一考虑到她的造价,纵使是属性在同期中再过优秀,也不能演示其性价比较低的状态。不过这里也是可以反映出亚马逊派系的一个特点,就是以较高的造价,招募出相对属性上较为出色或者专精的部队,由于其造价相对较高,也就是不容易规模量产,尤其是这种前期状态,这就让亚马逊前期要以相对的精英打法为主。但这也是前期彭特希勒亚比较困难的地方,小部队的遭遇还好说,大规模遭遇战的时候,由于初启者在没有其他加成的状态下是在难以成为优质抗线部队,这就让冲击兵和战团的发挥有了一定的限制,不能像一些其他派系打出太过夸张的长途奔袭包抄的情况,因为过晚的包抄,可能初启者就挺不住前线而导致连锁崩溃。所以彭特希勒亚前期无论是冲击兵和战团,都不太适合强距离包抄和过于追赶远程脱离前线较久。至于在网战中表现,只能说是表象相当一般,可以看作是冲击兵的替代品,当然这是要在于对方远程火力不是太过强力的前提下。用多出来的40分换一个冲锋更高输出能力更好,虽然速度慢一些,但是用于包抄前线部队来说,效果还是可以期待的。
突袭兵相对来说同之前达南和特洛伊派系比较起来非常另类的标枪部队,其防御能力方面由于拥有一定的格挡能力,要比同其的标枪部队更适合在前期做对射任务,在攻击能力方面,其近战攻击能力相对来说比较突出,可以说是不看血量护甲,光是这个攻防数值,是可以同一些一本部队相抗衡了,也就是说比其一般的标枪部队,彭特希勒亚的突袭兵,更适合近战。而他的另外一个非常另类的地方,就是她的较高的单次攻击伤害和过低的攻击间隔,12秒一次的攻击间隔,这个可以说是最低一档的数值了,对于这种数值的部队,相对来说,就是不适合站桩输出,对应的更应该是使用游击打法,打了一发之后就开始移动,跑一段距离后在进行下一发射击,这个虽然在理论上是应该如此使用,但是对于不少人来说都是收益不高的操作,这就让她更多时候还是以一种站桩输出方式为主,当然,在战役中,被一些慢速部队追着跑开着自动规避,这也算是一种懒人打法,依靠其相对不算太慢的轻装速度,在一定状态下,还有可能对其他轻装近战部队放风筝。在网战中,由于其射程只有90,而且战车半人马55的轻装步兵也是不少,这就让其游击能力大大降低,就算要使用,也是需要搭配一定的阵型才能有一定的发挥。总体来说,是同期中输出能力更强(无论近战还是远程),但是相对也是更怕对方高速部队的骚扰,对使用者的操作能力还有地形使用方面有较高的要求。
下面再说下彭特希勒亚的进阶部队,这些部队在战役中主要承担了关键的中期消耗功能,而且她们也是在网战中出镜率最高的部队,下面我按照功能划分两个两个的对比分析。
先说誓言战士和蓝晶战团,这两个是目前彭特希勒亚能拿得出来的抗线部队,也是不得不用的抗线部队。对比初启者,誓言战士相对来说表现更加稳定,而且期拥有血战到底的能力,这就让她在触发状态下,可以达到近似三本攻防数值,不过这个效果相对难以触发,通常来说能达到触发状态的时候,士气都是处于崩溃边缘,也就是说其血战到底的效果能发挥的时间非常有限,不过如果只是崩溃而没有后续部队追击打成不堪再战的状态,那么回来的时候还是可以提供一定的战斗力的。也正是因为这种情况,让亚马逊的残局应对能力相对来说会更好一点。不过作为矛盾抗线部队,誓言战士是个中装部队,相对来说,在护甲和攻防方面在应对一些大型部队和战车的时候效果会差一点,而且她也是没有切换武器的能力,也缺少对抗剑兵斧兵的加成,或许这也是因为彭特希勒亚有明显优质的铁锤所以就不能给太好的而铁砧做的限制。对比誓言战士,蓝晶战团在破甲能力方面是更加优秀,毕竟这也是价格更高的部队,除了缺少对大型部队的加成外,几乎在攻防方面都是要超越誓言战士,而且其还拥有一个主动的技能,给友方血量低于50%的部队血战到底的buff,这个效果持续时间不长,虽然是多少能有些效果,但是对于混乱的战场状态,这个技能的使用无疑是会牵扯大量的操作精力。通常情况下,在战役中,如果不是为了要枪骑兵,我这里更推荐的还是使用蓝晶战团,虽然消耗青铜比较多,但是不容易产生粮食问题,不过要是敌人是拥有大量的对斧兵加成的部队,那还是换成誓言战士更好,毕竟对矛盾部队有加成的单位相对来说还是较少的。总的来说,誓言战士和蓝晶战团是彭特希勒亚不得不用的抗线部队,虽说战役中是可以组件全机动0抗线的部队,但是在网战中,没有一定的抗线能力彭特希勒亚的很多部队都是难以发挥出对应的价值。如果不说资源,单说部队属性上,不看士气,这两个单位也是可以算是优秀的部队了,所以在对战中彭特希勒亚的抗线方面还是要侧重在保持士气方面。
再说两个冲击步兵,恨男勇士和双刃斧兵。这两个是明显的专精部队,恨男勇士的32的冲锋数值,就已经是超过不少的双手武器部队,而双刃斧兵更是达到了战车和顶级部队才能达到的40的冲锋数值,但是就像前面说的亚马逊冲击兵的问题,这两个部队也是有对应的状况,他们的冲锋能力纵使是再高,在单位时间内的输出还是难以有较好的表现,这也都是他们的攻击间隔所限制,恨男勇士就是亚马逊的升级版,虽然提升了点血量,近攻能力更突出了,但是速度也降了下来,虽然是拥有强化包抄能力,但是由于本身的杀伤能力相对有限,而且自身也是较为脆弱,颇有种伤敌一千自损五百的状态,而且这还可能是在包抄的状态下.再看看双刃斧兵,作为战团的升级版,虽然攻击间隔是降低了,但是其大幅提升的单次伤害能力还是可以接受的,而其最大的招牌就是自身的“激昂斗志”这个特效。在这个效果配合下,60的近战攻击,48的冲锋效果,25的武器杀伤,这个数值无疑是非常优秀的,而且在配合她的55的速度,看上去可以说是非常优秀的冲击部队,但是他的罩门也是同战团一样,士气成为其最大的限制因素,同其同功能同价格的部队中,她的士气可以说是最低了,这就让其这种亮眼的数据,在接战后可能会快速消失,甚至比冲锋的加成还更早的消失。本身较弱的防御能力,再加上士气的关系,这就让其难以成为正面冲击撕破阵线的部队,更多还是要以机动包抄部队的状态使用,这也是前面说誓言战士和蓝晶战团是不得不用的抗线的部队,没有了抗线部队的支撑,恨男勇士和双刃斧兵这样的冲击单位也就没有了是适合的发挥空间。对于士气方面的问题,个人在网战中找到一个缓解的方式,就是用领主指挥的技能,赶尽杀绝来进行配合,这个会在后面讲英雄的部分重点说明。
下面再接着说持盾投石兵和雌蜂战团,这两个在战役中都是由投石兵升级而来,在网战中这两者的价格也是比较相近。她们两个的定位都是以远程输出为主,持盾投石兵,虽然对比同期的其他投石兵并没有太过明显的独特优势无论是近战攻防还是远程输出能力,在对比的状态下都可以说是最差的那一类,但是作为派系中攻速最快的远程部队还是有着其出现的价值,也就是类似于誓言战士和蓝晶战团的理由,为了短时间的爆发伤害而不得不用,虽然在数量上可以用标枪部队来达到更好的瞬间杀伤效果,但是短时间的稳定输出能力,还是不得不用上这个持盾投石,依靠射程和武器杀伤能力,让近战部队在接敌之前就可以给对方造成一定杀伤,这样在后面抗线部队贴上,包抄部队围上的时候,才可以做到快速打崩对方,不然就会出现前线焦灼,部队损失明显,容易崩溃的状态。对方快速崩溃,自己部队的士气问题也就不容易体现出来,在这中近似于定点突破的思路下,这种远程输出能力哪怕是性价比较低的部队也是有着不得不用的理由。现在再看看雌蜂战团,有了持盾投石兵在前,这也就能更好的理解雌蜂的定位了。不过雌蜂战团不同于持盾投石兵,是性价比的问题,她的问题在于其对于操作方面有非常大的要求,在战役中她是几乎没有出场机会的,但是在网战中,她是460的价格在输出能力上可以媲美540价格的部队。如果单看面板属性上,近战能力同亚该亚一个水准,远程能力也是同亚该亚一个水平,虽然在这个级别的弓箭部队中算是可以的,但是这点输出再加上165的射程,还有其50的单模型血量,怎么看也不能说得上是性价比高。的确,以这个数值来说,是有些差,说是惨不忍睹也不过分,但是雌蜂战团拥有一个在低级部队非常变态的能力就是“箭雨”这个技能直接就相当于是把射程提升到了200的状态,而且加上雌蜂本省48的移动能力,可以充分的发挥游击能力,而且由于其技能的而范围,让其拥有了更好的点杀能力,如果加上各种经验的加持,能熟练掌握敌方部队的行进速度和自己箭矢的飞行速度,是有可能能达到定点打击的上限效果。可以说雌蜂战团,如果只是当作一个平射的弓箭部队,她的性价比也就那像,但是如果考虑到各种操作上限,有经验加成的情况下,48的速度并且可以攻击到200范围内的敌人,这种状态肯定是非常特殊的存在。现在看到这些部队,大体上也能对彭特希勒亚派系有了进一步的深入理解了,就是单体硬刚能力明显欠缺,但是依靠机动性和部队技能的配合,能有非常多的的上限发挥。
再说两个由突袭兵升级来的标枪部队,女猎人和掠袭骑兵。女猎人是同希波吕忒公用的部队,由于其属性上继承了较多的突袭兵的状态,尤其是在攻击间隔方面,这都让女猎人变得也是非常适合进行游击输出,不过但从性价比上,女猎人的输出能力上并不如对等价格的突袭兵,所以在网战上如果是为了想要伤害最大化的情况下,三个突袭兵的远程能力还是要超过两个女猎手,五个突袭兵的输出方面的性价比就已经全面超过女猎手了。如果不考虑部队技能的影响,女猎手的输出能力已经可以同伊萨基的伏击者相比了,不过由于人数关系,虽然单看属性数值上,相差不多,但是女猎手或者说是亚马逊的多数远程部队,都是有着人数的劣势,这就让其在整只部队的实际输出上会比面板上的属性有着一定的差距,所以对应为了让有限的人数发挥出更高的水准,尤其是标枪部队,这种弹药量相对不高的远程部队状态下,侧射和背射就是其最佳的选择,而且女猎人的速度相对较快,也是可以说是在标枪部队中除了伊萨基的潜行部队外最容易实现的,当然这也是体现了亚马逊部队需要操作的付出才能有更高收益的而特点。再说另一个升级的部队掠袭骑兵,她就可以直接看做是加了坐骑的突袭兵了,牺牲了格挡能力,换来了更高的血量和更快的速度,还有稍微强了一点的近战能力,这里个人认为掠袭骑的近战能力几乎可以算是一个陷阱了,如果说突袭兵在战役中是因为在初期对抗同样的初期部队可以放心去近战,掠袭骑出现的时候,基本上就是开始以三本部队为主的情况了,这里再去近战,所遭遇的反抗程度可能就会是远超突袭兵遭遇的状态,另外,突袭兵由于价格因素,放出去近战也是可以用于对抗一些远程,方便哑火。而掠袭骑一方面是其本身近战能力并不突出,并不是标准的近战部队,在突袭一些相对高级的远程部队的时候,比如说伊萨基的重装岛屿突袭兵或者皮提亚的重装标枪投手的时候,掠袭骑都是比较容易受到较大损伤,可以算是非常明显的伤敌一千自损八百的状态了,毕竟20的近战防御和15点的护甲,还是非常容易受伤的,如果其生命值低于50%就会触发惊弓之马的特效,自身移动速度降低30%,这变相的就让其后续的骚扰能力和追逃的能力都有了一定的下降,另外,作为一个高攻低攻速的远程部队,出现单个模组的损失,也是标志着整体会有明显的输出下降。所以说,掠袭骑的主要使用方式还是应该以骚扰那些慢速重甲为主,尽量避免同远程部队接触,一个是因为自身没有护盾容易受伤,另一个是对射一般情况打不过,近战就算打得过自身也容易出现不小的损失。
最后说的这组,一个是我是用最多的女骑手,一个是我是用最少至今都想不到如何才能最大化价值使用标枪战车。这两个部队放在一起说,是因为单从属性上来看,这两个部队是应该作为高机动包抄破阵的存在,作为没有标准近战战车的派系,虽然拥有不少骑兵部队,但是多数价格都是较高,掠袭骑是作为远程轻骑存在,并不适合作为破阵工作,其他的骑兵部队,如果用起来就难以保证数量,骑兵数量上去,也是有着容易受定性因素的影响,虽然骑兵不像战车那样受得影响那么大,但是一些地形也是会有并不小的影响,变相导致整体战斗力下降,同时由于骑数量问题,也容易让包抄方面不容易打出局部优势,而且彭特希勒亚是以近战骑兵为主,不同于希波吕忒的远程骑兵,所以彭特希勒亚的近战骑兵容易受到减员的影响,即时成功打出了一些局部的以多打少的包抄效果,自身也是容易受到减员影响,妨碍后续的输出表现。所以那些高级骑兵部队,只有在战役中资源充足的状态下才会有大量使用的情况,在网战中由于彭特希勒亚的部队本身性价比大多不高,所以资金非常紧张,没有多少资源可以用来支持那些高级骑兵出境,所以这里机动性上的选择,就只有给这可以算是唯一能看得过去的女骑手了。不过,单从这女骑手的自身属性上来看,作为一个共有的可量产的部队来说,其性价比的确可以算是不错,而且还有这一个枪折刀尽的buff效果,也有是让其武器杀伤可以在提高将近3点。虽然女骑手依然是有着近战骑兵容易受损的问题,但是由于其相对较为便宜的价格,出现了一定的损伤也是可以接受的,而且由于对比掠袭骑更高的攻防和杀伤,相对可以更高效的完成自己的任务,再加上有护盾和更高的血量,出现折损的情况也比掠袭骑要低很多,虽然是公用的,但是女骑手对于彭特希勒亚的地位个人认为可以算是核心级别的存在,灵活的运用女骑兵往往是可以有着影响战斗走势的作用。有了女骑兵的珠玉在前,标枪战车这个另类,不光是彭特希勒亚部队中的另类,在整个战车类型中她也是个另类,不同于突袭兵这种标枪另类,用法不同,但是有着自己独特的发挥空间,标枪战车在战车类别中既不能正常发挥战车的共功能,在移动射击能力上,由于其过低的杀伤数值,其远程杀伤能力几乎是可以忽略,而且其近战攻击能力虽然面板上看上去不低,但是正常战车部队并不是依靠其冲锋数值和近战杀伤产生输出,如果单靠这些数值,战车部队由于人数问题,其表现并不会多好,这就导致在现有的状态下,标枪战车成了彻头彻尾的垃圾部队。不过这种问题有可能是同现有的bug有关,貌似远程战车在近战状态下,攻击动作都是以远程攻击动作为主,如果关掉了远程自动攻击的能力,单纯的以近战方式输出,可能就会出现看不到攻击动作的现象,而这种没有物理动作的现象也就不会产生对应的近战伤害,这些目前还只是猜测,不过就目前的状况来说,战车还是有着不小的限制,在没有特殊的地图支持下,还是不建议大量使用战车,在这个大环境下,彭特希勒亚的这个标枪战车也就当作一个不存在的单位,无视掉她吧。
休息下,后面再说顶级部队。由于亚马逊势力的英雄相对特殊,后面也会有着重分析下目前我觉得比较好用的英雄,