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回复:穿深浮动这个设定真的没意义

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因为这首竞技游戏呀,竞技游戏充满偶然性。要模拟的去隔壁,打得好都是一炮。


IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2021-01-13 12:21
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    六字真言。好走不送。既然意见这么大请你告诉我为什么还能保证活跃度?还活了这么久?EVE那个随机不是更恶心?为什么还能保证1w人的活跃?


    IP属地:吉林来自Android客户端50楼2021-01-13 12:32
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      竞技游戏是需要随机性的,即使是固定数值的LOL也存在暴击这种属性,最开始甚至还有闪避属性,而且由于普攻+技能的伤害机制,加上不同的技能特效,即使固定数值随机性也并不差。射击类游戏和MOBA游戏完全不一样,因为攻击手段的单一,所以只能在数值上做文章,比如枪械类游戏打在身体不同部位伤害不同,坦克选择的是伤害浮动的方式罢了,如果你不喜欢这种方式可以去玩船啊,海军那边和枪械类差不多,打中不同的位置伤害数值固定的


      IP属地:四川来自Android客户端51楼2021-01-13 12:37
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        浮动能接受,但25%确实太离谱,15%就够了。破鸡头一梭子580伤害见没见过?直接就想砸键盘。而400标伤一发打出480之类的,其实并没有多让人高兴,大管子才有感觉


        IP属地:黑龙江来自Android客户端52楼2021-01-13 12:47
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          1血就好,要么死要么活,这样最好了,是不是!


          IP属地:北京54楼2021-01-13 14:07
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            最主要的是没有任何游戏可以做到真随机,坦克世界也一样都是伪随机,也就说你这一炮开出去中不中,穿不穿,伤害高不高,都已经被电脑服务器数据中心计算好了都,一个什么都要看伪随机的游戏,注定成不了电子竞技


            IP属地:安徽来自Android客户端55楼2021-01-13 15:35
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              伤害浮动区间太大,炮弹散布每系都差不多,击穿更假得离谱甚至乱叼号码。


              IP属地:广东56楼2021-01-13 16:01
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                坦克世界这个机制确实是抛弃了真实性和竞技性,完全微娱乐性服务,要竞技应该学隔壁csgo,连后座力轨迹和投掷物轨迹都给你定死,完全没有随机


                IP属地:日本来自iPhone客户端57楼2021-01-13 16:08
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                  别的先不说,就老鼠那种,一发152高爆糊上去,直接就应该幽灵车


                  IP属地:河北来自Android客户端58楼2021-01-13 16:11
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                    不随机游戏性掉一半,本质上还是赌博有意思LOL别比,有什么比的,根本不一样,你喜欢固定的就去乖乖玩固定的想,何必在这里喷


                    IP属地:四川来自Android客户端60楼2021-01-13 16:34
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                      所以你适合玩战争雷霆,不适合坦克世界,战争雷霆里会玩基本一发炮弹就搞定,那游戏靠的是眼神,眼神不好可以和对面的坦克屁股对屁股各打各的,甚至可以和对面的人并排各打各的


                      IP属地:江苏61楼2021-01-13 16:35
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                        如果没有随机数,这游戏就变成了单纯的数据碾压了,谁数据高谁赢。滑稽


                        IP属地:山东62楼2021-01-13 16:39
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                          整个宇宙都是随机的,你个穿深凭啥不随机


                          IP属地:广东63楼2021-01-13 16:58
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                            说到随机 炉石传说 不是更随机


                            IP属地:北京64楼2021-01-13 17:13
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