首先,向大家道个歉,上次写的那篇关于弟子武功选择的帖子有很多不完善的地方,有吧友留言:完全乱说,误人子弟,这个评论虽说刻薄一点,但也有一定道理。
但是,我还是要解释一下,同时也想让吧友了解一下我的思路。
1、我的初衷是想找到一条比较稳定的培养弟子的路。
大家都知道,一个多格武功的弟子(比如说五格武功的弟子),在第一轮演武时不可能每个武功都会暴发,五格武功的话,有三个能暴发就不错了,而且第三个还不是全程。如何规避这种情况?我也曾试过,只用二格武功,其他的空着,但是效果不太好。
2、受到jackei2001吧友的误导了。当时他贴出1922万的体魄弟子石欣怡的截图,至今无人超越,并且十来个千万左右的弟子,你能说他错了?我除了相信他,并没有别的选择。
3.1、二个主属性武功加三个其他属性的武功这样的组合,在实战中效果不太好,会跑偏,那是因为每个武功起码有两个属性,比如说长生诀,加体魄也加悟性,那么五个武功总共会有十个属性,平均下来每个属性的武功有二个,如果有一个属性的武功只有一个的话,那必然会有另一个属性的武功超过二个,这样的话就无法保证主属性的主导地位。
但是,细节出错,不代表思路出错,如果带主属性的武功加到三个呢?应该能够解决这个问题了。
3.2、加入其他的属性的武功,jackei2001吧友的意思是,第一轮弟子练武时,暴发结束后接下来的练武数值很低,如果用其他属性的武功练武,数值会高不少,这样可以增加弟子最终的战力。而我的意思是少几个主属性武功,可以在第二、三轮中表现稳定,于是一拍即合了。但是这种想法还是错了,用不同属性的武功加的那点战力,完全抵不过这样做带来的损失。接下来会有直接的证据证明。
但是,我还是要解释一下,同时也想让吧友了解一下我的思路。
1、我的初衷是想找到一条比较稳定的培养弟子的路。
大家都知道,一个多格武功的弟子(比如说五格武功的弟子),在第一轮演武时不可能每个武功都会暴发,五格武功的话,有三个能暴发就不错了,而且第三个还不是全程。如何规避这种情况?我也曾试过,只用二格武功,其他的空着,但是效果不太好。
2、受到jackei2001吧友的误导了。当时他贴出1922万的体魄弟子石欣怡的截图,至今无人超越,并且十来个千万左右的弟子,你能说他错了?我除了相信他,并没有别的选择。
3.1、二个主属性武功加三个其他属性的武功这样的组合,在实战中效果不太好,会跑偏,那是因为每个武功起码有两个属性,比如说长生诀,加体魄也加悟性,那么五个武功总共会有十个属性,平均下来每个属性的武功有二个,如果有一个属性的武功只有一个的话,那必然会有另一个属性的武功超过二个,这样的话就无法保证主属性的主导地位。
但是,细节出错,不代表思路出错,如果带主属性的武功加到三个呢?应该能够解决这个问题了。
3.2、加入其他的属性的武功,jackei2001吧友的意思是,第一轮弟子练武时,暴发结束后接下来的练武数值很低,如果用其他属性的武功练武,数值会高不少,这样可以增加弟子最终的战力。而我的意思是少几个主属性武功,可以在第二、三轮中表现稳定,于是一拍即合了。但是这种想法还是错了,用不同属性的武功加的那点战力,完全抵不过这样做带来的损失。接下来会有直接的证据证明。