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看图说话之三:再论弟子武功的选择

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首先,向大家道个歉,上次写的那篇关于弟子武功选择的帖子有很多不完善的地方,有吧友留言:完全乱说,误人子弟,这个评论虽说刻薄一点,但也有一定道理。
但是,我还是要解释一下,同时也想让吧友了解一下我的思路。
1、我的初衷是想找到一条比较稳定的培养弟子的路。
大家都知道,一个多格武功的弟子(比如说五格武功的弟子),在第一轮演武时不可能每个武功都会暴发,五格武功的话,有三个能暴发就不错了,而且第三个还不是全程。如何规避这种情况?我也曾试过,只用二格武功,其他的空着,但是效果不太好。
2、受到jackei2001吧友的误导了。当时他贴出1922万的体魄弟子石欣怡的截图,至今无人超越,并且十来个千万左右的弟子,你能说他错了?我除了相信他,并没有别的选择。
3.1、二个主属性武功加三个其他属性的武功这样的组合,在实战中效果不太好,会跑偏,那是因为每个武功起码有两个属性,比如说长生诀,加体魄也加悟性,那么五个武功总共会有十个属性,平均下来每个属性的武功有二个,如果有一个属性的武功只有一个的话,那必然会有另一个属性的武功超过二个,这样的话就无法保证主属性的主导地位。
但是,细节出错,不代表思路出错,如果带主属性的武功加到三个呢?应该能够解决这个问题了。
3.2、加入其他的属性的武功,jackei2001吧友的意思是,第一轮弟子练武时,暴发结束后接下来的练武数值很低,如果用其他属性的武功练武,数值会高不少,这样可以增加弟子最终的战力。而我的意思是少几个主属性武功,可以在第二、三轮中表现稳定,于是一拍即合了。但是这种想法还是错了,用不同属性的武功加的那点战力,完全抵不过这样做带来的损失。接下来会有直接的证据证明。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-01-30 10:58回复
    一、弟子武功和战力的几个常识
    1、武功的出手顺序:心法、拳法、掌法、指爪、腿法、轻功、刀法、剑法、枪棍、暗器,同一类武功最弱的先出手,最强的最后出手。
    2、弟子战力的组成:弟子最终的战力,由他使用的五个武功所产出的战力累加而成,如果不足五个,少一个用最强武功战力减少10%来补足,依次类推,一直到单格武功最终以减少40%来补足。




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-01-30 11:15
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      3、同一类武功,最强的武功产出的战力最高,这个不用解释了。
      4、不用类武功产出战力也不同。以1922万的石欣怡来说,三格武功,第四、五格用减10、减20%补足。
      我没看到初始属性图,但基本上可以猜出来,第一个心法长生诀,第二个指法弹指神通,第三个腿法镇魂腿,这三个武功分别是它们同类别武功中最强的,但是产出的战力却不相同,长生诀大于镇魂腿大于弹指神通。
      原因很简单,这个游戏还是个半成品,各类武功发展不均衡,心法、拳法、枪棍已开放14个,剑法、暗器13个,刀法12个,腿法、轻功11个,掌法、指爪10个,这样就容易理解了,排14的心法大于11腿法大于10指爪。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-01-30 11:35
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        比较详细了,武器和指导的话有攻略吗?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-01-30 12:00
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          二、武功战力高低的探讨
          为了探讨各个武功战力的高低,做了一些试验。
          1、从盛安琪这个弟子可以看出,达摩神拳=小李飞刀>大伏魔拳>踏月留香>赤焰神拳。
          2、从梁丘含月和阳嘉石这二个弟子可以看出,达摩神拳=小李飞刀≥大伏魔拳>金乌刀法>龙象般若功。
          3、从蔺凯安这个弟子可以看出,大伏魔拳>天外飞仙>龙象般若功。
          4、推而广之,我有个大胆的假设:
          14心法(拳法、枪棍)、13剑法、暗器应该是第一集团的>13心法、拳法、枪棍>12刀法、心法、拳法、枪棍>11腿法、轻功、心拳枪剑刀,依次类推。
          这种假设是否成立?实践是检验真理的唯一标准。





          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-30 12:09
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            三、臂力弟子的武器选择
            1、心法中第一个想起的应该是龙象般若功,但事实上神照经更好使。
            2、拳法是臂力弟子的主业,测试得比较多。
            3、刀法主要加臂力,主要测试了12刀法→金乌刀法。
            4、其他几个副属性加臂力的武功:小李飞刀,踏月留香、天外飞仙等。
            为了更好地对各个武功作比较,我作了个表放在一起,并且把各个武功的战力值除以最强战力值,其除值能量化地显示出各个武功的表现,更好地帮助我们选取武功。
            第一集团:14拳法和13暗器,13心法和13拳法与前二者差别甚微。
            第二集团:12拳法、12剑法、12刀法、11轻功之间差别甚微,列第二集团,系数为0.93左右,也就是说用上述四种武功可以获得最强武功产生的战力的93%左右。
            第三集团:龙象般若功,系数0.87。
            第四集团:长生诀,慈航剑典,系数0.55左右,这也是代表了不带臂力属性的那些同一种类的最强武功,同时,对其他四个属性的弟子同样有效。也就是说不带主属性的武功,最多也就能够获得最强武功战力的55%左右,随便找个武功都比这强,用这样的武功练武增加的战力,实在是比不了使用它们所带来的损失。
            第五集团:九阴白骨爪,不到0.4,这也代表了那些既不带主属性,又不是同类最强的武功,基本上不用考虑。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-30 14:01
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              臂力弟子武功选择的总结:
              首选达摩神拳,次选神照经,然后是小李飞刀,大伏魔拳,接着是金乌刀法、踏月留香、天外飞仙、赤焰神拳中任选一。
              臂力弟子的武功选择是最容易的,体现在二个方面:一是可选择武功很多,另一个方面是臂力武功是最能体现规律,最没有意外的,另外四种武功会越来越难。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-30 14:20
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                为什么第二位不选小李飞刀?因为达摩神拳和小李飞刀都是同时加臂力和身法的,如果二格武功的臂力弟子用达摩神拳和小李飞刀练武,有较大的机率跑偏到身法上,真要跑偏的话,这个弟子基本上是废了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-01-30 14:25
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                  四、悟性弟子的武功选
                  1、心法:所有的心法都加悟性。
                  2、指爪:因为指爪类武功只开放了10种,所以可选的余地比较小,只选了弹指神通参加测试。
                  3、其他副属性带悟性的,比如说镇魂腿。
                  从下面的图表可以看出:
                  第一集团:长生诀,神照经。
                  第二集团:太玄经,九阳神功,镇魂腿,系数0.93。
                  第三集团:弹指神通,系数0.87。
                  赵雅凡的数据有点出人意料,他的结果与我的设想有差距,与其他弟子的表现有差距,暂时不管他。
                  总结:悟性弟子首选长生诀,其次神照经,然后是太玄经,镇魂腿,九阳神功,弹指神通。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-01-30 14:48
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                    再说二句:单格武功的悟性弟子选长生诀练功,有时会跑偏到体魄。
                    本来还想对赤焰神拳等带悟性属性的武功进行测试,后来放弃了,原因有二:一是因为可提升的空间不大,第二也是最重要的,由于悟性弟子战力被压制的原因,我需要练出9W左右悟性的弟子才能进入前50,才能拿到该弟子的最终战力的截图,这不是想想就能有的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-01-30 15:00
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                      五、体魄弟子以武功选择
                      1、心法:长生诀。
                      2、腿法:镇魂腿,追命腿。
                      3、枪棍:天机棒法,打狗棒法。
                      4、其他:慈航剑典,金乌刀法,生死符,弹指神通等。
                      按照我的经验,长生诀,慈航剑典,打狗棒法为第一集团,其他的紧跟其后,但是意外发生了,11腿法镇魂腿有意见了,我一个正宗体门大师兄,还不如几个野修?小心我镇你天地双魂,让你变成**加植物人,留你命魂让你生不如死!程序猿吓得瑟瑟发抖,连忙说,给你排个好位置!
                      第一集团:长生诀,天机棒法。
                      第二集团:镇魂腿,系数0.93。
                      第三集团:弹指神通,系统0.87。
                      第四集团:打狗棒法,慈航剑典,系数0.73。
                      第五集团:生死符,金乌刀法,系数0.69,追命腿0.64。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-01-30 18:07
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                        体魄弟子的武功选择:
                        首选长生诀和天机棒法,第三镇魂腿,第四弹指神通,第五打狗棒法或慈航剑典。
                        由此看出,单纯以腿法练功,跟上面的组合比起来,五个武功加起来可能差上二成多到三成的战力,全枪棍好一点,二成左右。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-01-30 18:16
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                          跟臂力弟子相比较,长生诀,天机棒法,打狗棒法,慈航剑典这四个武功的战力按理说相差甚微,与实际相比,体魄弟子的战力被压缩了,不过不算太多。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-01-30 18:21
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                            六、魅力弟子的武功选择
                            1、心法:太玄经。
                            2、剑法:全部。
                            3、掌法:全部。由于掌法只开放了十个武功,所以只选择了天罗地网式参加测试。
                            4、其他:大伏魔拳等。
                            本来想把整个测试结果完整地写下来,但是有点绕,怕把吧友绕晕了,所以简单地写。
                            排除法:
                            1、天机棒法,打狗棒法,长生诀,达摩神拳,小李飞刀都是不带体魄属性、在其所在武功中最强的,系数0.55左右,不用考虑。
                            2、天罗地网式:系数0.64左右,很低,与其主修魅力的身份不符。
                            天罗地网式不仅没有起到好的作用,还拖了后腿,这个后面再详细说。
                            3、大伏魔拳:系数0.74,似乎可用,但是它的存在,影响了其他功法的发挥,这个后面细说。
                            剩下的就只有四个剑加太玄经了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-01-30 18:49
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                              其实,个人战力对弟子影响很大,如果你自己都只有几百万战力那无论你怎么搞都不会有上千万战力的弟子


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-01-31 09:51
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