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关于这个新版本的一点困惑

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不清楚松鼠的运营团队和策划部门是怎样的关系,这次的门派改版,宣传的重点就是在引入新门派、阶级系统、专属剧情上,然而八个小时的更新时间后发现新内容大多数是要求帮派声望达到某个值才能开放,然而他们同时在没有任何通知的前提下,清空了所有人之前的帮派声望,同时又把帮派声望的获取条件设置的极为苛刻,每天最多只能获取四次,比奇遇给的还少,总之就是重装了一次程序,多了一件衣服、一个文字战和一个擂台,其他的东西呢?让人不得不怀疑他们这次的更新是不是没有把内容做完就放上来了。
而且已经知道的东西里,即使我重新把帮派声望一步一步的刷上去了,除了又多一件衣服,还多了一个门派心决之外,这个新的门派系统还能干什么?我记得之前恒山铁骨道人那里曾经有过挑战恒山剑阵的选项,现在却和大师兄、师姐一起没了,其中角色还是挪到了门派界面里,那么这个号称更新内容最多的新年版本新在哪里?一个战棋游戏的新玩法在哪里?另外一个剧情向的小众游戏,新的剧情在哪里?哦对了,在接下来一个多月的刷声望的门派剧情里……


IP属地:山东1楼2021-02-04 15:24回复
    一年清空一次 已经习惯了~强行同步


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-02-04 15:29
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      还有,是对这个漫长的55级版本的疑问,这个在后期慢慢刷几乎都能把攻击面板堆到20000+而且暴击、暴伤、连击堆到100%+的版本里,最高也就只能堆到8000+的防御面板真的有存在的必要吗?一个把装备、心决和心法都堆满的无潜质角色,真的能挨过刀魔突脸的两刀吗?(龟息除外)除了依靠被动、技能机制的防御型角色或者侠客,比如檀道济的分伤、叶雨时的保护、唐婉的保命、和尚的完全版气御、巫锦的分血还有黑科技的屈心的超远距离硬气至空至明挡刀等等,每个人的技能机制搭配上一个两个特定的心法之后,即使防御面板不高,防御减伤保人能力几乎都不会有什么影响——现在的辅助、坦克类的侠客几乎完全是依靠某个角色的某个潜质独有的机制去发挥作用,而通用的诸如防御面板、减伤上限等这些属性在新的潜质、新的机制面前即使是不改也面临了一次次的削弱。
      这次的更新,对于以往的内容做了什么呢?修复了一些以前的一些bug,同时引进了一批新的。比如旧事里一些黑屏的问题得到了修复,但武学界面有时会卡掉一些秘籍,体力会变成负的以及青云令突然违法等等,我松鼠希望能够逐渐记起来旧事里存在的其他bug(比如与叶雨时探案时地图切换导致剧情无法继续),还有在其他的探索地图中红点消失(比如挑战副本里一些关键战斗后的剧情衔接消失,四景山庄的一剑穿云自见过我一次就再也没见过我)等一步步修复。


      IP属地:山东3楼2021-02-04 15:34
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        不要小瞧白板哦,白板只不过没有槽没有器值罢了


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2021-02-04 15:38
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          我在研究了一晚上之后才选择在第二天的下午发帖质问,就是出于一个负责任的态度,尽可能的不要乱抱怨,毕竟做个游戏产品不容易,而且印象中松鼠的运营部门一直很友善,应该值得认同他们的工作态度,可这次的版本更新的确没有什么让我称赞的,我一个铁粉玩家的直观感觉就是没有什么新的事情可干,除非我充成金粉,拿俩新绝或者心法去新擂台上打一个不能bp的论剑。


          IP属地:山东5楼2021-02-04 15:42
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            下次发帖子总结下要点,+3


            6楼2021-02-04 15:44
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              大佬tql 支持 +3


              来自Android客户端7楼2021-02-04 15:47
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                就新版本没东西,饼画得老大,但做出来完全与预期不符。许多剧情坑没填完开新坑,明显前一批文案策划或游戏编剧离职了只能留下一堆旧坑和烂摊子,来的新人也未必填得上那种感觉。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-02-04 15:49
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                  几百M就,多了一个门派,就这???


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-02-04 15:52
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                    从做一款游戏的角度去看,我可能也不会加强角色的通用属性的作用,大家可能也都明白这个道理。但是眼下刀魔不到一夜就能完成门派大比第一阶段的任务,而与此同时华山、八门这些门派落后于刀魔多少?如果说我们主打的是pve主线剧情不应该是一个新号三四天之内就能推完的呀,如果我们同时也侧重pvp,职业平衡也不应该这么糟呀。吧里经常有一些全服论剑的排名,然后很多人就着排名数据讨论到底哪种流派强哪个门派强,但大多数玩家跟他们这一部分人不一样呀,未成型的角色、阵容、门派强度差异太大了。
                    如果以后的版本更新仍然不注重通用属性的调整,继续在某些特定的机制上去下功夫,会不会出现越来越大的用户群体的割裂,以至于萎缩呢?像王者荣耀、英雄联盟、地下城与勇士这类玩家基数极大的游戏,如果偶尔的引入一些很不平衡的机制反而会为产品本身提供话题度,增加曝光,甚至于增收。但江湖的玩家人数并不多,松鼠的产品也还不多,用55级版本这么长的时间去精雕细琢,好好的回顾一下还未修复的一些bug,调整一下当前存在的副本难度、职业平衡等等,在玩法上多搞一些创新会不会更好呢


                    IP属地:山东10楼2021-02-04 16:11
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                      至此结束,希望松鼠团队有心的人能够看到,一家之言而已,可能主观一点,我也不清楚工作室的具体情况,权当饭后一笑吧


                      IP属地:山东11楼2021-02-04 16:14
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                        同等资源的情况下,我用了刀魔这么久还真没有两刀解决过我对手的。你要举刀魔榜前十级别的大佬当栗子那也不是很妥当,相反刀魔这个角色设定的初衷就是高输出低防御。现在在论剑限制刀魔的方式有很多种,只是你不愿意去学习罢了,只想着松鼠直接削弱刀魔去坐享其成。你知道刀魔前几个赛季什么样子吗?那个时候刀魔有像你这么抱怨过吗?就强势了一个赛季而已你就忍不了了?现在松鼠的机制就是三十年河东,我敢说刀魔并不会永远这么强势,说不定哪个赛季你所在的门派突然就变强了,而刀魔可能突然一下子就不行了,没必要这么玻璃心,养成游戏看开点好


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-02-04 16:35
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                          有一说一,这次更新显然没达到预期


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-02-04 17:44
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                            过几天会出忘忧录大结局


                            IP属地:上海15楼2021-02-04 19:17
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                              过几天还有个大更新


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-02-04 19:37
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