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由于游戏为固定视角,游戏本身的摄影机距离又比较近,可以观察到

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由于游戏为固定视角,游戏本身的摄影机距离又比较近,可以观察到的视野范围非常的有局限性,很影响对技能的判断。且,也导致了角色在靠近边缘的位置来回移动反而是最安全的。这就打破了游戏原有的平衡,一款没有平衡的游戏分自然低。


来自Android客户端1楼2021-02-04 18:50回复