去年9月入坑,玩了快半年了,趁春节放假,把经验总结下,给后人指指路。
属性
直接上结果
命中(不足)>(最终伤害增减免/伤害增减免/竞技增减免)>基础百分比>(暴击格挡等其他高级属性)>基础属性
属性之外
属性之外是技能,无论是神兵,神兽,战法,锦囊都是能提供技能的,技能带来的效果是优先于属性增益的。因此与属性对比时需要优先技能效果,再属性增益。
理由如下:
1.第一命中,命中的重要性放在属性排位第一,打不中再高的伤害都是0。命中的主要来源为符石。所以优先拿石头插命中,而不是优先插攻击。
2.命中何时足,当你的切磋不再出现除了应龙buff的miss之外都能命中(简单点就是命中全搞上,切磋发现不足再用锦囊之类的单个补足)
3.最终伤害增减免/伤害增减免/竞技增减免 是在攻防格挡暴击计算完之后乘上去的,所以这些属性优先级高于基础属性
4.暴击格挡与百分比基础属性上,由于游戏有一些必定不吃暴击的机制,所以百分比属性优先于暴击格挡等。
5.所有的技能(战法,神兽,武将技能等)伤害加成,只是在面板的伤害加成上继续加上去的。
属性
直接上结果
命中(不足)>(最终伤害增减免/伤害增减免/竞技增减免)>基础百分比>(暴击格挡等其他高级属性)>基础属性
属性之外
属性之外是技能,无论是神兵,神兽,战法,锦囊都是能提供技能的,技能带来的效果是优先于属性增益的。因此与属性对比时需要优先技能效果,再属性增益。
理由如下:
1.第一命中,命中的重要性放在属性排位第一,打不中再高的伤害都是0。命中的主要来源为符石。所以优先拿石头插命中,而不是优先插攻击。
2.命中何时足,当你的切磋不再出现除了应龙buff的miss之外都能命中(简单点就是命中全搞上,切磋发现不足再用锦囊之类的单个补足)
3.最终伤害增减免/伤害增减免/竞技增减免 是在攻防格挡暴击计算完之后乘上去的,所以这些属性优先级高于基础属性
4.暴击格挡与百分比基础属性上,由于游戏有一些必定不吃暴击的机制,所以百分比属性优先于暴击格挡等。
5.所有的技能(战法,神兽,武将技能等)伤害加成,只是在面板的伤害加成上继续加上去的。