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【资料备份】闲谈共和国之辉 来历,花絮,以及其它

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一楼喂熊
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原帖发布于共和国之辉吧,这玩意是我从我的一张存储卡里翻出来的备份,该文章作者疑似LordHero(具体ID忘了但是他用的ID肯定不是LordHero)


IP属地:黑龙江1楼2021-02-13 14:35回复
    红色警戒2之共和国之辉作者的一些回忆
    当然,我只知道开局。这里没有荡气回肠,不讲战略战术,只谈一点过程,将一点花絮。前年我说过要写的,今天恰逢路过,看大家也热情不减,现在来补这个洞。
    一 在那近似遥远的1998年,我们这边终于出现了一种叫做电脑室的东西。我刚上初二半学期吧,记得是春节的时候,和同学一起去的。他哥家有台486,他经常在那玩三国志航空霸业什么的;而我呢,从小学四年级就被计算机老师所描述“未来世界”,“二十一世纪的护照”所吸引住了,遂也加入了计算加班。最早是一种“黑白电视机”学习Logo语言,随后换了联想1+1 286学习dos主要是Basic语言。好了,我们放下二进制不谈,既然我和同学都不是新手,眼前的电脑,为啥不玩?上!一小时6块,玩什么?Win95,Ra95!
    二 至今路过过去“战斗过”的地方,仍然会偶尔的闻道一种味道,也许仅仅是触景生情,仿佛梦中——没错,那就是红色警报的味道。当时感觉这个游戏太好玩了,也上瘾。我们早起5点多出门集合,这样上学前可以多联一到半个小时;我们中午冒雨骑车飞奔,因为下雨不用回家,赶快去联上两局。哦,我忽然记起我第一次玩帝国时代就是在早上某一家网吧的,在帝国里,我喜欢悠闲的建造,采集,而不是打仗,可是在红警里就不是那样了,还记得曾和同学联机,打得人家最后只剩一个小兵到处躲藏。最后,一颗打好了提前量的原子弹完美落地,世界清静了。
    三 我必须提及其他游戏,也许单有红警,世界也不会丰富多彩。我喜欢玩盟军敢死队,我向同学大肆宣扬第二关如何之难。当然,以后炉火纯青,五人站角落手枪一指,故意拉响警报,于是哪里成了纳粹的万人坑。还有那暗黑破坏神,别有风味,它开创了角色扮演的游戏史,因为当时快要考高中了,和同学联网对战只有寥寥几次,却难以忘怀。其他的英雄无敌系列,仙剑奇侠传等,大家也都耳熟能详,便也不多提及了吧。倘若一一列举,这儿成了游戏大杂烩了,呵呵。其实那时似乎更喜欢玩战棋游戏,三国英杰传……好了,不再说了,其实我在表明,红警在我心目中的受喜爱程度正在逐渐被各方侵蚀。


    IP属地:黑龙江2楼2021-02-13 14:35
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      十一 事物总是有两面性的,这是辩证法,而《共和国之辉》正是验证了辩证法的胜利。一个方面,它的一部分属性使得它能够被广泛的传播;而另一方面,也正是因为这部分属性,也使得它被理所当然的扣上了不平衡的帽子。这是极为正常的,关于平衡的讨论,以后有机会可以再讲,今天主要是讲述三个主题:一、名字;二、载入界面;三、游戏特性的由来以及缘由。
      十二 在开始第一个主题之前,我要先解释一下什么是角色扮演,这是与其设计思想所密切联系着的。也许有人会说:“角色扮演?我知道啊!不就是控制一个小人,使他来回走动,打怪,升级吗?”是的,是这样,但这是一种十分狭隘的表述。角色扮演应该是人的一种精神状态,我把它形容为一种代入感。简单来说,就是你把自己的大脑借给你的虚拟人物,而他则把自己的感官反馈给你,从而你自己感觉到真实的存在于另一个虚拟的世界当中。
      十三 当你打开共和国之辉游戏,选择好中国,看着加载页面中周恩来总理的讲话时,能够从内心油然而生迸发出一种强烈的感觉,仿佛在此时此刻,你就代表自己的国家与敌人作战时,相信即使我把中国步兵坦克改成帝国时代中的原始人,你也不会反对吧。如果你能够理解这种代入感对于游戏的的重要性,并且能够了解并结合当时发布时的历史环境背景,那么你就会不难理解为什么它能够得以广泛传播的原因之一。坦然来说,这是我起初所意料不到的。
      十四 让我们穿越历史,回到9年以前:当时,红色警报2已经发布,一如既往的,我也一定要尝尝鲜。游戏的确比一代强了很多,有着更加清晰美观的话面。我玩游戏有个习惯,通常开始的时候新鲜感很强,有着强烈想玩的愿望,但是随后自己越来越熟悉,并且也愈发强大时,便对游戏本身失去了兴趣。所以说大部分游戏我都停到了打最后的BOSS的时候再也没有玩下去。这时便有两种选择,一是修改游戏,修改的过程也是一大乐趣;二是寻找其他想法的游戏,或者一段时间内不再玩什么游戏。对于红警2,我先选择了前者。
      十五 当时我最先接触到的MOD是叫做“赤龙之吼”,也是我所知道的最早的MOD。当时作者已经把古巴改成了中国,但这是不是他本人改的,我就不清楚了,只能由他回答。当然,我也记不清这个MOD还对游戏做出了什么其他的修改,但是作者却很好心的在自己的主页上简单的介绍了制作MOD的工具,以及基本方法。正式这些,奠定了以后共和国之辉的基础。我的本意是修改着自己玩的,我本可以修改完自己玩玩就算了。但是看着别人做完MOD发布了出去,我有何不也发布一下呢,好处还有以后可以和同学在网吧中联联我的版本,我用中国,他们则......


      IP属地:黑龙江4楼2021-02-13 14:36
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        廿一 然后我们谈谈关于平衡性,说到平衡,那么就离不开暴雪与星际争霸。当时说实话我对平衡的理解并不深刻,很简单的原因,因为我不玩星际争霸。我不能忍受去控制一群虫子之类的异类去拼杀,因为我无法融入,所以我不玩。但毕竟,一方势力过于强大,也是不好的,所以我只是简单的把中方的单位价格提高的一个档次。其他国家开局速攻,有没有戏呢?哈哈我不知道,我从来没有用我的版本与别人对战过(其实从来没有联机过红警2,原因吗,在后面)。这个话题先放下,在最后总结的篇幅可以再谈谈我最新的观点。当然,这又是后话。
        廿二 一切就绪,就这么打包上传吗?不,这样感觉还不够,那么就再进行最后一道工序:“添油加醋”吧。新建一个文本文件,编上故事背景,写上一段辩解的话。从当时的文本来看,我还是很清楚这种不平衡性的,所以我写下了各种缘由,也算“有理有据”吧,哈哈。(不包括百度字典里的第7条)反正我的版本本身也不是为电子竞技打造的,但是美国人民还是要感谢我,因为许多中国公民将从此以后,只需打开电脑稍许片刻,便可以把拿着砖头去美国大使馆的想法抛之九霄云外去了。
        廿三 然后完工,就是发布了,我不知道别的MOD作者当时是怎么发布,而我的,却也充满偶然色彩。当时的网络技术不如现在,没有现在流行的Ajax,Html静态页面居多,一般的聊天室程序还是用cgi脚本写的。不像现在,任何地方都可以很轻松的实现文件上传功能。现在回想起来,也许还可以采用邮件附件,但当时邮件还普遍都限制附件大小,并且也没有出现RAR分卷压缩,但我不确定,也许用邮件能行?所以在当时,这意味着我并没有什么途径去发布这个MOD,而恰巧的是,某家域名注册网站在搞免费试用活动,可以免费试用7天,同时还包括虚拟主机。当时我对网页制作与域名也感兴趣,便先注册了一个,以及随后的几个。我把MOD上传到我的虚拟主机中,然后从新浪的游戏版块找到一个联系邮箱,把链接地址发给新浪小编。说实话,假如这个小编多放一天假,或者我的虚拟主机试用时间少了一天,那么大家将永远不会知道什么叫做“共和国之辉”了。而恰巧的是,新浪小编正好在最后时刻完成了这个工作。当我发现我的MOD被发表的时候,那个域名与空间已经过期了。
        廿四 本来,它只是众多MOD中的一个,但是多种内因与外因的结合,却使得这个版本被最为广泛的传播,也许还导致许多人只知道共和国之辉而不知道原始版本。当我在随后的日子里看到印着共和国之辉名字的光盘时,我也很惊讶。还有竟然那么多的网吧里都装了它,嘿!你们至少装我改的游戏让我免费上网吧!当然不,没有谁知道这个是谁做的,我依然做我要做的其他事情。而这些事情当中,也包含了2.0版本的制作。
        廿五 大家都很疑惑,为什么单单这个没有后续版本呢?其实原本还是有的,在2.0的制作过程中,我从外国网站多搞了一些MOD,收集了一些素材。同时我还发现,在脚本中修改武器弹道的材质,会有意想不到的效果。我把很多材质都试着更改为武器的弹道,然后测试看效果,最满意的一个效果是武器射击出去,其效果一圈一圈的并且还拖有尾迹。这个很难描述,你可以想象成某些竖版飞机游戏的激光武器连续射击达到的效果,只不过这个更像波纹。这样,苏联有电,美国使光,而中国却可以从原有的武器体系中脱离出来,使用波,独成一体。同时为了更加平衡,我也为苏联与美国增加了一些独特的新单位,改变了一些数值。还自己弄了一个小彩蛋娱乐,一个小兵,名字就叫Lord Hero,使用我上面讲到的那种弹道效果,攻击起来起华丽程度以及其威力...但这一些次在我一次重装系统不小心的格式化中消失掉了...
        廿六 我说过我从来没有使用红色警报2与人对战过,因为那时候我开始玩上CS了,我更加的喜欢CS,也更加享受全网吧都联CS的那个时代与气氛。从此,我不再玩即时战略类的游戏了,除了稍微玩过一点魔兽争霸3以外。之后也几乎不再去网吧。随着CS,以及同时代网络游戏的兴起,即时战略这种游戏形式已经不能满足大多数人的游戏期望,是它,造就了Westwood,也正是它,湮没了Westwood。一种游戏形式,如果不能随着时代发展而做出相应的改变与调整,那么它就会被时代所抛弃,玩它的人也会越来越少(魔兽争霸3加入了英雄,带有了些许RPG成分,这就是一种很好的尝试与改变)。
        廿七 无需任何抱怨,也无需任何指责。即使别人玩的游戏口味与自己不同,或者理念有所差别,也无需计较。每人有每人的性格爱好与玩法,它们也会随着时间的推移而发生改变,这是极为正常的事物发展规律。就连那个疯狂的CS时代,不也已经结束了吗,我也亦好多年没有碰过。平衡是游戏厂商的一种策略,使用竞技模式来吸引大众达到一种竞技的状态;而不平衡也是一种策略,能够更加容易的满足大众的心理。假如一切都是那么平衡完美,你的属性和最后的BOSS完全一样;魔兽世界中的联盟和部落与阿尔萨斯,伊利丹和为一家;其他网络游戏里买道具玩家与不花钱玩家享受的待遇一样,你觉得还有意思吗?
        廿八 也许有的朋友年龄还不大,接触的阅历与游戏也不是太多,会发生一些无端的口角与争论。这里我要告诫大家的是,一定要回避那种“非黑即白”的思想:这个就一定好,那个就一定不好?好人就一定是好人,坏人就一定不会做好事?不是的,要多辩证的去看问题,多去正反两面的思考问题。我从来不去参与有关共和国之辉的争论,一个事物,如果没有人去争论,丝毫没有,那一定是因为一个同样的原因——根本没有人知道它的存在!从这个角度以及推广的角度来说,共和国之辉作为一款游戏的MOD,是非常成功的。愚者往往去辩论是非,而智者则主动思考背后的道理。好了,至此,我把我所知道的共和国之辉的内容全部说了出来。
        廿九 给后继版本或有意制作后继版本作者的话:
        1、制作一款游戏或者产品容易,但推广却不容易,这就要求在制作的过程中,时刻考虑到用户的心理与感受。
        2、作品要有中心主题,但这个卖点决不是平衡。一款绝对平衡的游戏意味着其普通平庸,要添加更多的吸引人的特色就意味着很难达到一个合适的平衡点。看魔兽世界,每个版本都会为平衡而更新职业技能,而玩家却总也觉得不平衡。所以要把更多的精力用在创意上,而不是错误的方向。
        3、这条纯粹凑数。不是还在红警2的基础上做修改吧?
        三十 何去何从:我在制作其他类型的产品,而对于游戏,会不会再沾指,我不确定。如果有朝一日,一个完整的新游戏同样起名叫《共和国之辉》,也不必惊讶;如果没有,也无需惊讶。还是要保持一颗平常的心。好了,就这样吧,9年了,我来做了一个交代,大家可以当做一个故事来看,同时也可以进行思考。


        IP属地:黑龙江6楼2021-02-13 14:37
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          全文完,如果有人知道原作者贴吧ID的话,请大家在下面补充……


          IP属地:黑龙江7楼2021-02-13 14:37
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            考古


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-02-18 00:57
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              龚辉最大的问题就是它是一个半成品mod而且它的作者不应该在制作过程中把古巴去掉


              IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-02-18 00:59
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                被吃掉的15段去哪找??


                IP属地:辽宁13楼2023-08-05 15:20
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                  写的确实不错啊。现在的MO之流,看着华丽,但是上手十分钟之后就不想玩了,这个好那个好,唯一缺点是不好玩。


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-08-06 16:46
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                    其实就像文中说的,我玩共和国之辉不是因为它多平衡、加了多少新阵营、新单位、新地图。 单纯就是看了周总理的话感觉热血沸腾以及操作中国感觉很有代入感。游戏对于很多人来说就是个排解压力或调节心情的工具,在这一点上出发,“爽游”又比贬低爽游的某些人怀着优越感吹嘘的所谓大作差在哪儿呢? 一款游戏,喜欢的人多就足以证明它的优秀了。


                    IP属地:黑龙江15楼2023-09-24 21:39
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