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ryan_knight_12吧
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玩别的mod觉得有几个特技的设计思路很不错,可以参考一下
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在途打击
虚实鬼谋
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我个人觉得简简单单的把一个特技加上另一个特技非常没意思,对于这种类型的“新”特技我基本都不会考虑,因为我玩过好几个mod最后全都变成了三国无双了。。。要不就是名将对对碰,挺无聊的其实。策略类游戏应该是利用手头现有的资源破局,这就决定了有的时候过于无脑的搭配阵容和推进就会很快丧失乐趣。下面是几个我觉得还不错的特技,欢迎各位补充
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1楼
2021-02-20 18:25
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在途打击
虚实鬼谋
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掠阵
玩韩版的时候其实觉得rpg元素有点太多了,不太对我的胃口。。但是还是有很多亮眼的地方。这个吕布专属特技我觉得很有意思,不需要考虑统帅差能打多少伤害,只要你能无视zoc,敌人再多一点,照样杀的人仰马翻,我觉得甚至比原版飞将更契合三家**的战斗特点
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2楼
2021-02-20 18:29
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虚实鬼谋
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补充一下掠阵效果:经过敌人周围时造成伤害
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3楼
2021-02-20 18:30
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在途打击
虚实鬼谋
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扰敌
这个就不说了,sire里其实有,把恫吓改成智力影响就行,但奈何这个效果只有一个槽位
希望rk大下次更新可以搞个就像增加组合特技那样的增加效果的功能出来,当然麻烦的话多给几个槽位也行,这个特技给诸葛就成了314里的样子了
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4楼
2021-02-20 18:33
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在途打击
虚实鬼谋
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破阵(暂时这么叫)
其实就是破防,现在很多战法都是加攻击加防御的,如果出来个百分比无视防御的效果应该不错,可以在自己这边武将质量没有对方强的情况下方便破局
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5楼
2021-02-20 18:37
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在途打击
虚实鬼谋
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另外,我一般都喜欢自己左右手互掐。我一直觉得策略游戏的重点应该是人之间的勾心斗角,且不说ai有多傻吧,单纯一个给他加钱加粮的设定我就觉得是为了自虐而自虐
破局过几次以后就一样没有可玩性了
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6楼
2021-02-20 18:39
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先写这么多
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7楼
2021-02-20 18:40
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等不到戈多
百出百战
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如果你愿意出5W欧,RK不帮你做,我帮你做
IP属地:福建
8楼
2021-02-20 18:54
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复活P崽
富豪米道
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看来你很适合纯战棋游戏 = =
IP属地:重庆
9楼
2021-02-20 19:31
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在途打击
虚实鬼谋
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自己学习如何制作mod时间和精力成本很高,制作修改工具更是如此,这一点我当然明白,不过像我提的修改效果数量这种都可以预见是以后更新的方向之一(为了让修改环境更加开放)所以还希望大佬们轻喷
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10楼
2021-02-20 19:42
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乐杰棍
破竹威风
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觉得“XXX没意思”应该只是个人想法吧,也许别人挺喜欢的
IP属地:浙江
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11楼
2021-02-21 12:56
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在途打击
虚实鬼谋
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还有314经典的负面特技,如张飞不撤退,即将推出的曹操屠城等等 是可以很好的来平衡多特技神仙打架局面的利器,让更多人可以接受功绩解锁功能,也让各位主公在用人时需要考虑的更多,可以说负面特技是完美还原了用人选择时的艰难(另一点就是隐藏人物数值,但是鉴于是历史游戏大家都知道一个人史上表现如何没太大意义,刻意降低数值又有失偏颇
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12楼
2021-04-12 10:54
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兩儀-
神勇飞将
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我就喜欢三国无双·三国志版本。
IP属地:江西
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13楼
2021-04-12 22:07
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在途打击
虚实鬼谋
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最近玩三国志氪金版,有些特技的思路非常不错,很有借鉴价值
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14楼
2021-04-27 13:31
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在途打击
虚实鬼谋
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伪报:与311不同的是,战略版里的伪报是使指挥类特技(buff类)失效。原版311里混乱伪报基本上就把大部分特技都直接屏蔽了,而明镜神算洞察这种特技用计略又基本没有天敌属于无解技能。可以设计成一种战法类似于疾驰这种专克高智部队打乱其指挥系统但是又可以与混乱有所不同。不过感觉又是新状态又是新战法估计很难实现,说说图个乐
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15楼
2021-04-27 13:39
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