今天来介绍一下蛮王兀突骨
小子今天刚刚招募到一个兀突骨(惊到自己),想必大多数人都已经忽视率土之滨的蛮族之王!兀突骨自带技能第一条就已经惊到了我,不受指挥战法影响,在这个指挥横行的率土之滨这算是神技了吧,什么神兵,战必,什么反间,反计!再加上每回合都有可能触发的群体攻击跟群体减伤!
初步给兀突骨找到了三个很合适的战法!
1闪击,50%的几率既能增加输出又能触发被动;
2规避,42%的释放几率,规避伤害,触发被动;
3移花接木,40%的释放几率,移除有害效果,增加防御,援护友军
最主要的这三个低级战法,触发率高,还不用占用国家队的战法
兵种转藤甲兵,除了火攻燃烧,所有伤害减30%,要知道避其锋芒也才减30%,还只是前三回合
粗略计算了一下如果每回合都能触发一次被动的话,八回合就相当于两发一骑当千
这么强力的武将为何如此受到冷落呢?
小伙伴们还有那些冷门强力武将,大家一起来开发!
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初步给兀突骨找到了三个很合适的战法!
1闪击,50%的几率既能增加输出又能触发被动;
2规避,42%的释放几率,规避伤害,触发被动;
3移花接木,40%的释放几率,移除有害效果,增加防御,援护友军
最主要的这三个低级战法,触发率高,还不用占用国家队的战法
兵种转藤甲兵,除了火攻燃烧,所有伤害减30%,要知道避其锋芒也才减30%,还只是前三回合
粗略计算了一下如果每回合都能触发一次被动的话,八回合就相当于两发一骑当千
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