伊格利亚战记开发者的话:
大家好,我们是红手工作室,欢迎来到《伊格利亚战记》的世界,这是我们团队开发的第二款单机游戏,这是一款以剑与魔法的架空世界为背景,辅以日式立绘加上像素动作结合的战略游戏。

战争在使人敬畏的同时,也常常引起人们的无限遐想,虽然我们并无机会身临其境,但很喜欢欣赏那些绚丽的热血画面,很多人都曾幻想过自己是统率三军,百战百胜的将军,也幻想过自己就是那君临天下的一方雄主,战略类游戏就能让我们在虚拟世界很好的体验这些感受。现在很多此类型游戏都是以历史题材为主。
“贼将休走!纳命来!”“为了法兰西的荣光,冲啊!”“我来,我见,我征服”这些话是否耳熟能详?熟悉到我们每玩一款战略游戏,都带入了对其世界观背景下历史走向的预判,感觉都能预知后面的故事,甚至知道角色强弱。我们需要一个全新的,更有魅力的世界,这个世界不需要过度强调历史的厚重感,也不需要很宏大,只要足够新鲜、足够奇幻,足以承载我们放肆生长的想象。

如果有一天能在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,那一定让人很期待的事情。就像《指环王》一样,我是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”所以我们创造了一个完全虚构的奇幻世界——“伊格利亚”现在这个世界已经初具规模,只等我们进一步完善它的版图。

《伊格利亚》构建了一个剑与魔法的幻想世界。人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。战场上除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。

由于我们是一只小团队,而此类项目也是国内很少有人愿意触碰的,不可避免开发进度会比其他类型游戏缓慢。现在游戏还在EA阶段,随着游戏战斗系统的不断完善,城防战和战斗地形已加入测试分支,游戏正在稳步接近我们所设想的正式版内容,同时我们也在不断完善游戏角色的故事线、任务和全局事件,正式版会增加编年史剧情,将这个奇幻世界更完整的呈现在各位霸主眼前。

目前游戏的完成度还未到最终版本,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。
测试分支的进入方法详见官方QQ群公告,群号471911369
游戏已经在Steam上线啦,感兴趣的话欢迎大家在Steam商店界面搜索游戏~
大家好,我们是红手工作室,欢迎来到《伊格利亚战记》的世界,这是我们团队开发的第二款单机游戏,这是一款以剑与魔法的架空世界为背景,辅以日式立绘加上像素动作结合的战略游戏。

战争在使人敬畏的同时,也常常引起人们的无限遐想,虽然我们并无机会身临其境,但很喜欢欣赏那些绚丽的热血画面,很多人都曾幻想过自己是统率三军,百战百胜的将军,也幻想过自己就是那君临天下的一方雄主,战略类游戏就能让我们在虚拟世界很好的体验这些感受。现在很多此类型游戏都是以历史题材为主。
“贼将休走!纳命来!”“为了法兰西的荣光,冲啊!”“我来,我见,我征服”这些话是否耳熟能详?熟悉到我们每玩一款战略游戏,都带入了对其世界观背景下历史走向的预判,感觉都能预知后面的故事,甚至知道角色强弱。我们需要一个全新的,更有魅力的世界,这个世界不需要过度强调历史的厚重感,也不需要很宏大,只要足够新鲜、足够奇幻,足以承载我们放肆生长的想象。

如果有一天能在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,那一定让人很期待的事情。就像《指环王》一样,我是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”所以我们创造了一个完全虚构的奇幻世界——“伊格利亚”现在这个世界已经初具规模,只等我们进一步完善它的版图。

《伊格利亚》构建了一个剑与魔法的幻想世界。人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。战场上除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。

由于我们是一只小团队,而此类项目也是国内很少有人愿意触碰的,不可避免开发进度会比其他类型游戏缓慢。现在游戏还在EA阶段,随着游戏战斗系统的不断完善,城防战和战斗地形已加入测试分支,游戏正在稳步接近我们所设想的正式版内容,同时我们也在不断完善游戏角色的故事线、任务和全局事件,正式版会增加编年史剧情,将这个奇幻世界更完整的呈现在各位霸主眼前。

目前游戏的完成度还未到最终版本,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。
测试分支的进入方法详见官方QQ群公告,群号471911369
游戏已经在Steam上线啦,感兴趣的话欢迎大家在Steam商店界面搜索游戏~