影之刃现在非常尴尬的局面,主要有如下几个问题
1.人物伤害不均衡,四个角色八个职业,只有几个能正常生活。
2.搭配流派不均衡,奥义普攻等超出技能链玩法太多。
3.副本爆率存在问题,SL问题屡禁不止。
我们逐一来聊一下
第一个和第二个,很明显都是影3制作组设定出了问题,没有经过详实的伤害测试就贸然发行。四个角色八个职业按正常设计应该相对均衡,但我这里有一个观点,与各位分享,魂和左殇都是纯纯的主角,实力强自然,小葵的两个转职,熟悉剧情就知道是铁鬼和玉妖的技能,铁鬼玉妖最多二线战力,教出来的小葵又能有多强?至于弦者,背景故事完全就是一个不会武功的人,还能指望她半路出家超越一切?当然,这些都要基于影之刃3是一款单机游戏的前提下,才能成立。仅供参考。
第三个问题,是策划和游戏玩家双方共同的责任,策划在设计游戏的时候,爆率就是为了延长游戏寿命,能让大家的装备保质期更久,但是玩家自行通过SL等方式,强行使爆率提高,强行使游戏装备更快的制作出来,本来原有的爆装积累快乐变成了畸形的比拼伤害,游戏本身的乐趣就消失了。更给新人,不SL玩家带来了游戏压力,无论自己怎么肝体力,就是比不过伤害,于是弃坑。
1.人物伤害不均衡,四个角色八个职业,只有几个能正常生活。
2.搭配流派不均衡,奥义普攻等超出技能链玩法太多。
3.副本爆率存在问题,SL问题屡禁不止。
我们逐一来聊一下
第一个和第二个,很明显都是影3制作组设定出了问题,没有经过详实的伤害测试就贸然发行。四个角色八个职业按正常设计应该相对均衡,但我这里有一个观点,与各位分享,魂和左殇都是纯纯的主角,实力强自然,小葵的两个转职,熟悉剧情就知道是铁鬼和玉妖的技能,铁鬼玉妖最多二线战力,教出来的小葵又能有多强?至于弦者,背景故事完全就是一个不会武功的人,还能指望她半路出家超越一切?当然,这些都要基于影之刃3是一款单机游戏的前提下,才能成立。仅供参考。
第三个问题,是策划和游戏玩家双方共同的责任,策划在设计游戏的时候,爆率就是为了延长游戏寿命,能让大家的装备保质期更久,但是玩家自行通过SL等方式,强行使爆率提高,强行使游戏装备更快的制作出来,本来原有的爆装积累快乐变成了畸形的比拼伤害,游戏本身的乐趣就消失了。更给新人,不SL玩家带来了游戏压力,无论自己怎么肝体力,就是比不过伤害,于是弃坑。