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绝命时刻里污染伤害问题

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典型的污染物有金色核辐射 绿色毒素 蓝色毒素
这三种污染物对单位伤害我有点看不懂
不像红2那样的绿色核辐射通俗易懂
步兵 轻甲 重甲好像并不是完全不能从上面强行路过的


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-03-09 15:30回复
    将军里辐射和毒素属于不同的两种伤害类型,类似红3,不同单位对这两种伤害有不同的抗性,然后蓝色毒素是绿色毒素的上位版,伤害值比绿色更高;其实红2不同甲对辐射抗性也有相应的设定数值,浅辐射区步兵走上去会掉血不会被秒杀


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2021-03-09 16:21
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      问一下大佬,绝命时刻进不去,问题显示是乱码怎么办


      IP属地:甘肃3楼2021-03-09 19:18
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        将军里毒素和辐射是同样的外观模板套了不同的伤害类型。辐射给我感觉是每一跳固定伤害,只跟你单位的类型和血量有关。比如同属于装甲单位,推土机和悍马在辐射里坚持的时间就比坦克类的少很多,想来想去还是因为血量不够多。
        毒素是要分情况的,毒素造成伤害有两种模式,一个是普攻,一个是地面效果。这两个的区别个人感觉是伤害频率,毒素车普攻的伤害频率明显比地面效果要高很多,这导致很多轻型装甲车辆都很害怕被毒素车骑脸喷,另外所有的毒素普攻都是复合型的伤害,除了喷脸造成的伤害外攻击一开始就会在目标脚下生成一个极小范围的地面效果,普攻每一跳跟地面效果每一跳是单独计算伤害和攻击频率的。
        另外蓝毒和紫毒跟绿毒相比除了每一跳伤害增加外,个人感觉也提升了每一跳的频率,紫毒的伤害频率提升在对抗装甲单位时应该很明显了。注意提升的不只是地面效果的频率,普攻也有不少的提升。
        将军本质上还是沿用和稍微细化了一下老款cnc系列对装甲/护甲的区分,并没有像后面cnc3和4还有红警3那样把一个单位上不同方向的装甲/护甲也做了区分,对比红警2产生的差异更多的是因为伤害属性的变化。


        来自Android客户端4楼2021-03-10 17:45
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          将军原计划辐射应该也是绿色特效,因为核炮的语音:green is good.


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-03-10 18:02
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            蓝色毒素不就是崔克斯将军特有的,伤害高一点
            绿色毒素就是普通的,没那么厉害的
            核辐射通俗易懂,就不说了
            感觉核辐射≈绿色毒素,当然只是个人觉得
            简单而言,没升生化防护服的步兵走到污染中央不死也残血(后者几乎不可能);重甲比轻甲多扛了那么一会,但生化死雨风暴导弹和核弹都能一发带走(范围内),推土机貌似对这三种伤害没什么抵抗力......
            另外很多载具的确都不能从污染区走过去,不过加装了思想广播电台的帝王或可一试
            最后 滴滴香浓,回味无穷



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-11 21:51
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