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我终于也开始制作自己的独立游戏了

只看楼主收藏回复

啊,这古老而熟悉的贴吧
年代记一直都是我心中的RM游戏白月光,虽然作为同人作品这放飞自我的难度,在要考虑商业发售的情况下难以照搬,但年代记很多独特的设计真的让人赞叹。我自己也做了很多系统上的参考。
(但是不会照抄的,放心吧)
故事是我自己的故事,不是已有作品的同人。今年下半年正式启动项目,预计开发周期2年,希望能在2023年准时和大家见面。希望能上架Steam国际服。
到时候还请老吧友们资磁呀
其实说了这么多,最重要的是,我想问年代记吧还有没有残余的能画RPGMaker风格地图的大手子!我这万事俱备,就差一个地图美术虽然我很穷,但是待遇可以商量!毕竟我留给美术的预算还是比较多的!口口大佬联系我吧!(可加Q601377206)


IP属地:贵州1楼2021-03-10 17:45回复
    可喜可贺🎉


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-03-11 15:36
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      年代记或者类似年代记的作品如果能上steam也是我多年的梦想


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-03-11 15:37
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        加油加油加油


        IP属地:广东4楼2021-03-12 20:09
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          大佬好,加油加油,此贴已收藏,希望开发完能告知下,我必买爆


          IP属地:上海5楼2021-03-16 20:59
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            瞧瞧我看到了啥!!!之前的东方幽幻簿就非常非常期待能够玩到,结果遗憾的是没下文了,这次希望能在steam上玩到吧~~~


            IP属地:上海6楼2021-03-22 21:40
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              mz还是mv


              IP属地:四川7楼2021-03-28 03:50
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                加油,正确在游M下一集更新之前做出来(我的要求是不是太低了)


                IP属地:江西8楼2021-03-30 16:01
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                  wow好久不见
                  年代记至今仍然是我眼中的RM游戏顶峰之作,两级反转的剧情设计比undertale早了三年,CTB回合制战斗设计无出其右。
                  现在拿出年代记的剧情水平,我觉得依然是非常出色的,而年代记的战斗系统简直超前。策略性强,数值设计合理,基本不用刻意练级。特别是那些高难度的战斗在低等级下也有战胜的希望,而即使练了高等级也不会轻松到闭着眼睛过,这样的标准放在回合制战斗的游戏里简直是梦幻的。
                  感觉现在很多回合制战斗都是处在两个极端,要么是互相挠痒痒拼消耗,除了剧情杀和很少见的大招以外能一下打全员半血的技能都见不到几个,要么是死堆数值不练级的话就几乎没法打,练了级提高了属性以后再去又和前面一样简单的要死。主要还是战斗模式单一,基本上就是输出治疗和几个简单的buff效果。
                  我曾经在魔女之泉3里吐槽过,秒不掉我的都被我干掉了。在那个游戏里我研究了半天时间去以尽可能低的属性打赢最强的boss,结果一堆人在下面说把属性刷高了怎么怎么秒,就让人很不爽。
                  这几年OZNS更新了个竞技场bossrush之后,好像就算宣告烂尾了,后来拉姐自己做的两个游戏上steam,但是感觉越做越粉丝向核心向,加了太多自己的碎碎念,没有给人感觉多么升华主题,倒是让不熟悉的人多少有些反感。不过拉姐除了严重的病弱属性以外,能力上以及时间上大概还是值得信赖的吧。不知道禁忌姐姐考虑联系下拉姐不(


                  IP属地:上海9楼2021-04-01 22:28
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                    今年下半年,emmmmm,开不开花?


                    IP属地:上海10楼2021-04-04 15:51
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                      楼主能补一下空之境界的档吗


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2023-03-05 12:06
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