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【求解】星舰少女(sw)的涡轮激光炮为什么越高级的伤害越低

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以上三门炮无论在科技水平还是造价上都是递增的,但是最高级的八联装却比最低级的二联伤害还低,命中射程也相同,追踪也只有四联装有30%的差距。这是为什么?


IP属地:澳大利亚1楼2021-03-11 22:00回复
    大型炮单发伤害比小型炮要高得多,但是据我的了解群星并没有像星际那样每次伤害按固定的护甲值减少的说法,减伤都是百分比修正。这就导致大型炮在输出能力上被小型炮完爆,更何况大型炮一发打空就需要装填十几天,小型炮一天就能打一发,造成的伤害期望比大型炮要高


    IP属地:澳大利亚2楼2021-03-11 22:05
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      群友也有谈到循环的问题,每层循环大型炮加的伤害确实比小炮要多,具体到数值上来就是
      双联装每次加5.5
      四联装每次加14
      八联装每次加42.5
      (近似值,没有考虑命中等问题因为差距不大)
      看起来大型炮每次加的多,但是每个加成值再除以基础开火时间之后
      双联装每次加4.23
      四联装每次加1.9
      八联装每次加3.54
      平均伤害
      这么算下来,每层伤害循环会给小型炮加上比大型炮更高的平均伤害,循环越高伤害差距越明显
      (群星的伤害循环据我所知是加算,每层+基础值的5%)
      攻速循环由于我并不了解机制所以并没有算,有了解的大佬可以帮帮忙


      IP属地:澳大利亚3楼2021-03-11 22:22
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        我打算手动进行百循环测试一下结果,这是目前没有循环的基础伤害



        以上是战列舰单装一门炮时候的数值,所有加成均来源于非循环科技和修正,在测试中不会改变


        IP属地:澳大利亚4楼2021-03-11 22:28
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          这是正好完成了百层循环的舰船伤害



          可以看到,伤害百循的情况下差值被拉大了,小型炮仍然比大型炮强


          IP属地:澳大利亚5楼2021-03-11 22:41
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            现在能量攻速也循环了一百次,来看看结果:



            可以直观地看见伤害差距被进一步拉大,最大型比最小型足足低了353点均伤


            IP属地:澳大利亚6楼2021-03-11 22:48
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              所以最终得出结论:按照以上的伤害模型来计算,SW:UnknownWorld Shipgirls Story的涡轮激光炮的数值设计出现了严重的问题,低等级低价的武器输出效率一直大于高等级高价的武器。若非作者故意为之,或玩梗,这个问题应当得到修复。当然我对群星的了解还比较粗浅,以上的计算如果有问题欢迎各位指正


              IP属地:澳大利亚7楼2021-03-11 22:53
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                顶顶,有人知道SW:UnknownWorld Shipgirls Story的制作组联系方式吗


                IP属地:澳大利亚8楼2021-03-11 22:55
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                  给你顶一下


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-03-12 09:11
                  回复
                    顶一下


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-03-12 09:33
                    回复
                      哦,我晚点检查下,可能是数值出错了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-03-12 10:02
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                        因为高难度你没机会打出第二炮


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-03-12 10:26
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