以前航母的水平总体很高,得益于操作难度大,门槛高,高端玩家越来越多,因为航母而一边倒的局势反而越来越少了。而且在空中强大的威胁面前,水面玩家不得不相互配合,牺牲个人利益来换取整个队伍的胜利。在官方的调整下,航母从输出抓人的重心逐渐偏向提供视野和补伤害,给了水面玩家更高的容错率。举例:以前的战列为了获得巡洋的防空圈而不得不前压,巡洋获得了战列的庇护可以对驱逐提供有效的帮助。而通过砍航母,战列舰并不是那么害怕航母了所以可以很舒服的躺在后面凭脸命中,巡洋没有了战列的庇护只能前压游走抗线,驱逐没有巡洋的协助只能拉边回撤,整个协同体系就崩盘了……
更要命的是,现在航母非常容易就到达x级,导致x级航母的水平参差不齐,虽然门槛更低了,但是对视野的开拓是控制比赛节奏的关键。由于航母玩家本身的视野非常有限,看不懂局势的航母玩家飞机往往不能出现在关键位置。
现在航母玩家能打到高胜率的已经非常少了,因为现在的航母无法完全压制住某些关键位置,从而只能寄希望于提供视野给队友,在这种协同体系崩盘的情况下,你只能祈祷你的陌生人队友能凭借丰富的经验和对你的充分信任来达成战术目标。
我并不是神级玩家,我的新版本航母胜率甚至没有到60%,我深知无论航母强弱,比赛终将是12个人的胜利。
一边倒的局势,各玩各的散沙,再也没有人甘当工具人了,我认为玩家一点错都没有,至少那些愿意赢得比赛而努力的人没有错,那些还不熟悉却在努力学习的新手没有错。
无图镇楼,祝大家游戏愉快。
更要命的是,现在航母非常容易就到达x级,导致x级航母的水平参差不齐,虽然门槛更低了,但是对视野的开拓是控制比赛节奏的关键。由于航母玩家本身的视野非常有限,看不懂局势的航母玩家飞机往往不能出现在关键位置。
现在航母玩家能打到高胜率的已经非常少了,因为现在的航母无法完全压制住某些关键位置,从而只能寄希望于提供视野给队友,在这种协同体系崩盘的情况下,你只能祈祷你的陌生人队友能凭借丰富的经验和对你的充分信任来达成战术目标。
我并不是神级玩家,我的新版本航母胜率甚至没有到60%,我深知无论航母强弱,比赛终将是12个人的胜利。
一边倒的局势,各玩各的散沙,再也没有人甘当工具人了,我认为玩家一点错都没有,至少那些愿意赢得比赛而努力的人没有错,那些还不熟悉却在努力学习的新手没有错。
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