【地图篇】
1.迷失边城
楼主主打这张图所以我觉得我对于边城的分析与看法应该还是有较大客观性的。
由于这张图的点位设计比较巧妙并且地图分布适中,还有随机传送门机制所以在这张图中很多情况下5钢铁的破点难度甚至比终结混搭难度要高,因此这张图的可玩性也在此:三种终结都可以各显风采。也正是需要三种终结的混合搭配,变相减少了钢铁的数量,也变相使猎手的压力没有那么大。当然具体玩什么怎么玩还是因时而变、根据自己爱好来。
边城共4个点位:①传送门(跳点)/②高台(跳点)/③狗洞(蹲点)/④二楼(梯点)
边城点位最大特点就是没有平点,这对于钢铁来说是一个重大打击,因此只要火力够猛,纯钢铁局是很难破点的,钢铁破点甚至不比会扔火球的地狱瞬移的虚空轻松。
再说说猎手,由于这张图建筑分布不是太紧凑,因此对于圣拳跑酷选手来说是个重大打击,要在这张图中只用圣拳跑酷刷高分是不容易的,再加上地图较宽泛,所以炸分效率也不是很高,想逃跑也很难甩掉大量的幽灵。
但这张图有个蹲点——狗洞,对于猎手来说是个很好的庇护点,大部分大猎手都会选择报团在狗洞,可惜狗洞的破法太多,钢铁可以从高台无伤跳进去,再加上太多猎手抢分,因此又一次降低了圣拳在边城的刷分率。
总的说一下吧,这张图进度不会那么快,不会有太多的钢铁(因房而异),野房高分线大概1000+,可玩性我觉得很高
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2.新寂静村
最火的生化地图,建筑设计与边城完全不一样,建筑十分紧凑,因此在圣拳出来后成为了跑酷选手的刷分天堂,也是斯太尔死亡之眼玩家的乐园。
但由于过分紧凑的地形,这张图5钢铁足矣,因此对于猎手是个巨大打击,以至于终极时空非常难玩,当然也有玩得好的大佬。
也是因为紧凑的地形,这张图进度相对边城来说会快,刷分也会普遍高一点,野房高分线通常在1400+,跟边城完全不一样
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3.不常玩酒店不常玩金字塔所以不说了
【终结篇】
1.地狱终结者
首先,地狱的重击也有6000,对于猎手来说也是个重大打击,虽然没有钢铁打猎手那么简单,但起码也是个终结,会玩的人玩什么都厉害。
再来说说他的G——地狱之火。生化幽灵第一次可以远程攻击,不得不说,这个火球的判定非常疑惑,经常觉得炸不到然而也给炸到了,而且配合钢铁吸引火力的话地狱很好偷鸡,所以一旦出现了地狱终结者后一定要眼观六路耳听八方,小心被炸!即便成了猎手也要小心,因为他会导致固定伤害2000+,所以还是要小心点。
对于地狱的玩法我个人总结如下:
①争取拉满蓄力:越大的球范围越大,但也结合实际情况一下
②避免直接视线:一定一定不要在佣兵的主要视野里明目张胆丢球,一个优秀的地狱肯定要会偷!在人类看不到的情况丢球,比如从下面往上丢——寂静村钟楼后面下面往上扔
③巧妙利用地形:可以选择炸建筑来产生溅射来炸佣兵,这点难度比直接炸佣兵会简单很多
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2.钢铁终结者
钢爹钢爹不用多说,史上最强终结者。他的强度个人觉得主要体现在极高地速与超长护盾,接近180的地速并维持4秒让钢铁成为猎手头号天敌。即便是低段位的玩家掌控的钢铁肯定也不能轻敌,再加上超快高伤害重击,钢铁被称为最强终结无可厚非。
也正是如此,对于钢铁的争议也是不小的。个人觉得吧钢铁的确不能削,毕竟人类武器的确强,破点非常需要钢铁。可惜最后与钢铁较真的是猎手,猎手在钢铁面前真的太脆弱了。之前看有人说过一句话我觉得很有道理“同段位甚至跨段位下钢铁绝对强于任何猎手”。其他也没必要多说了。
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3.虚空终结者
虚空在强化后可玩度大幅度提升,任何高点都可以传送,重击8000对于猎手来说可是不小的伤害了。可惜这8000是一段,所以自然不能破防化服,而且血量很高距离很大,对于猎手来说也是不容小觑。
虚空的玩法主要也是以“偷”为主,趁其不意传送高点然后一顿猛抓。
【猎手篇】
1.终极猎手
终极猎手在钢铁没出来之前绝对王者,15000的血量只有虚空能在2段内将其击毙,然而虚空的攻速不言而喻。
超大范围超远距离的重击与小鬼杀手——四连斩让终极的战斗力非常强。可惜终极的重击警示声太大、攻击与技能不能连贯,再加上钢铁的出现,以至于现在终极成为最难玩的猎手,没有点身法真的非常不容易,现在也只有个别大佬玩了。
但不可否认的是,终极猎手攻击确实强,但也的确吃操作,并且在满血钢铁的打击下没点操作是很难活着的。
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2.时空猎手
楼主本人以玩时空为主,正如时空的原名“灵巧猎手”一样,时空的走位非常灵活,虽然隐身闪现只有1秒,距离也不是很远,但一旦结合身法利用地形,再加上隐身对于幽灵的迷惑使得时空很容易从大范围幽灵中逃脱,而且只有5秒的CD,所以时空可攻可躲可跑可防。
时空的伤害也是非常高的,轻击DPS仅比终极低一点点,重击全中DPS高达7200为猎手最高。不要说什么四段很难中,配合闪现打中三段或全中都非常容易,反观终极或圣拳,一旦躲开DPS就是0,所以我觉得四段的打击是很优秀的。
利用好时空得闪现也可以完成一些平时做不到的跳点,需要各位自己去尝试。
当然时空最大得缺点就是13000的血量,钢铁两下抓死,但闪现技能也使得时空成为最配与钢铁大的猎手,当然硬杠你绝对打不赢,自然需要技巧于身法。其次就是不能应付大量小怪,终极有四连斩,圣拳有盾,所以一旦小怪一多尽量能跑则跑叭,单打独斗时空绝对TOP。最后就是不能刷分,时空只有真伤分以至于分数普遍较低,对于刷分党来说绝对是不会玩的
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3.圣拳猎手
首先我承认我个人非常厌恶这个猎手,圣拳的出现让整个生化局后期出现了极其不可预判的风险。当你意识到一只钢铁残血后你想补刀消灭它然后被附近的圣拳炸死然后满血复活,碰到这样我是十分崩溃的。
圣拳的出现也让猎手彻底成为刷分利器,人类的目的也不再是消灭幽灵而是刷的高分,所以刷分党与猎杀党从根本上就相互矛盾。
极其拉胯的攻击距离攻击范围与伤害使得圣拳只能刷分,任何一个终结者都可以单杀圣拳,因为他的攻击太拉跨了。
1.迷失边城
楼主主打这张图所以我觉得我对于边城的分析与看法应该还是有较大客观性的。
由于这张图的点位设计比较巧妙并且地图分布适中,还有随机传送门机制所以在这张图中很多情况下5钢铁的破点难度甚至比终结混搭难度要高,因此这张图的可玩性也在此:三种终结都可以各显风采。也正是需要三种终结的混合搭配,变相减少了钢铁的数量,也变相使猎手的压力没有那么大。当然具体玩什么怎么玩还是因时而变、根据自己爱好来。
边城共4个点位:①传送门(跳点)/②高台(跳点)/③狗洞(蹲点)/④二楼(梯点)
边城点位最大特点就是没有平点,这对于钢铁来说是一个重大打击,因此只要火力够猛,纯钢铁局是很难破点的,钢铁破点甚至不比会扔火球的地狱瞬移的虚空轻松。
再说说猎手,由于这张图建筑分布不是太紧凑,因此对于圣拳跑酷选手来说是个重大打击,要在这张图中只用圣拳跑酷刷高分是不容易的,再加上地图较宽泛,所以炸分效率也不是很高,想逃跑也很难甩掉大量的幽灵。
但这张图有个蹲点——狗洞,对于猎手来说是个很好的庇护点,大部分大猎手都会选择报团在狗洞,可惜狗洞的破法太多,钢铁可以从高台无伤跳进去,再加上太多猎手抢分,因此又一次降低了圣拳在边城的刷分率。
总的说一下吧,这张图进度不会那么快,不会有太多的钢铁(因房而异),野房高分线大概1000+,可玩性我觉得很高
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2.新寂静村
最火的生化地图,建筑设计与边城完全不一样,建筑十分紧凑,因此在圣拳出来后成为了跑酷选手的刷分天堂,也是斯太尔死亡之眼玩家的乐园。
但由于过分紧凑的地形,这张图5钢铁足矣,因此对于猎手是个巨大打击,以至于终极时空非常难玩,当然也有玩得好的大佬。
也是因为紧凑的地形,这张图进度相对边城来说会快,刷分也会普遍高一点,野房高分线通常在1400+,跟边城完全不一样
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3.不常玩酒店不常玩金字塔所以不说了
【终结篇】
1.地狱终结者
首先,地狱的重击也有6000,对于猎手来说也是个重大打击,虽然没有钢铁打猎手那么简单,但起码也是个终结,会玩的人玩什么都厉害。
再来说说他的G——地狱之火。生化幽灵第一次可以远程攻击,不得不说,这个火球的判定非常疑惑,经常觉得炸不到然而也给炸到了,而且配合钢铁吸引火力的话地狱很好偷鸡,所以一旦出现了地狱终结者后一定要眼观六路耳听八方,小心被炸!即便成了猎手也要小心,因为他会导致固定伤害2000+,所以还是要小心点。
对于地狱的玩法我个人总结如下:
①争取拉满蓄力:越大的球范围越大,但也结合实际情况一下
②避免直接视线:一定一定不要在佣兵的主要视野里明目张胆丢球,一个优秀的地狱肯定要会偷!在人类看不到的情况丢球,比如从下面往上丢——寂静村钟楼后面下面往上扔
③巧妙利用地形:可以选择炸建筑来产生溅射来炸佣兵,这点难度比直接炸佣兵会简单很多
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2.钢铁终结者
钢爹钢爹不用多说,史上最强终结者。他的强度个人觉得主要体现在极高地速与超长护盾,接近180的地速并维持4秒让钢铁成为猎手头号天敌。即便是低段位的玩家掌控的钢铁肯定也不能轻敌,再加上超快高伤害重击,钢铁被称为最强终结无可厚非。
也正是如此,对于钢铁的争议也是不小的。个人觉得吧钢铁的确不能削,毕竟人类武器的确强,破点非常需要钢铁。可惜最后与钢铁较真的是猎手,猎手在钢铁面前真的太脆弱了。之前看有人说过一句话我觉得很有道理“同段位甚至跨段位下钢铁绝对强于任何猎手”。其他也没必要多说了。
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3.虚空终结者
虚空在强化后可玩度大幅度提升,任何高点都可以传送,重击8000对于猎手来说可是不小的伤害了。可惜这8000是一段,所以自然不能破防化服,而且血量很高距离很大,对于猎手来说也是不容小觑。
虚空的玩法主要也是以“偷”为主,趁其不意传送高点然后一顿猛抓。
【猎手篇】
1.终极猎手
终极猎手在钢铁没出来之前绝对王者,15000的血量只有虚空能在2段内将其击毙,然而虚空的攻速不言而喻。
超大范围超远距离的重击与小鬼杀手——四连斩让终极的战斗力非常强。可惜终极的重击警示声太大、攻击与技能不能连贯,再加上钢铁的出现,以至于现在终极成为最难玩的猎手,没有点身法真的非常不容易,现在也只有个别大佬玩了。
但不可否认的是,终极猎手攻击确实强,但也的确吃操作,并且在满血钢铁的打击下没点操作是很难活着的。
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2.时空猎手
楼主本人以玩时空为主,正如时空的原名“灵巧猎手”一样,时空的走位非常灵活,虽然隐身闪现只有1秒,距离也不是很远,但一旦结合身法利用地形,再加上隐身对于幽灵的迷惑使得时空很容易从大范围幽灵中逃脱,而且只有5秒的CD,所以时空可攻可躲可跑可防。
时空的伤害也是非常高的,轻击DPS仅比终极低一点点,重击全中DPS高达7200为猎手最高。不要说什么四段很难中,配合闪现打中三段或全中都非常容易,反观终极或圣拳,一旦躲开DPS就是0,所以我觉得四段的打击是很优秀的。
利用好时空得闪现也可以完成一些平时做不到的跳点,需要各位自己去尝试。
当然时空最大得缺点就是13000的血量,钢铁两下抓死,但闪现技能也使得时空成为最配与钢铁大的猎手,当然硬杠你绝对打不赢,自然需要技巧于身法。其次就是不能应付大量小怪,终极有四连斩,圣拳有盾,所以一旦小怪一多尽量能跑则跑叭,单打独斗时空绝对TOP。最后就是不能刷分,时空只有真伤分以至于分数普遍较低,对于刷分党来说绝对是不会玩的
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3.圣拳猎手
首先我承认我个人非常厌恶这个猎手,圣拳的出现让整个生化局后期出现了极其不可预判的风险。当你意识到一只钢铁残血后你想补刀消灭它然后被附近的圣拳炸死然后满血复活,碰到这样我是十分崩溃的。
圣拳的出现也让猎手彻底成为刷分利器,人类的目的也不再是消灭幽灵而是刷的高分,所以刷分党与猎杀党从根本上就相互矛盾。
极其拉胯的攻击距离攻击范围与伤害使得圣拳只能刷分,任何一个终结者都可以单杀圣拳,因为他的攻击太拉跨了。