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【yy】关于系别克制关系以及上古打击面调整的一点遐想

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-03-24 20:59回复
    众所周知今晚最新的官方公告中,放出了望舒加强、上古系克制关系拟调整这两个消息;前一个已经板上钉钉,而后一个怎么操作就给人很大的猜测空间
    刚好这里可以摆上我很久之前随便整理的一个小表格简单整理了每个系攻击克制/微弱系别数和防守被克制/被微弱系别数,优势系别数=攻击克制系数+防守被微弱系数,劣势系别数=防守被克制系数+攻击微弱系数,某系别“环境系数”(原谅我想不出合适的词了)=优势系数-劣势系数
    (i)绝对克制、绝对被克制在优/劣势系数中算两次(例如绝对克制,攻击克制和防守被微弱各算一次)
    (ii)暂时仅考虑纯理论上的系别克制关系,不考虑某系别强势亚比(及反制技能)对环境的影响(况且这种环境也是会变的)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-03-24 21:00
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      那么我们能够看出什么呢?
      目前所有系别,环境系数只有1,0,-1的区别
      15个系别里面,龙神魔三系作为人上人系别,环境系数为1
      水、神秘、暗三系处于人下人地位,环境系数为-1
      其余所有系别环境系数均为0,比较平衡(至少表面)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-03-24 21:00
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        但是光看这个所谓系数显然是不够的,理论和实践有相当大的差距;除去最后这个0和±1,前面几栏的意义也很重要
        比如,平时我们觉得最人下人的系别是上古,但算出来的环境系数是0,反倒不算很差。但实际上,PVE中,由于被四系克制尤其上古互克这个奇葩机制,防守面非常尴尬,而有意义的进攻面大多时候只有一个王系,双重尴尬;PVP自不必说,除去本系,冰圣灵魔三系都是人才辈出。再如暗系,尽管也是-1但平时没觉得特别差,也是因为相对而言,克暗的水妖神三系在evp中存在感都不太强。(另外两个-1的水和神秘不用说了,大家都能感觉到这两个系很弟弟)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-03-24 21:01
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          也就是说,实际上光看纸面数字,之前的系别平衡其实不算特别差;都控制在0和±1,我想也是官方有意为之。那么如今要修改上古克制关系,理论上应当是要在尽可能保证少改动的前提下,尽力减少±1的存在。同时,增加上古的克制面,以免只能打王系的尴尬
          那么给某一个系找一个新爹的话,基本上只能选目前被2个系克制的系别,这一点很多大佬已经提到过了(否则又会多出一个被四系克制的小可怜)。
          满足这一条件的有:水、木、冰、机械、神秘、妖精、光、神、魔9个系别
          排除水、木、神(本来就对上古微弱,会造出新的绝对克制)
          排除冰、魔(再搞出互克就没意思了)
          排除神秘(已经-1了,忍心再欺负人家吗)
          那么备选的就是机械、妖精、光三个方案,下面逐个yy


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-03-24 21:02
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            1.增加上古克制机械、机械克制魔,删除上古互克、水微弱上古
            增加上古克制机械似乎是呼声很高的一种改法,一方面能改善太二以及未来星龙逆元的PVP环境,另一方面也能大大拓展乾坤副系技能的选择范围,毕竟如果按照历代大晶石反制技能的规律,乾坤副系只有木系可选;而为了平衡上古多出来的克制面,在防守面移除水系对上古的微弱,正好让水系从-1变0(当然这个也可以不动)
            同时机械变成了-1,为了补偿机械同时平衡一下某些人上人系别,增加机械克制魔。不选龙是因为会搞出绝对克制,不选神是因为由微弱变克制牵扯太大。此外机械克制2个系也有点少,加一个魔正好帮坤坤造环境当然弄成魔微弱机械也行,但机械的防守被微弱面已经够好了,感觉可能性没有前者大


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-03-24 21:03
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              2.移除上古互克、水微弱上古的基础上
              (i)增加上古克制光、光克制龙/神
              (ii)增加上古克制光,移除光微弱魔
              众所周知光银河如今PVE可称万金油,而去年的现在这个位置是星龙的,那么当初为了制约星龙,上古系遭到了怎样的对待大家应该都知道现在环境下,完全有可能给光系增加被克制面来打压银河。而为了补偿变成-1的光系,一种是让光系去克制神/龙,把其中的一个+1系别拉下马;另一种是移除光微弱魔,一方面更方便银小姐当平系打手,另一方面也能给魔的+1平衡一下
              移除水微弱上古的原因上一楼已经提到了,平衡上古多出来的克制面同时拯救一下水系


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-03-24 21:05
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                3. 移除上古互克、水微弱上古,增加上古克制妖精、龙/魔微弱妖精
                如果从妖精系下手的话,为了平衡妖精系平白无故的-1,就得给妖精加个克制面,或者加个防守微弱面。而妖精已经克制水 暗 神三系,我猜官方应该不打算再造一个火系出来,因此让龙/魔两个+1中的一个微弱妖精来平衡一下(+1里面不选神微弱妖精也很简单,又要来个绝对克制)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-03-24 21:06
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                  4(?).仅移除上古互克
                  这个毫无疑问是动刀子最少的方案但是官方公告里面说“更改克制面”“删除互克”两种思路,仔细想想大概率是and 而非or


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-03-24 21:06
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                    5(?).以上之外的调整方案+新属性
                    上面的想法都是尽可能从目前的系别中尽力去凑平衡,但实际上最后的改动方案很可能是给上古加一个克制面,再补偿一下那个被克的系别/给上古加个微弱/移除某系微弱上古,没了
                    这样改肯定还是会留下好几个±1。那么如何达成完全的(表面)平衡并且满足强迫症呢,一个克制龙神魔,再被那几个-1的小可怜克制(或者对它们微弱)的新系别即可~结合目前三个+1三个-1系别并且三个+1正好是龙神魔的情况,我相信官方是有(或者有过)这个打算的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-03-24 21:07
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                      以上です。各位hxdm有什么改动想法也可以分享下


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-03-24 21:08
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                        好久没水帖了今天趁不算忙来冒个泡


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-03-24 21:09
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                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2021-03-24 21:09
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                            五楼凉了,补一下


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-03-24 21:11
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                              DD
                              我觉得短期来说增加克制链的可能性应该不会很大?
                              但说实话我是很期待可以增加克制面的,以及技能池、特性可选择范围。不过这就是个大工程了感觉ch的脑洞不太允许。这样的话可玩性会增加很多


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-03-24 21:17
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