而从体服和阵营的改动来看,策划想要开放野外、帮战的玩法,让玩家可以尽情地打架,帮战在不影响攻防的情况下能放开了的去打。这有两个目的,第一提升PVP的活力(PVP环境到了赛季中赛季末变得死气沉沉已经不是一两年的事了);第二,促使玩家去搞装备。
第二点突出说明一下,因为这可能是策划的主要目的。自从JJC打的人少了,大橙武不影响JJC了,精炼成本变高了以后,搞装备精炼装备的人变少了非常多,官方手里的五行石等等一系列材料都卖不出去了。而在这样的环境下,唯一还在老老实实花钱弄装备精6差7的,就只有内战和帮战玩家了,因为战斗力和装分是这个玩法里唯一的话语权。所以为了让自己的材料能卖得出去,钱还能赚,他们得让有人在打架,从背后推动剑网三PVP的活力。同样的,唯一在这样大家都懒得打架的环境下还在打架的也基本上只有他们了。
所以在这样的目的下,砍反弹是合理的,不然和尚的反弹还是会在野外和内战被疯狂滥用。
但是砍反弹也是不合理的,为什么?因为我外围和尚只要无色那70%还在,我就能继续弹。没了反弹我即使是给大团承伤,我就一个和尚T挂个狮子吼我也有作用。
并且和尚这个职业在内战里不只有切T一个作用,他还能成群结队切DPS仇杀大跑商车头拉车让你被当成个球在踢。