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作为内战+多职业+多玩法玩家,谈谈我关于砍反弹的见解

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首先,这个问题,得分开角度去看——
作为衍天玩家,我大呼干得漂亮。
作为和尚玩家,我直呼我***。
作为战场指挥,我感觉问题不大。
作为内战外围,我就问你有什么影响?
到头来最后受伤的还是和尚自己


IP属地:广东1楼2021-03-25 21:24回复
    本帖主要围绕内战,因为这可能是策划动和尚的最根本的原因。在内战里面,就像别人说的,“我是为了反弹才玩和尚的”,这样的情况可以说是非常非常多
    首先,现在的现状是:在野外、帮战、战场,反弹被滥用了,被低成本超高性价比的疯狂滥用了。这造成的结果就是,在帮战里红名和尚T做外围能够对藏剑霸刀衍天宗等等这些职业起到非常离谱的作用。
    简单介绍一下外围和尚这一玩法:入帮不满七天或者不在帮里的和尚,在帮战期间被对方击杀了并不会被算进总人头数里。正常情况下A和B两帮会双方对拼,我是无法参与到任何一方的战斗中的。但是如果我加入了A的团队,在团队里打般若buff或者给某些挨打的人舍身,B帮会的玩家对我来说就会变成暂时的敌对关系。我就可以反弹他的群攻,或者为己方A帮会的成员承伤。
    外围和尚T关键是人家不怕装备小,不怕死,反正是红名,我和你一换一了我是赚的,很多时候我还嫩一换二。即使我没换掉一个人我就死了,我还是赚的,因为我帮队友分担压力了。(注:奶妈基本不会奶外围T,外围T都是自己一个小队的)
    这是和尚在帮战里被滥用的现状


    IP属地:广东2楼2021-03-25 21:32
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      而从体服和阵营的改动来看,策划想要开放野外、帮战的玩法,让玩家可以尽情地打架,帮战在不影响攻防的情况下能放开了的去打。这有两个目的,第一提升PVP的活力(PVP环境到了赛季中赛季末变得死气沉沉已经不是一两年的事了);第二,促使玩家去搞装备。

      第二点突出说明一下,因为这可能是策划的主要目的。自从JJC打的人少了,大橙武不影响JJC了,精炼成本变高了以后,搞装备精炼装备的人变少了非常多,官方手里的五行石等等一系列材料都卖不出去了。而在这样的环境下,唯一还在老老实实花钱弄装备精6差7的,就只有内战和帮战玩家了,因为战斗力和装分是这个玩法里唯一的话语权。所以为了让自己的材料能卖得出去,钱还能赚,他们得让有人在打架,从背后推动剑网三PVP的活力。同样的,唯一在这样大家都懒得打架的环境下还在打架的也基本上只有他们了。
      所以在这样的目的下,砍反弹是合理的,不然和尚的反弹还是会在野外和内战被疯狂滥用。
      但是砍反弹也是不合理的,为什么?因为我外围和尚只要无色那70%还在,我就能继续弹。没了反弹我即使是给大团承伤,我就一个和尚T挂个狮子吼我也有作用。
      并且和尚这个职业在内战里不只有切T一个作用,他还能成群结队切DPS仇杀大跑商车头拉车让你被当成个球在踢。


      IP属地:广东3楼2021-03-25 21:38
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        所以,削弱和尚的反弹有其合理性在,但是更加不合理的地方在于,在所有的玩法里和尚的这个反弹都非常重要。和尚既没有机动性,减伤又会被蓬莱藏剑鲸鱼明教等等各种职业驱散。这赛季碰到明衍这样的配置锻骨交了就是一刀。这反弹既在我的总体伤害中有一定占比,也是我在JJC里有威慑力的一部分。反弹砍了,对我的补偿压根就是得不偿失。
        所以吧,我不反对砍反弹。但是相对的,你得把和尚整个围绕反弹而存在的一整个职业技能系统给我弄好,而不是留给我一个没了反弹就完蛋的职业让我没法玩。
        那么我的看法是什么呢?学习学习前面的一次技改,削弱易经舍身但是不削洗髓的,对这次反弹的削弱进行分化。只削弱洗髓的反弹,保留易筋反弹的数值。这样来看就比较合理了。因为现在还在滥用反弹的就只有洗髓了


        IP属地:广东4楼2021-03-25 21:41
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          策划: 别想太多,***削的就是易经


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2021-03-25 22:36
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            8楼上首页


            IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-03-26 09:08
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              说的很对很有道理,支持!


              IP属地:山西来自Android客户端10楼2021-03-26 09:33
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                易经也得改,靠反弹输出的畸形机制,加强易经主动输出手段才对


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-03-26 10:28
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                  限制野外打架不限制那些群体跑来限制单体,欺负和尚人少呗


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-03-26 12:18
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                    低成本无脑,用脚都能操作的职业


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-26 12:25
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                      给和尚一些生存空间就好


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2021-03-26 14:54
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                        可能大伙都没能理解我的核心意思。改反弹的根本原因不在于他操作简单什么的,而是对策划来说和尚+反弹的“低成本高收入”超高性价比被在很多地方滥用了。
                        打个比方,以明教为例,这赛季明教野外的爆发能力并不弱,双缴械6秒秒杀一个人然后走掉完全可行,大部分的职业根本还不了手。但是为什么没被动?因为想要做到这点首先需要装备:需要小附魔大附魔,需要精炼,需要6级五彩石,甚至偶尔需要吃小药,需要做无皇精简。其次还需要练习无缝6秒双缴械、极乐引补控制等等。既需要钱又需要技术和时间,这量化成金钱就是,我花了价值1000块的装备和价值200块的时间以及经验和技术,做到了6秒野外秒杀毕业号(假设价值800块),并且别人还不了手。相当于花了更多的钱购买游戏体验,这对官方来说就是合理的。
                        但是现在的和尚被滥用到了什么程度呢?我花不到200块钱弄一身4500套装就能在野外和你花了至少800块钱的毕业号抗衡,花了更少的钱却获得了更多的战斗力。相当于你薅了他们的羊毛还打乱了他们的计划(放开内战,激化玩家斗争,进而促使或迫使更多玩家花钱搞装备)。
                        这才是和尚反弹被削弱的根本原因,策划觉得自己亏了,还亏大了。


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-03-26 15:04
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                          所以针对上面同样的道理,有某些职业(不点名)你会发现他的野外战斗能力(以AOE能力为主)或者整体战斗力被明显加强了。因为这些职业的玩家参与野外对冲并不多,而策划想让他们也去打。让PVP玩家都在野外打起来,有了矛盾和对冲,这样才有人为此打JJC,有人为此弄装备。(这样的思路是不是很熟悉?)


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-03-26 15:17
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                            想说的就是这些了,之所以给大家解释这么多,不是为了洗策划,恰恰相反,是为了给大伙看看策划唯恐天下不乱恨不得你们都打起来然后我们可以恰烂钱的本质


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-03-26 15:28
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                              最主要是,成本低收益高,如果改成反弹伤害与属性有关,可能就皆大欢喜了


                              IP属地:重庆19楼2021-03-26 15:44
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