优点:终极进化不受数量限制,且每次生成的莽兽和利维坦具有终极进化次数*10层生物质效果。
缺点:生物质掉落-40%
注1:意思是每最终进化一次,新的巨兽都会多10层生物质加成,实际上限为100层。
注2:得到生物质加成后的巨兽体积不会膨胀,只是色泽泛金。
注3:加成对共生体无效。
关于数值算法:
先说缺点。之所以要这么改,是为了回避V1V3生物质层数大于100后可能出现的恶性BUG。只是改几个数据,人口/生物质比率从残酷2.5》1.5,困难4》2.4,普通5》3,应该不会那么容易生成bug吧……
纯数学角度上讲,V3原本的缺点=生物质掉落-50%。
但实战中不能这么算,生物质掉落是会抹零的;这么一改,杀跳虫不掉生物质了,对于阿巴瑟来说是不可接受的大削,比恶性bug还严重……
因此我选择削40%而不是减半,这样跳虫的理论掉落值是0.75而不是0.625,至少被剧毒巢穴炸到*1.5后能掉落1点而不是被抹掉了……虽然抹零机制下代价还是比V3原版更严重不少。
关于强度和平衡性:
现在的阿巴瑟V3就是个谐星威望。虽然经常有人表演几十只莽兽、利维坦横走的场面;但我认为这属于大佬炫技;同样的玩家如果用V0、V2可能赢得更轻松,而不能说明V3本身强度合格。我希望更改后的V3能像泽挂V2一样作为熟练284玩家的有力因子对策,而不只是玩具。
做出前几只莽兽的难度甚至变得更高;但作为回报,后生成的巨兽会越来越强。不仅30%血量、10%攻速加成在巨兽身上效益巨大,10%吸血弥补了巨兽的回复缺陷,这在养不起虫后的V3尤为重要。
我希望新V3能给284这样的底气:哪怕战局对我们的虫群太不利了,哪怕我们的莽兽利维坦死伤惨重,哪怕我得重新终极进化,只要没崩盘,更强的新生巨兽总能带来翻盘的机会。
(虽然有实际上限,但我相信到了这一步,6000血/双倍攻速/100%吸血的莽兽足够单刷埃蒙大阵地了……吧)
缺点:生物质掉落-40%
注1:意思是每最终进化一次,新的巨兽都会多10层生物质加成,实际上限为100层。
注2:得到生物质加成后的巨兽体积不会膨胀,只是色泽泛金。
注3:加成对共生体无效。
关于数值算法:
先说缺点。之所以要这么改,是为了回避V1V3生物质层数大于100后可能出现的恶性BUG。只是改几个数据,人口/生物质比率从残酷2.5》1.5,困难4》2.4,普通5》3,应该不会那么容易生成bug吧……
纯数学角度上讲,V3原本的缺点=生物质掉落-50%。
但实战中不能这么算,生物质掉落是会抹零的;这么一改,杀跳虫不掉生物质了,对于阿巴瑟来说是不可接受的大削,比恶性bug还严重……
因此我选择削40%而不是减半,这样跳虫的理论掉落值是0.75而不是0.625,至少被剧毒巢穴炸到*1.5后能掉落1点而不是被抹掉了……虽然抹零机制下代价还是比V3原版更严重不少。
关于强度和平衡性:
现在的阿巴瑟V3就是个谐星威望。虽然经常有人表演几十只莽兽、利维坦横走的场面;但我认为这属于大佬炫技;同样的玩家如果用V0、V2可能赢得更轻松,而不能说明V3本身强度合格。我希望更改后的V3能像泽挂V2一样作为熟练284玩家的有力因子对策,而不只是玩具。
做出前几只莽兽的难度甚至变得更高;但作为回报,后生成的巨兽会越来越强。不仅30%血量、10%攻速加成在巨兽身上效益巨大,10%吸血弥补了巨兽的回复缺陷,这在养不起虫后的V3尤为重要。
我希望新V3能给284这样的底气:哪怕战局对我们的虫群太不利了,哪怕我们的莽兽利维坦死伤惨重,哪怕我得重新终极进化,只要没崩盘,更强的新生巨兽总能带来翻盘的机会。
(虽然有实际上限,但我相信到了这一步,6000血/双倍攻速/100%吸血的莽兽足够单刷埃蒙大阵地了……吧)