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黑骑士近期技改总结及未来展望2020.10-2021.4

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各位吧友好久不见,国服从去年10月以来陆陆续续更新了几波技改,本想着每次更新都同步写点东西,但总被各种各样的原因耽搁了。正好最近发生了一些事情,想着干脆再开一贴总结一下这段时间以来黑骑士的技改以及未来马上将要发生的变化。
从时间线来看,去年10月正值175版本的拆段,从那时候起我便没有再继续更新下去,因此本贴内容也是从175版本的拆段开始,大致为三点,175版本的几大更新,177版本的V4,以及韩服技改定案国服即将同步的更新


IP属地:福建1楼2021-04-07 23:50回复
    首先是175版本,时间大概在2020年10.21日左右,全职业都更新了一波技改,黑骑士则主要体现在新技能、段数、重生三个方面


    175版本冒险家战士三兄弟新增了两个无CD新技能,即所谓的上跳技冲天击,下跳技飞跃一击


    IP属地:福建2楼2021-04-07 23:52
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      可以说n社也算意识到老冒险家机动性方面的不足在后期boss战中的影响了,有了冲天击的上跳,老黑的地老鼠威胁将不复存在,圆了各位黑骑士一个创世武器的梦,算的上是个小福音。然而老冒险家的僵直性依然作为一个特色完美继承,上下跳之间的技能衔接连贯性约等于无,就连五转的钩子都没法丝滑的衔接上跳,更不用说攻击类技能了,仿佛又让人体会到三转突进的那种感受,怪不得这两五转核心强化要跟突进放在一块。

      因此,新技能虽然加强了职业机动性,却给我一种牵强附会的感觉,仿佛仅仅只是为了加上跳这一功能而强行增加的技能,丝毫不考虑搭配跟延展性,还要专门腾出一个键位,即便是有指令键的存在,也是跟普攻一起搭配,怕是没人会这么按吧(改成弓手那样的跳法该有多好)


      IP属地:福建3楼2021-04-07 23:53
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        关于新技能的用途,因为我自从175版本后也很少玩了,所以尝试的不多,此前看到有吧友留言说五转钩子可以舍弃了,此言差矣,冲天击并没有想象中的那么优秀,无论是从跳跃高度还是机动性来说钩子都比冲天击好太多,虽然写着没有cd,但是跟突进一样需要等待硬直,而且只能上跳之后衔接二段跳,还不能反过来二段跳的过程中使用上跳,因此实战中用途相对有限。不过自从路西德突进石头人和谐以后,就只能用上跳来钻裙底了,方向还贼难控制经常跳过头。此外敦凯尔这种大体型技能boss也可以使用上跳来躲避,效果还是很不错的。至于下跳飞跃一击技能,我基本上没有使用过,等待大神来补充说明



        IP属地:福建4楼2021-04-07 23:55
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          说完了新技能,再来看看大家最感兴趣的技改拆段,主要涉及到三个技能,这里分别用技改前后的描述图作对照。一言以蔽之就是全都进行了减伤拆段,总体伤害略有提高。


          IP属地:福建5楼2021-04-07 23:55
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            首先来说说终极枪矛,这里要先为终极正个名,一直以来包括我在内的许多玩家,都对终极有误解,认为其占比低是个bug,实际上并不是。

            终极的触发其实自始至终都遵循两个原则,一是根据技能的使用次数,而不是攻击次数来触发,因此很多人会误以为按照底下的攻击次数来算,相差甚远;二是脱手技能不会触发终极因此不能算在内,亲测四个五转技能中只有V3满足要求可以触发,其他都不能,因此实战中也就神枪跟枪舞旋风的使用次数可以计入在内,乘以40%,差不多就是终极的使用(触发)次数。同理英雄为什么终极占比高,不单单是进阶技能的因素,不同于黑骑的离体技能多样化,英雄主攻多是非脱手技,因此终极的占比自然更高。根据几次战斗分析的测算,终极的触发确实如上所示,并不存在bug的说法。


            IP属地:福建6楼2021-04-07 23:57
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              这么看来,终极占比提升的期待成为泡影,即便是如今的拆段,实战效果也依然微乎其微,占比同技改前几乎没有显著区别。不过聊胜于无,尤其是当下道场改版后,群攻怪的层数变少了,核心强化中融合的地位受到终极的进一步冲击,如果未来融合一直不改进而终极不断加强的话,三合一核心早晚有被替代的一天。


              IP属地:福建7楼2021-04-07 23:57
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                说完了终极枪矛,再来看看灵魂的更新,这次N社总算是难得的加强到点子上了,灵魂的减伤拆段受到广大黑骑士玩家的一致好评,解决了困扰国服多年的灵魂系统卡上限问题。
                不过话说回来,牵一发而动全身,灵魂的改版对于很多人来说相当于一次大换血,给职业带来了太多的变化,可能要重新习惯一阵子。


                IP属地:福建8楼2021-04-08 00:00
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                  首先是原本大家都看不上的震惊,现在已然成为了神技。虽说我此前一直在强调会用震惊的黑骑才是好黑骑,然而依然有许多玩家连键位都没给它留,如今技改后卡上限不再成为问题,实战中的占比也提高了,估计有部分人要重新修改键位养成新的习惯了,敢于走出舒适区才是操作进步的开端。


                  IP属地:福建9楼2021-04-08 00:00
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                    其次,超技中的灵魂加伤害,受限于国服特色上限系统,原本部分平民可以选择加30攻增益,如今技改减伤后卡上限已不是问题,超技的取舍也会成为一波新的变动,如果不卡上限还是推荐加伤害,除非当个工具人给队友加增益(听说现在组队可以共享灵魂30攻buff了)


                    IP属地:福建10楼2021-04-08 00:01
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                      最后来说说最重要的增益问题,其实灵魂的修改,本质上是因为韩服没有怪怪卡系统,黑骑士体验极差从而官方加强了一波,让这个职业的门槛更加亲民一些。V2的拆段使得灵魂系统的攻击频率一下翻了三倍,献祭cd以肉眼可见的速度恢复,这样一来即便是零氪或者内在洗不出来的非酋玩家,在实战中应用无限神枪都可以更加从容。
                      但是注意这里不是说黑骑士增益就不重要了,只要最大的特点重生契约一天不砍,那增益对于黑骑而言永远就像鱼和水的关系,其他的改动并不会影响到本质。


                      IP属地:福建11楼2021-04-08 00:01
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                        上面提到了黑骑的最大特点重生契约,175版本也进行了改动,简单来说,原本无敌期间没打够30下会掉墓碑死亡,如今技改后不会再死,只是重生的cd会变长5分钟而已,如果打够要求的数量则cd减少5分钟跟原来一样。


                        IP属地:福建12楼2021-04-08 00:01
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                          看起来像是N社玩了个文字游戏,让手残党可以重生的更加肆无忌惮,不用顾虑怪没打够又死了的情况。实际上重生这波算是加强了,按照cd900的基准值来计算,ss级双弩角色卡可以减少45秒的cd,而技改前的600基准值只能减少30秒,因此实战中两次重生之间的间隔可以说是缩短了。可见对黑骑士而言200级的双弩卡还是很重要的,能练最好练一个,有条件冲250更好。


                          IP属地:福建13楼2021-04-08 00:03
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                            说到减cd,就不得不提cd头,也是近一年来大热的话题,成就了暗影双刀唯一的神。相信大家多少也都有感觉,冒险岛如今已经进入到一个新的机制模式,也就是由当下散装爆发技能取代过去集中爆发技能的时代。双刀之所以强,就是因为它的五转技能,赤刃业火全是短cd技能,同时还拥有五转技能应有的高伤害百分比。而像黑骑、标飞这样的传统老职业,爆发多是集中在某一时间点的某一技能(V3、多向),过了之后常态就开始疲软,称为集中爆发式职业。从战斗分析上来看,双刀的各技能实战占比都相对均匀,而黑骑则有明显的参差,神枪跟灵魂占比差距2倍以上。


                            IP属地:福建14楼2021-04-08 00:04
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                              如今cd头适用于五转技能,更是把双刀短cd的优势发挥到淋漓尽致,10秒内的赤刃业火甚至可以成为首单老黑的最完美职业存在。而集中爆发式职业,也可以利用cd头,向散装爆发式职业靠拢,例如黑矛,10秒的cd扣除双弩卡5%,假设用的是-7的帽子,黑矛的最终冷却时长为10*0.95*0.9*0.9*0.9*0.95≈6.58秒,V2更是锐减近一半的cd,根据八神的计算秒段足矣达40附近,单挑困路,脚踏老黑的玩家无一不是用cd头,这也证实了黑骑确实也是cd头的一大受益者,事实上有句话叫“万物皆可减cd”,也印证了cd头是大部分职业迈向新高度的必需品。

                              10秒内的技能,一条-2则减10%cd,-1是5%


                              IP属地:福建15楼2021-04-08 00:04
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