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【战报】福州第一届battlecon大赛

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福州(仓山)首届battlecon战斗大会


IP属地:福建1楼2021-04-13 14:47回复
    大家好,我是毅鸣。
    福州首届battlecon战斗大会,本次大会总共有四名参赛选手:一秒、小郑、夜痕、毅鸣到天亮(就是我)。
    最后对战表如下图所示:
    本次比赛的玩家,也都是刚刚接触battlecon的玩家,水平可能不是很高。也希望battlecon的高玩前来指正~


    IP属地:福建2楼2021-04-13 14:49
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      bc多少钱能搞一盒


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-04-13 14:55
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        先来介绍一下battlecon这个游戏,我觉得,battlecon是2人格斗游戏的天花板!为啥这么说,因为BC无随机、可复盘、易懂易解说,所以在竞技性上无与伦比~
        游戏的主要机制,概括的说,是一个易懂难精的“编程格斗”游戏。
        游戏总共是10-15回合,每回合,双方玩家同时打出一对战斗牌(由一张style卡和一张base卡组成),这对战斗牌中包含了这个人物,在这回合在各个时序下可以做的的移动、攻击、特技等行动。由于是编程格斗,所以计划赶不上变化是很正常的。高手通过对自己角色的理解,以及对对方角色的理解,才能够将自己战斗对的效果发挥到最大。
        Battlecon中的每一个人物,都是个性十足。有的擅长近战,有的擅长远程;有的擅长输出,有的擅长控场;有的靠小招磨血,有的靠大招一招制敌。
        游戏,单单旧版就有60+个玩法各不相同的人物。总的来说,一定会有一个人物适合你~


        IP属地:福建4楼2021-04-13 14:55
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          破防了,刚刚还在聊中文没消息,不如当时直播买英文了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-04-13 14:56
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            我先介绍一下这次参赛玩家使用的人物:
            冠军,一秒,使用的是玛梅丽 灰心(Marmelee Greyheart)龙族公主。

            龙族公主的技能特点是:起手2个专注标记,每轮结束时获得1个专注标记,这个专注标记有啥用呢?在她的style行动牌中,有各种消耗专注标记可以获得减伤、先手、攻晕、增加伤害、增加攻击范围等效果。大招是1,获得数量上限的专注标记。2,消耗所有的专注打出致命一击。
            一句话概括,就是,有代价的全能型英雄。


            IP属地:福建6楼2021-04-13 14:57
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              亚军,小郑,使用的是莉希斯 兰坎代(Lixis Ran Kanda)生机塑师。

              生机塑师的技能特点是:所有攻击具有“击中:对手必须在回合结束时额外丢弃一张招式牌”的效果。意味着就是可以砍掉对手的base牌,限制对手的行动。个人style行动牌方面,没有很特别的地方,有一些小控制一些小爆发。但是这个人物的大招很不错,1,毒气,对手每轮掉2血。2,点名一张style卡和base卡,对手每用一次分别掉3血。
              一句话概括就是:大招突出的小控场英雄。


              IP属地:福建7楼2021-04-13 14:58
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                毅鸣到天亮,使用的是鲁奇优客 安博迪恩(Rukyuk Amberdeen)自由神射手。

                自由射手的技能特点是:起手6个子弹,每回合必须消耗一个子弹否则这回合攻击无效。6个子弹各自有各自的效果:破防、破甲、加范围、加攻击、加敏捷、击退。专属的base牌效果是重新填装弹药。个人style牌各种加攻击距离,优点就是手长,但是打不到贴脸的对手。大招1,击退+后撤;2,连发弹,消耗多少枚子弹连发多少枪。
                一句话概括,就是:擅长超远程攻击的英雄。


                IP属地:福建8楼2021-04-13 14:59
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                  夜痕,用的是德米特拉斯 德尼格兰德(Demitras Denigrande)吸血鬼骑士。

                  吸血鬼骑士的技能特点是:起手2个渐强标记,每当击中对手获得1枚渐强,被对手击中失去1枚渐强。手中每有1个渐强速度+1!还可以消耗一个渐强让攻击+2!这个英雄的速度太高了,对阵普通人物基本上回回先手,但是这个英雄的攻击力实在是低的可以。如果不弃置渐强标记来增加输出,那他的攻击就是挠痒痒。个人的style卡,虽然不加攻击距离,是个比较纯粹的近战,但是各种冲脸牌+对手伤害无效的效果牌,那是相当凶残的,搏命式的打法。大招1,冲脸打+渐强到上限;2,额外加攻击力+冲脸打。
                  一句话概括就是:高敏冲脸英雄。


                  IP属地:福建9楼2021-04-13 15:00
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                    淘汰赛(总共两场):
                    第一场,龙族公主(一秒)vs自由射手(毅鸣到天亮)

                    我用自由射手,这都是双方第一次使用这两个英雄。
                    开局双方对互相都不太熟悉,对波对招了两个来回,由于自由射手有加攻击的子弹,而且自身的输出也还可以,几轮对波下来,我自由射手居然还小小领先个一血两血这样。
                    之后,到了关键的中期,随着龙族公主的专注标记的提升,龙族公主可以做的骚操作也逐渐增多,各种骚移动,趁我子弹空虚的时候,跳出我的攻击范围,然后给我重拳一击,把我打的各种生活不能自理。不过中期这几个回合下来,他的专注标记也消耗殆尽。
                    到了尾期,我也学乖了,以走位放黑枪为主,稍微打回来了几个回合。
                    游戏结束,我以差1血的结果输了这场比赛。
                    总结一下这场比赛,还是我对自由射手的理解不太够,攻击范围广但是盲区也很明显,对方走位好一点的话,可能根本打不到人。。。不过在第二场败者组的比赛中,我对这个人物有了新的感悟~
                    一秒视角下的本次比赛:
                    作为battlecon小白,这次选用龙公主的原因纯粹是因为……瞎选……,导致第一局实战的对抗小立的枪手时完全不知道应该干嘛。不过凭借我对battlecon这游戏平衡度的信任,我相信一个拿枪的狙击手只要被贴到脸上就啥也不会了。于是我重点关注了两个内容,枪手的加一减一射程的子弹和点射这张牌(唯一一张射程从0开始的风格牌)。只要他们两都在弃牌堆里,就意味着枪手射程是2起步,对贴脸的人是打不到的。另外龙公主的闪现也起了大作用。最终凭借一点血优势,我幸运的进入了决赛(其实就四人单淘汰,赢一场起码就是亚军了)。


                    IP属地:福建10楼2021-04-13 15:01
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                      第二场,生机塑师(小郑)vs吸血鬼骑士(夜痕)

                      本场的双方由于都不太熟悉自己的角色,采用的都是A面大招,开局的几个回合,吸血鬼骑士利用自己的标记在速度方面占据了极大的优势,使得生机塑师被迫选择使用几张拥有抗晕以及吸收词条的手牌进行抵挡,而吸血鬼骑士还拥有着一些使敌人无法命中的专属风格牌,使得生机塑师的反击往往无法命中,双方血线很快就拉开了一定的差距,不过通过几轮的试探,生机塑师也意识到了吸血鬼骑士在攻击范围和伤害上的短板,拉开了双方的距离,并找到机会释放了自己的大招毒气,给对方施加了每轮掉血的debuff,最后在几轮游走和心理博弈之后,一血险胜(指村赢)


                      IP属地:福建11楼2021-04-13 15:01
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                        败者组,自由射手(毅鸣到天亮)vs吸血鬼骑士(夜痕)

                        这场我还是用自由射手,有了第一场的失利,我对这个自由射手这个人物有了一些认识,当看到夜痕的吸血鬼骑士之后,我感叹,完了完了,远程碰到贴脸的,这岂不是要被虐。但是结果却让我喜出望外~
                        一开始,依旧对波,因为知道对方是贴脸英雄,我就各种后撤移动,没想到居然有奇效。因为吸血鬼骑士速度奇快,所以总是对方先贴脸,然后我再后撤。这样居然被我拉开了了射程,不论是甩狙还是对波,吸血鬼骑士的输出太低了,我占了大优。
                        中期,吸血鬼骑士吸取了前期的教训,稳扎稳打,利用我填弹,和他的前滚翻躲技能,以及吸血鬼骑士专属style卡上的攻击无效,连抓了我好几回合,都是他打我而我打不了他这种,我毫无还手之力。但是无奈,他的输出有点低,虽然抓了我好几个回合,也就只领先我1血。
                        到了尾期,我重装弹药,拉开距离,最后一波华丽的狙击,还是收走了这场胜利。
                        两局下来,这个人物么,我算是有一些理解了。自由射手,特点是足够的鲜明了。攻击距离那是真的远,最佳位置就是“君住长江头我住长江尾”了。但就是怕近战,如果对手贴脸打,是一点办法没有。不过吧,没有距离咱可以创造距离,后撤这张base是一张神牌,就是后撤甩狙。对手冲过来不怕,贴脸是吧,突然来一个后撤,你打不到我,而我可以甩狙打到你~
                        所以想要赢,策略应该是,如果和对手有距离,那么就拉开距离打远射。如果对手冲上来,则自由射手必须要冲上来,在中间位置打后撤甩狙。如果被对手堵在墙角,那真的是回天乏术了。


                        IP属地:福建12楼2021-04-13 15:02
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                          天王山之战,龙族公主(一秒)vs生机塑师(小郑)

                          决赛打小郑的生机塑师,他在之前与政政的对决里得到的经验就是,拉远了苟就对了。非常巧的是,我也是这样觉得呀!于是奇葩的画面出现了,两个人各自窝在自己的墙角不动了……。不过小郑在最后时刻出现了判断失误,在倒数第三回合被我一个6射程的女术士波动拳打到了刚好少我一血。窝在墙角的他只好在倒数第二回合前冲拉近距离。然后我们两经过精密的计算,发现最后一轮居然是……猜拳定胜负。因为我有足够的专注token(看官就理解为魔力吧)发动无敌的防护罩。所以他最后一轮的风格牌基本上要选用禁止对方使用token的自然化。而在招式上,如果双方都不移动,小郑除了发波都打不到我。可是他如果发波,而我选择前冲,那就会因为速度优势先打中小郑而获胜。但是,如果小郑预判了我的前冲,那他可以选择后跳拉开距离,导致前冲无法击中,从而发短波获胜……于是,在一番嘴炮口胡之后,我的前冲对上了小郑的射击,啊哈哈,幸运的猜拳胜利,完结撒花。


                          IP属地:福建13楼2021-04-13 15:03
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                            牛逼啊


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-04-13 16:07
                            收起回复
                              楼主战报贴写的好有趣!


                              15楼2021-04-13 17:17
                              收起回复