上周的两个小游戏还是比较有趣味性的,最大的问题还是随机性过大。以枫叶镇为例,淘米的随机就像王哈的七龙珠,反复出现和死都不出,还有限制游戏次数最令人恶心。如果是我来设计可能会增加“可视第三个材料但不可用”“连续两次触发一个则下个必定不同/几次之内没出现必定触发”等设定来优化游戏体验。
另外很令人奇怪的是,玩个小游戏还要限定次数,1天5次不能多了嗷,毕竟增加次数要3块钱,多一次还怎么坑钱。ch为什么要限定每日次数呢,不就是限定每天获得的材料吗?通过限制次数,来限制材料、限制获得付费道具,这是淘米传统艺能了,但是兑换的道具早就限定为一次,这种东西两天就搞完了。说到底淘米做游戏还是把自身利益放在首位,而不是怎么改善玩家游戏体验。这种游戏像连连看一样常驻又怎么样?怕牛叉哥拿来当侮辱智商的素材吗?你玩几次我说了算!你吃多少我嗦了蒜!大可不必!你要限制道具就在获得端限制,5次以后不在获得。
把随机性和次数限制放在一起,把整个游戏搞臭了就活该sm。
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另外很令人奇怪的是,玩个小游戏还要限定次数,1天5次不能多了嗷,毕竟增加次数要3块钱,多一次还怎么坑钱。ch为什么要限定每日次数呢,不就是限定每天获得的材料吗?通过限制次数,来限制材料、限制获得付费道具,这是淘米传统艺能了,但是兑换的道具早就限定为一次,这种东西两天就搞完了。说到底淘米做游戏还是把自身利益放在首位,而不是怎么改善玩家游戏体验。这种游戏像连连看一样常驻又怎么样?怕牛叉哥拿来当侮辱智商的素材吗?你玩几次我说了算!你吃多少我嗦了蒜!大可不必!你要限制道具就在获得端限制,5次以后不在获得。
把随机性和次数限制放在一起,把整个游戏搞臭了就活该sm。
chsm
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